繼前幾個單元,這次應該算來到最後的新手文:3(應該。
我知道版上已經有近似的文章,但是除了評分容易引戰外,且多站在老手的視角來看,或許有些人看了不懂在說什麼,所以這次,想針對全部職業,進行各種初見介紹與相關文章統整,以及提點各式可能已經被忽略或習以為常的特色。(簡單說我想來點挑戰O AO(不是筆戰))
※防戰聲明:在提出要寫這篇文章的時候,受到某些人的阻止,不外乎在於有些人會針對職業間的輸出高低或是技巧使用的效益等主觀意念在爭吵,讓留言頗不寧靜,模糊焦點於各種筆戰,爬版上各種文章的留言也有高手提出類似的看法(指不要出這類文章),但我希望這篇文章的用意,是幫助不熟悉或不知道如何選擇的人有個客觀的、清楚和方便查詢的管道,來”開始享受”這款遊戲。
所以文章中如有任何不當或錯誤,歡迎指教修正,並且魔卡擁有文章的修改決定權。
(錯字的部分就默默修過,不一一提醒回復囉:3
目錄:
1.有關選擇(重要)
2.奉獻獎章與輸出僅一線之隔-利斯塔(Lethita、Lann)
3.全場地板之時,依舊是我的場-菲歐娜(Fiona)
4.在華麗特效間舞動魔法的少女-伊菲(Evy)
5.用肌肉告訴你什麼叫做兄弟-卡魯(Kalok)
6.遠端默默輸出的男人-凱(Kay)
7.欣賞厚唇的同時你的表情已經貼到我鋒刃上了-薇拉(Vella)
8.從開場揮到完場,根本停不下來的狂暴-赫克(Hurk)
9.靈敏嬌小的身軀,將花與敵人炸裂於無形-玲(Lynn)
10.將魔能賦予到劍刃上,穿梭於遠近之間的次元魔法-艾瑞莎(Arisha)
11.你什麼時候產生了我的短刃很多把的錯覺-赫基(Hagie)
12.小女子曾經優雅過,直到他們教我了暴力-蒂莉亞(Delia)
13.你聽過龍吼嗎?那麼你現在有機會見識一下了,Fus Ro Dah!-米莉(Miri)
14.大麻,我在刀上塗了大麻(舔)-葛嵐頓(Grimden)(施工中)(大巨蛋)
15.如果姊姊控制了時間,那我便控制了空間-繆兒(Miul)
16.伐伐伐伐伐木工-蓓爾(Bel)
17.吾心吾行澄如明鏡,所拳所腿皆為靈氣-璃朔(Lethor)(施工中)
18.將劍槍輸出於閃光之間,反抗命運的幸運E吧-凱爾(Kael)(施工中)
19.後記
有關選擇:

【角色這麼多,不知道要選什麼嗎?】 咳嗯,每個人進入這瑪英的理由不同,遊玩的目的很多,版上發文發問的類似日經文、周經文不少,當然發問是好事,但如果你是發這種文:


(並無針對這篇文章的新手,僅作範例而已。
基本上就是老手隨便講的宗教戰爭時間。有人會說莎莎刷刷刷,蓓爾剁剁剁,繆兒碰碰碰,眼袋真香之類的回應,當然這類文章對於老手來說已經頗為疲乏,因為目的說穿了就是速食。
我是不曉得連什麼角色都沒碰會比較的出好上手的差異,再者好上手之後,如果沒有明確的目標,不外乎就是想輕鬆求得好看的輸出數字,僅此而已。
好練好上手端看你到底想練到什麼程度,槍凱就算蹦蹦蹦,還是有容易被BOSS集火的內建仇恨在,外加無恥連滾被拔了,FPS的射擊角度和方式真的適合你嗎?就算盾娘噠噠噠,很硬,整場都舉盾難道問這種問題會不在意輸出嘛?(也許有可能)就算艾瑞莎刷刷刷,飛機駕駛艙般的操作你覺得你能掌握嗎?就算赫…….嗯。
基本上,新手問這種有關職業選擇的問題,哪怕留言再多,講解的多仔細,還是會回到:
要對角色有愛。有愛♀。有愛♂。
相信進入選角畫面的時候,看著各種職業解說和展示,心中應該都會有個底才是;
如果大家都想要高輸出、好上手、不容易死,那為什麼還是有人會玩塔塔;
如果大家都想要帥氣或是美型好看好配裝的角色,那為什麼還是有人在玩卡魯;
每個人都有自己喜愛的角色,也是堅持到最後,撐到裝備都弄好弄滿才真正算享受遊戲的目標。
(因為我目前是邊爬所有版上搜尋”新手”二字會出現的文邊在寫這篇,發問的各種需求不同不過上面答案基本上是通用的,以下就針對幾個比較常見的需求作回應與解說(微主觀)。
新手願望之一:高傷害與高輸出

瑪奇英雄傳,是動作遊戲,能打出多少傷害完全取決於操作者,裝備固然是一個影響因素,但是在後期,打團基本上已經快要無視輸出排名的生態,有沒掉寶才是重要的,有沒有玩開心才是重要的。(如果真的是想以輸出一的名字掛在上面為爽感來源,一樣選個自己喜歡的角色,把該練的都練到好輸出自然都會高,塔塔再難玩輸出還是有機會第一,槍凱再怎麼被推高輸出還是有可能吊車尾)
因為一場頂上對決的團,超過2人的大團左右影響輸出的因素非常多,有格檔加成攻擊的職業會被反擊或反彈的隊友影響,需要靠反擊主輸出的職業會因為隊友的壓制技能而裁斷那一小段主輸出的時間,有續戰力的角色甚至會因為團打太快而發揮不出本來的實力,再者會打到這麼高素質,技術通常也不差,閃不閃得過攻擊也不應該會是個問題,這樣一場平均下來,頂多100%的HP均分4人是25%,以這個數字做為基礎比較值很難會有超過5%或10%之多,輸出高或低的比較自然也就沒那麼重要。
新手願望之二:好上手

每個人適性不同,好不好上手全看個人造化,以我的例子來說,我莎莎和塔塔都可以玩到100等(兩個被常拿來說不好操作又難玩的角色),薇拉現在47等還卡在冰山谷深處推不過去,反擊猛吃土,連續3場復活3次推不過去就放著到現在,單就結果來說,我可能就不會覺得薇拉好上手,不然就是我的薇拉和別人玩的是不同版本。(當然受到不同職業的操作慣性也是影響的因素之一)
然後,瑪英前面一樣有說到是動作遊戲,更精確一點說,是技術遊戲,BOSS那麼多,技術的第一步就是先熟悉王的動作與招式,在不熟悉王的狀態下,除非開掛無敵之類的鳥東西,不然哪怕是再怎麼好上手的角色,都一樣會吃土。
新手願望之三:好看(?)

這我真的不知道怎麼說,別棚的某谷已經有那種主打劇情卻可以創不同性別的職業,但瑪英目前看來,應該是不太可能會有這種東西;好不好看的定義很多,有人覺得凱的成熟就是帥,但也有人喜歡卡魯的肌肉美,有人嫌薇拉太厚唇,有人嫌莎莎奶太大;
至於衣服穿搭,雖然需要$$不過也是很深的學問,有人可以把盾娘弄得有成熟感,有人卻可以一樣角色弄得滿是少女風氣,之前甚至出現過用一個玲講完人生各個階段面貌的人。版上有很多有關時裝或是裝備穿搭的分享串,可以參考配裝或染色,瑪英除了臉以外其他都可以調整,如果真的受不了不能捏臉,就是想玩幻影之劍卻受不了那個用膝蓋看就知道是用某國人捏出來的臉型,要嘛就選其他的角色來玩,二來就是硬著頭皮想辦法讓他變順眼,三來就是直接Exit慢走不送。
總之,選自己覺得能玩的長久的角色最重要唷~
迷你點播A__A:(可無視)
奉獻獎章與輸出僅一線之隔-利斯塔(Lethita、Lann)

利斯塔,又稱烈士塔、靈骨塔、莉絲塔,利斯塔原本是別人的名字,在背景故事中,塔塔是個被父親賣掉的小孩,而後又轉手到角鬥士競技場中與一名叫做”卡爾“的男人拍檔競技,塔塔最初的劍術就是和他學的。因為種種原因而繼承了卡爾孩子的名字,離開故鄉以一名雙劍戰士生活著。

至於會被稱做烈士塔,主要是因為塔塔的操作難易度高,時常在戰役中因為躺地板,未戰先亡。是重要的奉獻獎張來源,聽說在早期甚至因為太會躺而要裝上特定裝備遮臉才不會被踢下船。
塔塔作為初期設計的角色,大致上與盾娘相輔相成(看看官方宣傳圖弄的羅切背景),前者需精通閃避,後者則格檔硬上,但也基於需要”閃避”,如何完整的閃開敵人的攻擊正是塔塔精華並且困難的點,比方說,初期第二個RAID王-極霜暴君開始,塔塔遇到所謂”大體積王”的技術問題,一個撲擊或是橫掃,往往不是一次滑步閃的開的,如果不了解BOSS的預備動作而提前收刀開始滑步或翻滾閃開,當招式過來的時候很容易就被打到。
除了閃避系統比較差以外,狂怒也堪稱吃技術與運氣的走位技能,由於需要攻擊有暴擊才得以觸發,使得除了基本的閃避技巧外,塔塔在暴擊觸發與否間會受到機率變動並影響下一步的動作,而且隨著BOSS們的抗暴提高,塔塔的吃裝成分相對較高。
※吃裝解釋:人物面板素質上,暴擊+傷害平衡+攻擊速度的數值稱為三圍
傷害平衡影響著攻擊數字的浮動值,一般攻擊都是介於”傷害平衡的數字x%”~100%之間,文字也有說明最高套用到90%,浮動越大代表平均傷害相對越低;
暴擊,影響致命一擊的發動率,在後期裝備上是頗難提升的一個數值;
攻擊速度,影響人物的動作快慢,瑪英是動作遊戲,需要技術,越慢的操作≒較低的輸出。
綜合以上三者,除了傷害平衡每個職業都要顧以外,攻擊速度也是越快越好,但塔塔尷尬的地方就在於暴擊不能比別人低,不然機體技能會直接性的影響到操作,所以裝備的構成與完整性就比較高。
塔塔有兩種武器:雙劍&雙槍
集傷害於雙刀的鋒芒間-刀塔
上面講一講好像都是缺點,接著可以稍微提一下優點了,塔塔的招牌不外乎是爽快的狂怒,尤其在刀塔高暴傷的技能加成下,使得會玩的刀塔一點都不虛,刀塔的特色主要在於以深厚的基本底子對應各種BOSS,每個技能都有其需要注意的攻擊走位(攻擊動作本身造成的位移),由於時常會擦過BOSS的攻擊判定,遊走於地板的邊緣,等待暴擊觸發之時用狂怒刷出高傷害正是其迷人所在。
讓我們欣賞一下刀塔的SOLO影片:
附上刀塔相關文章:
【心得】新.瑪奇英雄傳-雙劍塔教學(原版重製)
【心得】其疾如風,伺機行動的暗殺者:雙劍利斯塔心得
【心得】你的明智選擇【利斯塔】【NEW】
※影片BOSS-古代格里斯貝恩:原先是找魯神,因為比較沒辦法襯托刀塔的精隨所以換老格,老格和小格很像,有著高範圍與多段的攻擊判定,更不用說場地的高干擾性,實在的考驗著對刀塔的熟悉度。
電風扇的奧義,削血如削泥-槍塔
一說到槍塔,就是轉,如果說刀塔的傷害建立在瞬間的暴擊+暴傷的話,那麼槍塔的輸出就在於自身加成暴擊率與多段數攻擊疊上去的傷害。但是就上手性上,槍塔會稍微低於刀塔主要是差在兩者的閃避技能不同,一個是滑步(還可以滑兩次),一個是翻滾,翻滾的無敵時間稍長但只能翻一次(感謝卡巴來信指出:技能等級為F的時候,翻滾的無敵時間較長(0.35秒,滑步為0.33秒),但是當技能等級來到6時,是滑步的無敵時間較長(0.63秒,翻滾為0.47秒);
並且最高輸出與爽快感的重頭戲除了狂怒外,不外乎是以轉轉轉著稱的破斬與旋風轉擊(4SD)。
不過由於槍塔本身除了狂怒、翻滾(其實本名叫做槍術移動不過無所謂)和旋風轉擊以外,幾乎沒有更多的走位或保命技能,並且招牌技血性釋放還是先扣血的前提下提升暴擊與攻擊力,雖然有回血不過要回滿並不容易,因此很常能夠看到槍塔有低血SOLO的影片,也是除了攻擊走位外遊走於瀕死邊緣的特色之一。
槍塔相關文章:
【心得】你的明智選擇【利斯塔】【NEW】
【心得】如果刀有著狂風般的攻勢,那麼槍便是暴雨般的打擊 — 利斯塔微心得及個人心路歷程【NEW】
【心得】槍塔微型攻略 (新增黑龍&馬夏)
【攻略】槍塔 – 介紹、攻略、影片、問答。(目前覺得槍塔看這篇大概就可以知悉八九成了
※影片BOSS-魯.拉爾法特:S3_RAID中難易度較低,摸熟攻擊方式之後不難閃避的BOSS,會選他當欣賞者不外乎魯神時常站著(比較低的攻擊頻率)讓槍塔的破斬有很不錯的表現方式。
作者:坂木草人 (kamizuki)
轉載.原文:巴哈姆特論壇