以下為大家整理了《彈射世界》組隊邏輯概念&新手六大入門組隊推薦,內容翻攝自MirroNight及森大人巴哈姆特論壇文章:
【攻略】組隊的邏輯概念 – 彈射玩家理解遊戲機制脫離新手村的必經之路
台版簡易6屬入門組隊 組隊類型參考
組隊邏輯概念
【彈射世界】絕大多數關卡通關的第一條件是傷害,傷害直接影響你的通關時間,進而影響你拿到的評價與獎勵。所以為了在周回時能獲得最大效益,有必要在生存條件允許下最大化傷害。那麼問題來了,要如何才能做到最大化傷害呢?
一、 乘區
首先,你必須知道傷害是怎麼來的。下圖大致說明了傷害是如何計算的。大致上來說,傷害是由攻擊力乘以傷害行為係數(技能/PF/直擊)再乘上其他一大堆東西而來的。
直接舉幾個例子來看好了:
當你把佐倉放main,sub什麼人都不放時傷害計算可以概略化為(能力疊滿且發動隊長技的狀況下)
攻擊力 * (1+0%攻擊力提升) * 技能係數 * (1+125%+15%+120%技能傷害提升)
= 攻擊力 * 技能係數 * 3.6
而當你把暗GAY放共鳴(能力全開),並且開技能時則為(注意暗GAY能力3不會發動)
攻擊力 * (1+30%+60%+100%攻擊力提升) * 技能係數 * (1+125%+15%+120%技能傷害提升)
= 攻擊力 * 技能係數 * 2.9 * 3.9 = 攻擊力 * 技能係數 * 11.31
看到其中的差距了嗎?多的攻擊力的乘區加乘,傷害就大幅提升了一個檔次。接著我們看看共鳴雷龍的話又如何?
攻擊力 * (1+0%攻擊力提升) * 技能傷害 * (1+125%+15%+120%+50%+120%技能傷害提升)
= 攻擊力 * 技能係數 * 5.3
發現了嗎?儘管暗GAY與雷龍都提供大量乘區,但暗GAY因計算方式而使得最終傷害遠高於雷龍。雖然上述情況沒有把共鳴提供的攻擊力、共鳴角色技能的傷害考慮進去,但能表達一個最基本的概念:一味堆高單一乘區傷害不會比將加乘分散在多個乘區好。

那麼,該如何以此觀念組隊呢?最粗暴的方式就是去真的算,這也是最好的,但多數時候你不需要算也知道這樣行不通。就像是上述佐倉sub雷龍的情況一樣,組隊時首要避免的就是乘區嚴重失衡,些許的失衡是可以被容許的(只要最後結果更高就好),同時,最好還能想辦法弄出其他乘區(如屬性剋制、對BREAK DOWN敵人傷害提升、降低耐性等)。
二、傷害方向
從傷害公式中可看出,技能傷害、PF傷害、直擊傷害(其實還有毒不過那不重要)各自的增益並不共通,也就是你把技能傷害提升堆高也不會影響你PF跟直擊時的傷害。也正因為如此,為了能集中資源將傷害最大化,隊伍的傷害往往會決定一個主要來源,也正是目前隊伍的重要分類條件之一。若是你決定以技能做為主要傷害來源,那麼隊伍與武器就應該要避開只有PF傷害提升、直擊傷害提升的狀況。要決定你組隊的方向,你需要將你所擁有的角色檢視過一次,了解他們能帶來何種增益。例如佐倉會給自己大量技傷、暗GAY會給自己大量攻擊力等等,再從中選擇能夠構成最完整乘區的角色做為隊伍的一員。
三、傷害條件
許多隊伍的傷害想要打出來有著前題,最經典的例子便是次元魔女。次元魔女的眾多能力都要求「血量於50%以下」,沒有滿足這些條件能力根本不會發動,你所規畫的乘區也就只能看不能爽。為了滿足這些條件,你勢必得對原本的隊伍規畫做出犧牲來達成這些條件,重點在於如何在取捨間取得最佳平衡,或是想辦法強制讓條件成立。
經典範例一:浪漫炮(雙炮) – 取得最佳平衡的例子

首先,隊伍除了sub的能力三之外,所有能點的都要點滿。兔子的武器+靈魂最少要20%充能、女僕則是50%。
進場時,充能分別為 100% 100% 50%(女僕起始充能需小於100),開場連刀先自殘20%彈射出去。
接著魔女開技能自殘20%,隨後兔子開技,水狐能力與兔子技能為其他隊友充能 35%+15%
,此時魔女為50%充能60%HP,女僕為100%充能。
接著女僕開一次技能,技工的技能效果為魔女充能30%,接著發動女僕能力3為自己充能100%,再次施放技能,將魔女充能至100%。最後魔女施放技能自殘20%,血量來到40%,達成能力條件並同時觸發能力。
首先來做傷害計算。在所有條件都達成下總傷害為(只看魔女):
攻擊力提升:魔女140%+30%+30%+100%+50% +鐮刀25% +兔子40% +女僕12% +技工20%+20%+10%
技能傷害提升:魔女250% +兔子20% +女僕40% +技工120%*2
對頓足敵人傷害增加:兔子8%
對弱體效果中敵人傷害增加:武器10%
總傷害 = 攻擊力 * 3.77 * 技能倍率 * 6.50 * 1.08 * 1.1 = 29.11 * 攻擊力 * 技能倍率 * 耐性降低影響
如此巧妙的配置成功達成了滿足條件與高乘區。當然,普通使用魔女時你也能自己控制用臉吃招或是下去撞刺。但既然能自動誰還要手動?
經典範例二:光彈踢罐 – 強制乘區條件發生的例子

這對武只用於共鬥且通常需要三組相同/相似或特化的組合來配合。此次假設三個隊伍都相同。
開場時,叢雲50%、貓頭鷹100% (50%+80%)、技工100%充能
開場時貓頭鷹最先開技,水狐的能力提供叢雲35%充能,叢雲來到85%充能。接著技工開技為從雲提供30%充能,叢雲充能達100%,在香菇的技能動化結束後從雲開技。此時三個隊伍都施放了所有技能,觸發9Chai並使Boss進入BREAK DOWN。此時叢雲有7(來自自己隊伍)+32(來自隊友)個BUFF 現在來計算一下傷害: 攻擊力提升:叢雲50%+60%+250%+60%+30% +光彈5% +貓頭鷹15%+40%+30%+40%3(來自自己和隊友) +技工20%+10%+10%+30% +香菇40%
技能傷害提升:光彈18% +貓頭鷹70%3(來自自己和隊友) +技工120% 光彈技能隨著BUFF數量提升:11(10%) = 110%
敵人處於BREAK DOWN:50%
對BREAK DOWN敵人傷害提升:叢雲50%
總傷害 = 攻擊力 * 8.7 * 技能傷害 * 4.48 * 2.1 * 1.5 * 1.5 = 184.16 * 攻擊力 * 技能倍率
186!看到這瘋狂的倍率了嗎?而且這還沒有考慮到Boss是暗屬性的狀況,並且另外兩人也是打出一模一樣的傷害!所以三個人總共對王造成552.48倍的傷害!踢罐隊伍經過設計,目的就是利用Chain來同時達到最大化乘區以及達成傷害條件。
希望各位讀到這裡都能理解組隊的核心概念了,讓我們快速的復習一下:
- 確保乘區(至少攻擊力要有一定水準)
- 選擇傷害方向(並確保所屬乘區):技能/PF/直擊
- 確保傷害條件達成(背水、浮游等)
在完成上述三核心後,想要將隊伍傷害推向頂峰的方式就只剩下多樣化乘區(加越多奇怪的乘區越好)、對軸(控制角色開技能的時機)以及強化角色本身。對軸太繁瑣了,也不是適合做為新手了解遊戲的方式,恕我這裡就跳過不提吧。
引用資料與相關連結:
作者:MirroNight
來源:巴哈姆特論壇
新手六大入門組隊推薦
鑒於這幾天在【彈射世界】discord看到很多很神奇的組法,避免新手走太多彎路(?
組隊重視的是隊長的隊長技能(圖片最左上方的位置為隊長,只吃上面那隻)
一般來講同屬性的放在主位會吃到隊長加成,所以不要出現大雜燴宇宙隊的情況
以及有了未來視 無課現階段很多常駐在有不錯的初始情況下 是可以開始當倉鼠的
沒有腳色不要強抽 你可以刷初始就好
不要抽武器池
以上是以玩的長遠來看的無課注意事項 當然課長或者快樂人士或者其他取向的會有不同的玩法






工具小號

有什麼用什麼 技工 貓頭鷹 雷龍 暗給 萬能插頭 只要是隊伍 塞進去這4隻都可以組
基本上sub位 雷龍跟暗給都是輸出擔當 同個位子你可以視為paln a b可以互相替換
沒有的用自己的其他輸出替換
都有的話可以在第2輸出的下面掛另一個 舉例

客家版本 只用4星 活用了萬能三插頭的應用






作者:森大人
來源:巴哈姆特論壇