受益於網路攻略很多,也很開心《彈射世界》度很高!
於是乎想說現在有點心得了可以來幫助大家!
1、風隊首抽怎麼樣能開局?

OR

版上建議是也要抽到可憐,
可憐要不要優先抽到看你有沒有打算玩長期,
為什麼這樣說,因為你現在花一堆時間刷首抽,
但你自己也不知道會在這遊戲上玩多久….
不如把刷首抽的時間省下來體驗遊戲還比較好,
這遊戲首抽很重要沒錯,但不代表只有好首抽才能玩遊戲,
版上有未來超級共鬥平民隊伍,現階段能抽到並且你一定要有的角色也只有暗給跟風奶(風隊)
上面兩隊有其一真的可以開了,當你還在刷首抽的時候,很多人已經可以養生(我就是),
甚至開始養第二隊第三隊為未來關卡做準備。
2、風隊目前主流
目前風隊依照兩名隊長不同主要有兩種組合
分別是
1.宗士郎技傷隊
2.可憐風連擊隊
這兩隊要以現階段來排名的話
傷害面
技傷隊 > 風連擊隊
AUTO使用?
技傷隊 > 風連擊隊
未來發展
風連擊隊 > 技傷隊
3、要練哪一隊好?
以我給的首抽來說
先練士郎是目前比較好的選擇,
在風連擊神裝以及角色出來之前,
現在士郎能給的輸出還是高很多的!
但有多餘資源,也有抽到可憐也可以練完士郎練起來,
而且崩壞武出了之後,現在風連擊在手操下不比技傷差(沒錯缺點是需要手操)
4、士郎技傷隊組成

這組合是目前最萬用的組合,練度起來除了火崩難過容易翻車以外,
不論是打共鬥刷風崩都很強的組合,
隊伍說明 :
士郎隊長增加技傷,放主位能迅速開技,
拿白虎斧是因為技工放主位可以提供技傷。
技工放主位,開場可以直接放技能,增加隊長傷害以及讓增加隊長技能條,
士郎練滿的狀況下,開場就能馬上打出技工>士郎combo。
能夠迅速疊加傷害並且給與王大高額傷害。
並且在共鬥時,能夠快速打出9C擊倒王,快速擊殺來速刷。
(我將士郎武器珠更改成 浮游杖 較為穩定)
接下來要講當你有缺少角色時該怎麼組,

虎娘抽不到就拿亞里沙來用吧! 先加減用也好~
貓頭鷹要刷 EX的第一章的4-1。
雷龍也沒有的話,換鐮鼬。
技工也沒有 ? <<<去抽到有 抽不到? 刪遊戲 繼續抽
技工真的太強,沒技工遊戲體驗差真的太多….
沒風奶? 那你不要玩風隊比較好,
風隊沒風奶就像是珍珠奶茶沒有珍珠一樣,少了靈魂!!!
沒有士郎? 那就玩我下面接著要介紹的可憐風連擊隊。
5、可憐連擊隊組成
利用角色特性快速達成高COMBO,在高 COMBO時丟出可憐大招達成超高輸出,
但這隊的缺點非常明顯,就是需要你手操才能打出最高的傷害,
不手操的狀況,常常你的可憐還沒打出COMBO就直接把大丟出去,
然後就沒有然後了….
手操狀況下,你會發現可憐傷害怎麼可以那麼高….
不過在打共鬥時就沒辦法快速打出9c速刷王,是一個現在要挖素材階段的缺點。
缺少角色的下位組成

一樣把暗給換成雷龍
虎娘換亞里沙
沒有技工 還是建議去抽出一支…真的無法就換貓頭鷹吧..
經過測試 下面這組巴友推薦的連擊組合傷害會更高一些,
而在AUTO下的狀況也會比較好,上面的組合算是我有些錯誤的觀念!

這對組合是在日版早期風連擊的組合,
差別三武的羽毛我換成天羽,
這組合也是十分強力,要求COMBO數比較沒那麼高,
在AUTO使用上比較穩定(與上面我的連擊隊相比)
這隊也是可以考慮的組合(我自己”個人體感”上兩組差別不大)多玩幾場發現其實有差。
6、目前會遇到的特殊狀況
以目前台服風隊會難打的關卡主要是 火崩 以及 風崩70
打火崩70的解決方法
練一隻

主要把2技練滿,隊伍會變成:

水龍能幫你坦傷害,增加火傷耐性。(這是版上文章的推薦,感謝該篇文章的大大)
亞里莎增加奶量
遠本我亞里莎的位置沒有變 但發現說這樣打火崩70AUTO兩倍速不穩
翻車率有那麼一點高,改成這樣10場頂多翻車2~3場,而且是全程 AUTO,
如果可以適時搭配手動會更穩定一點點,
但這些都在有練度的狀況下,
我亞里沙把回復量的技能點高,
水龍把二技點滿,三技也有點幾點,這樣會比較穩定。
附上我自己打的影片給各位參考
雖然看起來是有點抖,但這場AUTO該破弱很常都沒有破到,AUTO最大的困難點是稍微吃運氣,偶爾會翻車。
7、素材取得&練度優先順序
打共鬥王為主,別浪費體力刷迷宮,
共鬥素材耍滿,不能換素材了再去刷崩壞域。
練度優先順序為,先把主要角色的3技都開出來,後面加成不急。
先把技工練滿(畢竟什麼隊伍都可以放,練滿真的強!)
再來主要輸出:宗士郎OR可憐>風奶
最後則是虎娘練滿>暗給>貓頭鷹
練滿這六隻你這一隊在現階段橫行無阻,打共鬥場場貢獻第一等等…(還是要看狀況)
練完的角色即使你到後期沒用到,你還是會需要繫伴證拿伴槍,所以不虧。
8、傷害計算
在這邊補充一下傷害計算及加乘,在看到版上有寫傷害計算的文章後,
這篇 分享一些組隊的心得&概念 學會就不用抄別人作業 後,對傷害計算有更上一層的認識。
這邊補上 上面組合的傷害計算,
詳細觀念的部分請到這位大大的文章中給GP,這位大大寫的淺顯易懂。

這組合的傷害計算:
(此處為大致計算,並且為技能開啟都開啟的狀況,若有錯誤再麻煩協助~感謝~)
攻擊力+% X 技能傷害+% X 屬性優勢% X 屬性耐性倍率% X 特攻倍率% X 追擊% X BreakDown倍率% X 弱體效果增傷% = 總傷害倍率 %
以這隊來說,士郎技能丟出的傷害倍率,而我在這邊只講攻擊力 x 技能傷害 ,後面的先不談。
攻擊力 =
浮游杖60% +浮游杖株30% + 風崩弓加上風崩弓株(假設疊到一半,一場疊滿是後面的事情)35%
- 天羽羽斬 50% + 士郎開場60s攻擊力25% + 士郎開技算兩次40% + 風奶漂浮30%
- 暗給技能加上貫穿共狀態90% + 虎娘每30COMBO 15% +技工 隊長30% + 開技算兩次 20%
- 貓頭鷹漂浮15% = 100%(原本的)+420% =520% (這邊要疊的都以中間值算)
技能傷害 = 虎斧假設疊兩次80% +士郎隊長效果 80% =100%(原本的)+160% =260%
再將兩者相乘 = 1352% 總傷 (其他都先不計算)
光這樣就能夠清楚這對為什麼可以橫著走的原因,而且我還沒計算技弓以及貓頭鷹的技能增傷…
這邊是我大略的計算,詳細計算還需要更多的算法,我就有點苦手了。
風連擊隊的計算牽扯到COMBO的多寡,我比較不會算,可能需要些大大能支援。
這邊還是要申明一下,我或許有計算上的錯誤或是疏漏,要再麻煩巴友們協助。
8.個人感想
這篇文章其實參考了很多很多版上的文章,只是版上文章比較沒有那麼統一,
專門風隊的文章有一部分是在寫日版的進度或是歷史。
於似乎我整理在一篇給新手或是剛加入的玩家參考。
這邊許多也是我自己體驗下來的看法,或許有些錯誤需要改正。
未來這篇文章只要我沒退坑,應該會依照台服進度一步一步的更新,
隨版本的進度修改當下強力的組合,以及自己搭配出能替換的下位
也會參考其他版有的搭配,希望風隊玩家再多多提供您的組合或是看法。
有錯誤也再麻煩大大指教~感謝各位收看
作者:★↗小艾阿↙☆
來源:巴哈姆特論壇