流光這職業在《天諭》遊戲中就是個萬能工具人
可以輸出、可以補血、可以輔助
但輸出沒有光刃玉虛天昭高、補血也沒有靈瓏高,輔助現階段也被人無視可有可無
所以流光就是一個大愛的職業,要有被人嫌棄的準備…
隊伍缺坦?流光不適合
隊伍缺輸出?流光好像也不適合
隊伍缺奶?流光也沒辦法復活…
這就是流光現階段的窘境…
但練流光的各位也別灰心,到後期副本(如青5、青6等…)聖堂、流光、靈瓏三個職業基本就綁定在隊伍了
尤其是到新的無雙技能開啟後,流光團隊輔助的重要性就會浮現,所以是一個先苦後甘的職業~
首先,流光主要分為兩個流派
分別為寂滅以及衍光
如果不知道流派在哪的話,看下圖

很淺顯易懂要輸出就選寂滅,要輔助就選擇衍光
除此之外,還會影響到你的被動技,底下會分為攻擊(暗型態)以及輔助(光型態)一一來介紹
攻擊(暗型態)
首先是被動

很淺顯易懂,不多做解釋,這也是流光在PVP中能瞬間打出高傷害的主要原因

簡單來說,這招就是流光的普攻,不多做解釋

流光增傷來源之一,3秒內增加10%傷害,配上被動(增傷)+魂域(降抗)+靈魂收割可以打出一波高傷害但要注意的是,雖然是5顆魂珠依序射出,但中途不可切換目標,那怕是指定目標可能在吃到第1顆魂珠就死了,那剩下4顆就會直接消失,這樣增傷就只有2%

流光的範圍技之一,可手動引爆,碰撞敵人的傷害不高,主要是靠引爆的傷害,但如果在追魂之魄飛行途中,你正在使用其他技能(如:魂珠、引離魂殤)則要等該技能施放完才可以手動引爆,除非你是瞬間接近敵人然後施放瞬間手動引爆,否則以流光遠程攻擊而已,除非有刻意注意,不然很常會錯過最佳的引爆時機(可能是忘記引爆,或是剛好在施放其他技能導致錯過),由於飛行速度緩慢,在PVP時可以很輕易躲過,除非是近距離施放引爆…

流光的範圍技之一,跟追魂之魄不同的地方是,魂域是施放後會在指定區域造成範圍持續傷害,其中被擊中的敵人會附加魂散,降低100暗元素抗性,簡單來說就是幫流光增傷,實用程度會比追魂之魄好上許多

流光主要輸出技能,瞬間接近敵人打出高傷害,配上被動的魂印如果疊滿傷害非常高,且使用此技能時流光是免疫控制(簡稱霸體),在PVP流光打一波的核心技能

流光的三大控制技之一,傷害不重要,重點是控制3秒,天諭這遊戲如果實力相當,就是看誰控的多、控的好、霸體開的好,要知道,那怕你輸出在高,被控制就只是個沙包而已…

流光的核心技能之一,提高隊友攻擊防禦的範圍非常大,打副本王的時候丟在正中間,基本上所有範圍都吃的到,再次使用可以解除自己身上所有的控制技並且瞬移到魂鏡的位置,如果超過20米就是單純的解除控制但無法瞬移,基本上沒帶這招的流光就是根本不懂流光的人,CD25秒,但是施放後卻可持續1分鐘,也就是魂鏡CD好,他仍然在場上,你再次使用魂鏡解完狀態,可以馬上再插一支,這就是流光麻煩的地方…

流光的三大控制技之二,與敵交換位置並定身沉默對方,且增加30%法術傷害加深,也不用擔心PVP跟敵人交換會怎樣,交換完位置在用魂鏡回到當初的位置就好了,等於直接把對手拉到你隊伍中間被打,追擊敵人時跟隊友交換位置,也等同於讓對方去到你隊伍中心,是非常強勢的技能

簡單來說就是吸血,但在吸血途中無法移動、攻擊、使用其他技能,可以靠迴避來強制中斷

流光的核心技能之二,為隊伍所有人增傷(5人+5英靈),算是非常優秀的BUFF技,雖然說只有持續10秒,但10秒內卻可以讓團隊輸出提高非常多,不管在PVP還是PVE都有相當優異的表現

流光的核心技能之三,堪稱團P神技,只要觸碰到輪迴的人全部免疫控制(霸體),在打魂域、領地戰放的好,整個公會都霸體,不神嗎?PVE也能讓坦克更坦,後期副本也很仰賴輪迴的減傷以及霸體
輔助型(光型態)

被動,沒啥好說的

普攻就是補血~~~

依序射出5顆魂珠治療隊友,跟攻擊型的魂珠一樣,只能同一目標,瞬間補血大

使用後會一直往前彈,到指定地點之後爆炸,提供一次性治療,如果未指定目標會直接在自身身上爆炸,如果在路徑上有目標也會直接在目標身上爆炸,不用跟攻擊型一樣手動引爆

範圍內持續補血,範圍比輪迴之圍小一點

禁錮自己或指定對友並附加大量護盾,在結束後給予目標及目標周遭治療,可手動提前解除,在面對瀕死邊緣施放有機率救回來,畢竟那個護盾真不是普通的多,解除後也能恢復一點血量,在PVP時放的好甚至可以騙到對方技能跟救到隊友,當然放的不好也會導致輸出中斷等等…

暗型態是交換敵人並定身沉默,光型態則是交換對友並治療減傷,有時團P配合隊友進去打一套再把他換出來,流光本身在用魂鏡回到原位,是非常秀的一件事,但跟靈魂之禁一樣,放不好就非常尷尬…
無雙

流光控制技能之三,配上靈魂之禁-暗、虛空流轉-暗,足足可以控住對方8秒,施放完畢後還有輪迴之圍跟魂鏡可以解除控制,不用多久另外兩個控制技CD也轉好了,又可以打一波傷害…

保命技之一,施放後所有傷害轉為補血,PVP神技,保隊友也好用,在副本快死的時候也能救人一命

造成範圍傷害及範圍沉默,在團P時效益不錯,在其他時候我就覺得效益不大

範圍傷+吸血,但在團P的效益並不大,別以為團P很多人會吸很爽,你噴的血絕對比不上你吸的多,打怪或是單挑就可以帶一下
天賦
天賦在技能配戴的下方,目前總共有4格
其中3、4格會因為流派的不同有所變化,天賦會隨著境界而開啟
第4格就等到時候境界開了我在幫忙解析
以下我都是以點滿(20)為例來解釋
首先是第一格

主要為加強控制、加強怪物傷害、加強傷害及治療
可以依照個人需求去選擇,像平常打怪、打副本就是選擇旭日東昇
輔助(奶媽)的話就可以選擇靈魂掌控
如果是打架方面則是暗言咒語跟靈魂掌控都可以,一個是增加控制、一個增加奶量級傷害
但我比較推薦打架帶靈魂掌控,因為我還是不瞭解他所謂的強沉默跟強定身的實際意義…
打架帶靈魂掌握,不但傷害增強,在打架切補的補量也會提升,增加續戰力

一個加雙防,一個是加物防扣魔防,一個是加魔防扣物防
平時不確定對面或是怪是物攻還是魔攻就帶雙防,如果確定對方是物攻或魔攻就可以選物防或魔防了
像打1V1(神耀),你已經知道對面的職業(物or魔攻)就可以選擇加物防扣魔防之類的~
這是流派寂滅的天賦
第一個是提升致命率(爆擊)
第二個是提升靈魂收割引爆被動的傷害
第三個是擊殺對方有20%機率在9.86秒無法復活
第一個我目前覺得用處不太大,反倒是第二個增傷比較實際,在PVP能有更高的輸出
第三個如果是在3V3、5V5的情況下,如果賭中會有奇效,因為10秒無法復活對於戰場會有蠻大的影響…

這是流派衍光的天賦
基本上這三招都是增益,就依照當時狀況做選擇吧~

這是我平常打副本、尋靈等等都是帶這套
技能方面基本就是攻擊技能都裝上去,不帶追魂之魄就是因為我時常錯過引爆時機,所以果斷不帶
因為我自己清楚流光在打副本輸出其實很微薄,所以我選擇強化隊伍輸出,所以才會選擇帶3個輔助技
魂鏡+暮光之念強化隊友,輪迴之圍幫坦減傷,雖然說現在可能還不太需要輪迴的霸體,但到後面打青5以上就會需要輪迴之圍的霸體,無雙方面我是選擇帶萬靈歸一+萬魂俱寂,多少打點傷害
天賦方面第一個選擇怪物傷害加深,第二個防禦即使點了差別不大所以乾脆不帶,第三個則是選擇增加靈魂收割的傷害~

這套是我平常充當奶媽的時候用的
基本上就是所有補技都帶上,以及所有的輔助技能
團P充當奶媽時也可以用~流派記得要換
天賦方面,第一個是治療加深應該沒太大問題,至於第二個跟第三個就看自己的取捨了
可以選擇第二個增加雙防或是幫團隊增加防禦之類的,看自己取捨~
無雙部分涅槃之穹跟萬靈歸一,第一個是用來保命,不管是保自己或保隊友都好用,第二個無雙技可以依造自己需求來配戴,我選擇萬靈歸一是希望能增加點生存能力~
如果是打架的話也可以把第二個無雙換成幽夜暗握綁人或是萬魂俱寂增加傷害~

這套是我打PVP在用的,不管單人還是團P都帶這套
技能方面我選擇把三個控制技能都帶在身上,以及神技魂鏡+輪迴之圈,攻擊技就靠魂珠+靈魂收割
無雙放面一個幽夜暗握(控制)+涅槃之穹(保命),算是很基本的PVP配置
天賦方面第二個選擇加防禦,增加自己生存能力,如果是單挑的話,可以看對方是物攻或魔攻來選擇加物防或魔防,第三個選擇增加靈魂收割的傷害,否則這套傷害其實有點不足
至於該怎麼打,在此也簡單講一下
開局當然是先插旗,我個人是習慣插在邊邊(方便逃跑)
然後先用靈魂之禁綁對方,然後魂珠攻擊,攻擊完之後馬上開輪迴防止對方控制,然後一直普攻
等到輪迴的時間快到之後用虛空流轉在綁一次,此時無雙大概已經夠放幽夜暗握,馬上接著,此時魂珠應該也CD好可以再丟一波,丟完馬上開靈魂收割過去打一套,這樣運氣好被動也疊不少層,靈魂收割的傷害也不小,然後就無限輪迴把對方磨死,如果對方拉開距離我們也可以切補開始補自己,但如果對方是靈瓏或流光這類也會補的,就請追上去,別給對方補的機會,除非你自己快死…
當然,如果起手就被對方控制,可以考慮先用魂鏡解,然後開輪迴先輸出,在用靈魂之禁開始綁然後虛空流轉>幽夜暗握>魂珠>靈魂收割,中間如果快死或是你已經知道對方準備打一波爆發可以開涅槃吸血,如果對方會打的話就會退開,此時你可以持續普攻開始點…
PVP方面還是自己習慣一下比較適合,畢竟技能是活的不是死的,自己順手最重要~
以上是流光的技能介紹以及我個人的一些心得,技能這種東西都是要看自己使用後才可以做選擇
如果不知道該怎麼選的,可以先依照我的再去調整,畢竟這只是我的習慣而已
對決的技能只有在決戰雲巔跟武道大會才會生效
只是我都選擇群體庀佑,讓隊友有護盾跟免控(霸體),這樣對團隊效益比較大~
作者:Hope翼 (brian41238)
轉載.原文:巴哈姆特論壇