在曾經的小眾亞文化——二次元擁有越來越大影響力的今天,曾經社會大眾對二次元愛好者的刻板印象逐漸褪去,愛好者們開始出入各種活動,比以往更加光明正大地展示出自己的亞文化愛好者屬性。
對於亞文化圈的刻板印像沒有國界之分,即使在有“二次元大國”稱號的日本,以動畫、漫畫、遊戲內容為主的二次元愛好者們,也曾被社會大眾們錯誤地聯繫上極其負面的刻板印象。

不過,即使在二次元文化尚未被社會大眾接納的曾經,現實中仍然有為二次元文化愛好者們提供庇護的“聖地”存在。在那裡,穿著印有二次元角色的衣服,不會被路人投以異樣眼光;通常只在自己耳機裡聽到的Vocaloid音樂,可能會從商店里傳出;也不用擔心二次元角色海報從背包裡冒出尖兒——可能路人們都和你一樣。
這裡是位於日本東京的商圈——秋葉原。

今天,東京的秋葉原已經成為世界二次元愛好者的聖地,比起“電氣街”的頭銜,它更和二次元文化深度綁定在一起,成為“二次元大國”日本獨特的文化風景線。
遊戲系列“秋葉原之旅”,正是在這個“搖籃”中,被孕育出來的獨特作品。
2011年,由Acquire開發製作的“秋葉脫物語”系列初代作品《秋葉脫物語》登陸掌機PSP,隨後該系列又推出了續作以及加強版。在10年之後,乘著眾多老遊戲推出重置版,讓新玩家感受古早遊戲風味的東風,“秋葉脫物語”系列也推出了初代作品推出10後的高清重置版《秋葉脫物語:Hellbound & Debriefed》。

本作也是系列首次推出官方簡中,此前的民間譯名“秋葉原之旅”,被官方改為更加突出遊戲特色的“秋葉脫物語”,一個“脫”字著實吸引眼球。
“脫”正是本作最大的特色,在故事中,主角因為遇上突發事件,成為半人類半“陰妖子”,繼而在立足現實原型的舞台秋葉原,於人類和“陰妖子”兩個陣營間,發生了一系列故事。
在本作中,對抗類似“吸血鬼”設定的非人種族“陰妖子”,得在白天尋找到“陰妖子”,並揭開他們的偽裝——物理意義上。所以本作的遊戲玩法看上去,就是在大街上不分性別、年齡地把路人扒到只剩底褲,讓“陰妖子”被陽光消滅。
如果把“脫”放在一邊,這樣的故事設定並不新奇,“半人半X”在二次元界早就像“灰太狼吃不了喜羊羊”一樣爛了大街。不過,當故事發生的舞台是秋葉原,一切就變得不一樣起來。

製作團隊依照當年秋葉原的真實地理資料,以及在現場的調查,在遊戲中還原出了一個接近真實的秋葉原,這也成為PSP時代很多二次元愛好者的“秋葉原啟蒙”。不過,從今天的角度來看,雖然經過高清重置,本作的畫面細節表現確實有些過於古早。
但當一個足夠真實的秋葉原呈現在遊戲中,本作的畫面表現反而顯得沒那麼重要。
遊戲中秋葉原的真實,主要建立在“表”和“裡”兩個部分,“表”的部分體現在秋葉原的地標建築、依據真實地理位置還原的地圖以及大量電器、二次元店等商舖,相比較以更直觀形式表現出的“表秋葉原”,對於“裡秋葉原”的展示顯然是本作更大的人氣來源。

主角友人團“秋葉原守望隊”的大量成員,都有著濃厚的“裡秋葉原”屬性,喜歡三次元偶像組合,總是拿著相機拍偶像的阿權,只愛二次元角色對三次元無感,熟悉各種動畫、漫畫和遊戲的信以及女僕咖啡廳的人氣女僕薩拉。
除了這些具有代表意義的主要角色,一些出現在大街上的路人,也讓遊戲中的秋葉原更加真實。
當主角在街上停留,會有意圖讓主角捐錢、買畫、獻血、喝咖啡的大量“閒雜人等”主動和主角對話,主角也有包括讓對方滾在內的多種選擇,通過簡單的人物行為和文本描述,就體現出了真正身處秋葉原的臨場感。

本作的支線任務同樣是為了豐富秋葉原舞台而存在,相比較圍繞“人類VS陰妖子”陣營衝突展開的主線任務,大量支線任務的存在,向玩家展示出了更加立體的秋葉原。
發現男朋友喜歡穿女裝沒關係,主角可以把你男朋友的女裝穿到自己身上;二次元周邊買三份,是因為分別要觀賞用、收藏用、實際用;有女孩子想要自己推薦穿搭,那就直接選女僕裝;JK和Coser的衣服不好脫,那是因為加入了特殊的纖維;看上去柔弱的女孩子被搭訕後態度卻很堅決怎麼辦,趕緊換個女孩子用一樣的開場白繼續搭訕。

主角會在支線任務中,體驗這些五花八門的事件,而面對著偶像宅、遊戲宅、三次元偶像、妹控、偽娘和占卜師等眾多角色提出的要求,主角也會在完成任務的同時,感受並融入更加真實的秋葉原。
由於本作的氛圍非常適合加入二次元梗,一些像是“龜派氣功波”“替身使者”的知名梗直接被做成技能,可以在戰鬥中使用。不過,這些梗的加入對毫無亮點的動作系統,並沒有什麼幫助。

本作的戰鬥系統只能說是聊勝於無。上、中、下三段攻擊架勢加上空手、單手、雙手武器,就構成了本作的全部遊戲內容,隨著遊戲時間的增加,重複的攻擊動作逐漸讓戰鬥更加乏味。此時,唯一的樂趣就成了不斷更換武器和服裝,讓戰鬥更具觀賞性,尤其是在男主可以穿女裝後。

即使過了10年之久,“秋葉脫物語”系列依然擁有獨特的風味。顯然,這來自於對當年秋葉原文化的深度還原,以及夾雜在支線任務中的諸多亞文化現象。這份高清重製版的推出,讓我們能夠在二次元文化擁有更多話語權的今天,通過10年前推出的“二次元遊戲”中,感受10年前“二次元聖地”的氛圍,而且僅此一家,別無分店。
作者:木大木大木大
來源:3DMGAME
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