2025 年 5 月 6 日

《神魔之塔》「環光聖戰 ‧ 涅索伊」使用心得攻略

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這篇幫大家帶來《神魔之塔》裡的「環光聖戰 ‧ 涅索伊」使用心得攻略
例如:玩法、優點、缺點、組隊
以下主要資訊翻攝自網友eternity joj928發文
感謝大大授權轉載引用,以造福更多玩家

最近涅上修了,滿多人在問要不要抽?
先看一下這次主要上修的重點
1.光神妖進場CD-6
2.牛棚放寬,神妖可以吃滿倍率
3.五狀態改為所受傷害不會死你死亡
4.一狀態1.5倍->2.5倍+無視防禦,但拔掉五狀態的EX 8C
5.主動技改為神妖可以吃亢奮
看起來上修滿多的,但幾乎沒有增加傷害

下述第二回是指場上無木心,都是攻擊珠的情況,也就是一般狀況
傷害是我平常組隊的感覺,且無任何阻礙下再針對這次上修後倍率調整預估的,根據不同隊伍、昇華、龍刻、關卡都有落差,可能高估或低估,當個參考就好
技能重置:第一回4-5億,第二回5-10億(拉角色珠製造一狀態)
開技無亢奮:第一回16-24億,第二回24-32億(上修前1.6倍)
開技有亢奮:第一回72-96億,第二回90-120億(上修前1.2倍)

可以看得出來要常駐亢奮+開技狀態下,傷害才跟得上目前的水準,但還是輸一線隊伍很多
所以如果對傷害很要求的,認為平砍就是百億起跳的,就不用抽了
再來涅的解盾除了燃燒以外,其他都放在常駐狀態,不像一般黑金那樣內建,玩起來會麻煩一點

如果上述這些都可以接受,再看一下背包內是不是有
光巴比倫、光妍希(兩張佳)、光希臘 這三張卡,最低限度光妍光希要有一張,光巴一定要有
那缺神族隊長的可以抽
缺光隊隊長的再考慮一下,這次上修是往神族方面修的,雖然因為機體提升,光隊確實也變強了,但花200石抽一個沒那麼強的光隊隊長,真的要考慮清楚,另外有梅樂蒂的話就完全不用考慮了

有人問梅跟涅關係是?為何有梅不用抽涅,稍微解釋一下
假設是梅跟亞瑟,可能還有討論空間,也許有人是光人牛棚齊全,光神妖牛棚少,導致雖然梅可能比較好用,但對那些人來說,卻不一定能用梅解成就,反而亞瑟可以,而梅跟涅比的話,同樣是解光成就,牛棚跟涅是完全一樣的。如果梅解不掉光成就,高機率是因為缺卡,換成涅也是差不多狀況,雖然不是完全可以替代,但為了那一點點關卡,絕對不值200石

再來是幾個我在YT看實況台滿常見到的問題
1.是不是都要組滿五常駐才強
2.附加消除就下去了,技能重置也是
3.雙光妍是娛樂隊
4.一定要有雙光妍才強
5.涅索伊跟梅樂蒂很搭(滿多人認為涅要帶梅樂蒂的,特別列出來)
6.涅要消整版才有-CD,是不是很吃手轉

回答上面問題之前,先看一下涅的隊伍技

可以看出,不管上修前還是上修後,主要傷害都來自前兩個狀態
也就是說,除了涅自己以外,一般自備一個常駐就好
在自備一常駐的情況下,把涅的主動技想成增加2回合亢奮狀態並且2回合內
1.無視固定連擊盾
2.無視二-五屬盾
3.所受傷害不會死亡

只是其他隊是開技觸發,涅是關技觸發

1.是不是都要組滿五常駐才強
A:不是,為了湊滿五狀態帶一堆常駐,反而讓解盾減少,是更糟糕的組法

2.附加消除就下去了,技能重置也是
A.2.1:由於僅自備一常駐的情況下,遇到附加消除其實不會太嚴重,除非附加消除頻率真的很高
A.2.2:技能重置是真的很怕,最佳解可能是卡希爾,技能重置下增傷7-12倍,但老實說,真的遇到技能重置的關卡,就不要用涅打了,幹嘛自虐呢

3.雙光妍是娛樂隊
4.一定要有雙光妍才強

這兩個一起回答
A3:如果是涅剛出的時候,雙光妍確實很像娛樂隊,但偏偏後來光巴融煉了,雙光妍光巴通關實力非常可怕,且每回合排珠是真的很無腦。
A4:雙光妍雖強,但也不是萬能的,等於用一個隊員換取技能連續開,在某些關卡很難通關,另外雙光妍光巴能通關的關卡,大部分也能替換成雙光巴或單光妍光巴,可以把雙光妍看成是比較強的牛棚就好,不一定要有,有了會加分
(不過這次上修後,我覺得有沒有雙光妍差異更大了)

5.涅索伊跟梅樂蒂很搭?
我是不知道為什麼很多人認為梅樂蒂很適合涅,甚至梅剛出時還有人說是涅的專武,推薦組隊時也是推薦先放梅樂蒂
A:梅的增傷是1.8倍,但轉了一排心珠,實際增傷約1.5-1.6倍,跟瑪米圖、烏瑞亞差不多
再來梅又是妖精,體質不好,且衝到光巴的倍血,也吃不到光巴的增傷
最後說到常駐排珠,涅本身常駐四色版面,算是非常好轉,真的要用到排珠的場合,也有光巴可以替代,對於常駐排珠的要求比其他隊伍來的低,除非遇到40步這種關卡,不然梅真的不太會放,常駐位置放光妍或光希更好。

6.涅要消整版才有-CD,是不是很吃手轉
A:沒有,除非拔卡技能吃緊,不然這個-CD當作送的就好,不過這次上修後會稍微有點影響

當然關卡是死的,一常駐只是一般組隊方式,我覺得這樣組通關會比較簡單,如果遇到光夏輪迴這種,四常駐比較好打,當然就帶四常駐,或是關卡真的太簡單,沒有什麼解盾要放,要帶一堆常駐也可以。


以下給不小心撈到涅的,或看完上面還是想抽的玩家一點心得
畢竟只有一個人場次不會太多,比方說同一關可能不會用同一隊長想兩種以上組隊,一定有一些卡有用但我可能沒用過的,就當作拋磚引玉吧。

玩法

上修後玩法跟之前差異不太大,但生存力變高了一些,要注意的是這隊沒有兼具木,且幾乎沒有木珠,除非解盾特別優異,不然不要放木屬
基本上就是常駐兩狀態,要解盾或爆發時開亢奮
五狀態的效果是可以檔連擊的,變相可以解遞減灼熱、遞減高C、中毒盾(光神沒有解中毒的),攻前盾……等都可以靠五狀態去解,整體通關能力提升不少。

但也因為五狀態改為不死的關係,以前消全板-CD不是很實用,現在可能會稍微有用一點,能夠常駐亢奮就等於多一格隊員可以放解盾。
另外,這隊回血很一般,遇到回覆顛倒盾不太容易把自己補死,當然穩的話也能帶回復歸零卡。

最後,關卡如果有遇到毒霧,沒特別影響的話就碰一下,對涅很有幫助。

優點

除了防燃燒、固定連擊、不死、無視二-五屬盾外我覺得最大的優點就是轉珠比較沒有限制,全兼具版面、轉珠體驗佳,很直觀轉愈高傷害愈高的隊長
怎麼樣叫轉珠體驗佳呢:1.轉珠時間長2.兼具珠多,或是自產主珠或天將主珠3.轉珠限制少(消頭尾直排,首消全光全水,首消固定C,要拉角色珠……等﹐這種比較適合高手轉玩的,由於本人轉珠比較差,所以喜歡這種轉珠限制少的卡,例如最近的木妲己,我也滿喜歡的)

缺點

不能解的盾牌很多,這主要看牛棚,以下提出的是特別討厭的盾牌
很怕技能重置溢補盾、還有跟木珠有關的一切盾(五屬擊也算)
前兩個就算了,真的遇到了大不了換隊打
但是木珠相關盾牌層出不窮,如果都要換隊涅可能沒關卡可以打了。
關卡要針對涅很簡單,五屬同C、首消全木、木拼圖、五屬擊….多放一點,涅就會非常頭痛
一般會用關涅賭天降的方式來處理,但這種方式涅相當於少了一半以上的傷害,且也不一定會掉木珠
不然就是要特地帶轉對應珠子的卡,想像一下,一個簡單到不行的首消全木,涅竟然要浪費一張卡去解,嗯…..,所以能夠生出木珠的又帶有其他效果的卡,對涅來說就神隊員。

關於木珠的解法可以看一下姆姆隊員那邊,用事前疊亢奮的方式去解,但傷害還是會掉1/3到1/2

組隊

如果打簡單的地獄,想怎麼組都可以,拔卡也能通關,但打稍微有點難度的關卡,涅的傷害其實不夠一般組隊模式是光巴+一常駐+二解盾,傷害集中在光巴的爆發,所以解盾放任意屬性都可以,但盡量走全光神較佳
概有8-9成都是全光神,逼不得已才會借卡
而這次多了全神妖可以吃滿倍率,也可以考慮九封+8星的組法,血量略低一點,但攻擊略高
九封+光巴+光希+一解盾
不過我可能還是會以全光神優先,畢竟多了進場-CD,且九封多三排對涅的解盾很有限

HP

補一下血線(下述妖精都沒突破,神族僅第二隻光妍沒突破)
光巴姆姆烏瑞亞+一隻妖精(梅),血110000
光巴姆姆+二隻妖精(梅+鑽石),血104000
全光神雙光妍光巴姆姆:血137000
全光神單光妍姆姆2光巴:血165000
九封光巴光希+非8星:血135000
九封光巴光希+姆姆/奧丁:血151000-153000

帶第一隻妖精,要比1光巴全光神少約27000血量
帶第二隻妖精大概少33000

以往因為涅沒減傷,血量非常重要,帶妖精差25000-30000血影響很大,所以通常不會帶光妖,現在涅多了不死,如果有機會靠5狀態去磨,血線要求可能沒有之前來的高,加上非光神族也有血量,綁定非光神的代價降低,可以視情況調整,但情況許可的話,還是不要帶妖精,血多還是有比較高的容錯率。

常用光神隊員與常駐選擇

光巴比倫

涅的專武,超大拳頭,且雙招都對涅很有用,能解的盾比看起來多很多,沒有光巴涅早就進倉庫了,沒有一張巴比倫解決不了的事,如果有的話,那就放兩張吧。

光希/光妍

 

這兩個我放一起,常駐選擇優先考慮這兩者,光妍增傷較高,通常是光妍>光希,但光希有個二技可以提供一狀態,看關卡放。

以下這四個倍率差異不會太大,必要時可以拔掉光希或光妍放這四隻其中之一,或是搭配光妍一起放,依關卡需求即可。

瑪米圖

原本是抽來解回覆顛倒,但實際上會上場反而是要完全回血,不能隨時關閉是真的難用,但這次光神進場-6CD,實用率上升,出場率會變高

烏瑞亞

關卡有遇到很多屬攻盾時再考慮,或是打戰慄級客製化組隊解數字盾,與30光,如果只是五屬擊的話有更好人選

希拉

一張沒什麼人用的廢卡,不過好在他是免費的,且有個優點是可以隨時關閉,也就是可以連炸兩次板,並且可以炸出木珠(可惜的是沒有保底)

梅樂蒂

需要常駐排珠時或解溢補盾用、也可以解整版隱藏

 

提一下雙常駐的部分,沒想到很多人是放雙常駐,我的話是除非解盾剛好用到才會放雙常駐,另外如果真的要放梅樂蒂又要雙常駐,不要放光妍跟光希,梅的塗珠會把光妍神族珠吃掉,傷害會下降,而多一排心會讓光希很容易卡五光,最適合梅的雙常駐就是烏,但還是強調一下,不要為了刻意想消掉梅的那排心珠而帶烏瑞亞,兩張都放增傷也沒很高,佔兩格常駐位還不如放雙光妍,剛好需要梅又需要狀態的場合再放。

神姆姆

雖然是木屬的不能解成就,但姆姆會轉光所以列在這裡
神隊員,防鎖、亢奮、增傷、移除、固板,是能生出木珠的卡中效果最多的,跟巴比倫差不多,想不到帶誰就帶他吧。

底下有人回應疊亢奮打法,這是涅上修後改成增加亢奮才有的,我還沒實際測試過
之前因為都是進入,所以沒辦法疊加,這種打法的優點是對木珠不太怕,缺點大概就是傷害會偏低,無法常駐-CD,但如果不常用涅消整版-CD的話,這打法或許還不錯,至少可以在木珠關卡前先疊個三層不需要賭木珠天降,另外,如果要疊亢奮的話,或許複製涅也是個好選擇。

迪加/安非特律翁

 

由於涅是很害怕有關木珠的盾牌,迪加算是相當優秀的隊員,雖然後續有出姆姆更佳,但全光成就的話,迪加仍然是首選,安非特律翁視情況也可以替代
(註:我沒有迪加,但還是有其他組法可以替代,只是有迪加更輕鬆一點)

父親大人

特別提一下這張卡,涅這隊的傷害線,光巴1+2技大概在3千億,常駐一狀態差不多6千億,要打到超過2兆以上是非常困難的,比如900億血的火5%盾,都帶增傷當然可以,但沒解盾一樣關卡過不了,可是父親大人有機會可以解決,某月LV10,父親大人打了4兆傷害。

其他光神族解盾,就看關卡帶,下面列舉幾項
+C: 九天玄女、蘇因
五屬擊:傾霞
直傷、還原版面:凌波零

另外三藏俱毗羅,原本也是常用隊員,三藏大部分處理進場高壓,俱毗羅則是減傷(光神沒有處理先攻盾的),但這次上修多了-CD跟不死,這兩張出場率可能會下降。

光妖就不一一介紹了,只有鑽石愚人比較實用,其他看場合帶

常用神妖隊員(預估)

由於這次全神妖都能吃到倍率,有些卡出場率會上升,不過才剛上修一天,之前涅我都玩全光神居多,以下只是預估,要看未來關卡走向再調整,在上修前我覺得真的實用的只有卡希爾、十三號機/因其都

九封王

多三排對涅來說幫助有限,最常出現的場合是灼熱地形,以往因為借非光神的代價太大,九封幾乎不會考慮入隊,但這次全神妖都能吃倍率,九封8星組合也是可以考慮,出場率應該不低。

真嗣

光神的兩張五屬擊都要消對應的珠子,但偏偏涅很難做出木珠,為了五屬擊帶兩張卡也太虧,過往因為真嗣吃不到倍率,只單純解五屬擊也不算優,但上修後可以解決五屬擊跟拼圖,真的有必要也可以控場(但大部分都會開一技就是了),是可以做出木珠版面下,效果算實用的

蓬萊/瑪娜/異變奧丁

 

具有雙解盾,且都是涅需要的,尤其蓬萊的連擊相等盾對不好造出木珠的涅非常實用,異變奧丁拳頭很大,且三圍很高。

伊斯塔/火妍

 

非光神妖常駐我都沒帶過,這兩張是我看了一下神族常駐位算倍率高的,可能之後會用的到

十三號機/因其都

 

解鎖卡,其中因其都可以炸板,是有機率炸出木珠的,某些時候比十三號機實用,至於光爪,除非解全光,不然解鎖卡不會帶她。
不過後來出了姆姆這張卡,真要防鎖的場合大部分還是會以姆姆優先,除非木屬進不了場才會帶上述兩隻。

卡希爾

不論技能還是卡面,這張真的很實用
通常是處理技能重置用的,在技能重置下,上修前是7-8倍增傷,涅上修後則是7-12倍增傷,非常可觀,不過禁珠會撞,所以能開涅的場合,通常就不會帶卡希爾。

深海之主.奧克亞諾斯

由於涅上修前,瑪米圖解回復歸零不好用,要用到回復歸零的場合,可以考慮這隻,且有雙光妍無限延遲的打法,算滿不錯的一張卡。

木妲己

這張的雙技也都是涅需要的,一消配角色珠也可以解首消全木,很實用的隊員,不過說實在的,放木妲己也不能解成就,那我幹嘛不用木妲己當隊長。

後話

身為去年第一張上修的黑金,可想而知原本是真的很爛(大概就4.5%-1%的水準)我沒有迪加且當時也沒有雙光妍,純粹只是認為卡面不錯+轉珠限制很低才抽的,當時的狀況我覺得沒有光妍根本不影響,且如果出了一張專武涅應該會起飛,後面的確出了光巴比倫,但又出了一張刻琿,涅逐漸被遺忘,還是沒有起飛。

上次PO涅攻略時有提到,涅如果上修我希望她給處理木珠的方式
沒想到這麼快就上修了,但方向跟我想的不太一樣啊

這次上修整體來說生存力變高了,進場高壓也有算有解(除了技能重置),但玩法上還是跟之前差不多,如果之前不喜歡這種模式的,現在也還是不會喜歡。
通關能力我覺得滿高的,雙光妍光巴可以打八成以上有難度的關卡,有時候懶得想隊伍就會用這隊上了,禁獄1-4、6-9都有用雙光妍通關,5跟10則是涅的其他組法。

不過固然機體變強了,但跟一線還是有差距,想抽卡的最好考慮清楚。

以上資訊翻攝自噪音系胡寶寶丶 darknesswy發文
來源:【心得】涅索伊使用心得(文長)

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