三、人物養成系統(羈絆、特長、角色重置)
羈絆:羈絆頁羅列出一些與該角色有重要關係的角色,也是官方公開嗑CP,每個羈絆的好感度都能增加角色的屬性,因此一個角色要畢業,他的羈絆頁滿滿的五顆心是必要的。

每個角色有不同的好感道具,透過地圖採集獲取道具(俗稱撿垃圾)後送給角色便能提高好感度。後續也會增加每個角色在部分行為時會有額外好感度,以及每個角色在採集綠色、藍色、紫色品質的道具時可以獲得1、3、5點好感度。
羈絆技能:每個角色可以選擇一個羈絆的大招作為其羈絆技能,羈絆技能不僅能為角色提供額外輸出,在副本內部分破招困難戶也可以利用自己獲隊友的羈絆技能幫忙破招。由於部分羈絆技能傷害過於離譜(說的就是你逆謀鬼胖),羈絆技能使用場景在後續版本不斷縮限,目前陸服僅剩8人及12人本可以使用羈絆技能,但羈絆技能仍在PVE中有其重要地位,甚至會成為角色入場門票之一。羈絆技能傷害由羈絆角色本身面板決定,比如圖中角色「洛風」攜帶「裴元」的羈絆技能「逆謀鬼判」,此時逆謀鬼判的傷害由裴元的面板決定。因此一個角色要畢業,他背後的男人或女人或蘿莉也必須養好養滿。
特長:特長一開始叫特性。可以理解為角色額外可攜帶的通用技能,一共有六個,可以針對輸出、治療、輔助、生活技能等等方面強化角色能力。一般角色會有1~3個自帶的特長,在早期版本特長只可覆蓋,若想換回原先的特長需重新消耗金幣購買;後續改動為可在已購買的特長間自由更換。角色與角色之間特長不共用。由於生活技能方面的特長經過多次更動,在此不做推薦,僅推薦輸出與治療較常選擇的特長搭配。

輸出常用特長
洞察人心:會心機率與會心效果提升10%
大道入化(俠肝義膽):全屬性增加10%(原為藍色特性)
悲恨催心(心狠手辣):目標防禦降低10%
移花接木:角色氣血高於50%則自身傷害提高10%;氣血值低於50%則受到傷害降低10%
載酒當歌:戰鬥狀態下角色飽腹值大於80%則氣血最大值提高20%、傷害提高10%
踏山裂石(骨骼清奇):絕招消耗降低10%且傷害提升10%
無雙一擊(隱士高人):霸體時間增加20%且效果期間傷害提升10%
一代宗師:所有技能等級上限+10
治療常用特長
先發制人(兵機):戰鬥狀態下,角色自身和10尺範圍內隊友跑速提升5%、傷害提升10%
一代宗師:技能上限提高10級大道入化:全屬性提升10%
洞察人心:會心機率與會心效果提升10%
流風回雪:戰鬥狀態下,角色自身與10尺範圍內隊友每秒回復10點內勁
回春:角色治療效果提高20%
歸元九轉:閃避、招架內近消耗降低10%且內勁上限提高500點
不動如山:角色自身與10尺內隊友受到傷害降低10%;角色死亡使10尺內隊友傷害提高10%且受到傷害降低10%持續15秒
角色選擇的特長會根據角色技能循環、輸出佔比、技能特性等等面向而有所差異。
角色重置:角色重置是在尋訪系統推出後不久推出的功能,可以將角色的等級與技能等級重置回1級並返還玄九丸與修為、角色突破重置回40等級上限並返還萬能突破卡、裝備精煉與鑲嵌的五行石全數剝離並返還1級五行石,上述材料皆是100%返還,但角色重置不會返還花費的金幣、秘籍、特長與好感材料。
四、 PVP介紹(圖待補)
PVP分為公平場與競技場,玩法有1v1的論劍、3v3大師賽與名劍大會、5v5戰場(MOBA)、多人玩法的陣營攻防和弈星迷陣(吃雞)、平常沒事切磋用的插旗與擂台。
公平場:角色等級固定為30級、裝備固定(朔語六件套)、武器固定(牌子紫武),只要擁有角色便可選擇出戰,角色秘籍全開放自由搭配,角色特長只有初始自帶的特長,不受料理的屬性加成,但角色屬性會受到自身羈絆好感度影響。主要比拚手法、熟練度與網速。
競技場:軍備競賽,拚練度的地方,受料理的屬性加成。
論劍:1v1公平場。雙方各選三名角色(在後續版本也新增BP機制)進行車輪戰,雙方所選角色不可重複。初始默認上陣第一順位角色,角色被擊殺後會自動上陣後一順位,玩家也可以手動更換角色,換人有3秒CD。論劍場中角色治療效果降低,處於後台的角色會緩慢回復血量與內勁。時間內擊殺對方所有角色或者擊殺角色數量多於對方時可獲勝,若時限內雙方擊殺角色數相同,則剩餘血量高者獲勝。
大師賽:3v3公平場,可以選擇組隊或者匹配。雙方先Ban後Pick,先手方有一搶優勢,雙方所選角色不可重複。若時限內沒有造成擊殺或者雙方擊殺人數相同,則總輸出高的一方獲勝。
名劍大會:3v3競技場,可以選擇組隊或者匹配,己方角色不可重複。獲勝規則與大師賽相同。
戰場:5v5公平場,己方角色不可重複。MOBA模式,裝備由系統限制的種類中選擇,可以在入場前搭配自己的方案。率先擊殺對方主將者獲勝。
陣營攻防:多人對抗模式,玩家陣營由所屬幫會決定,分為浩氣盟與惡人谷。每日有陣營任務,不同陣營的玩家可互相攻擊,完成任務可以獲得尋訪券與金幣。週六週日開啟攻防戰,週六浩氣盟攻、週日惡人谷攻,參與攻防的玩家貢獻達標可以獲得獎勵,攻防獲勝方的陣營玩家在稻香村可領取獲勝寶箱。
弈星迷陣:四人小隊吃雞玩法,最多一次可以容納八個小隊。弈星地圖內可以摸的箱子裡會出甚麼隨版本有改動,整體而言開寶箱、擊殺其他隊伍玩家、存活到最後、擊殺地圖BOSS都會增加積分,結算獲得排名寶箱,前三名有一點勝場。
插旗與擂台:沒有獎勵的日常玩法,提供場地給玩家們切磋用。最早只有擂台,為1v1公平場,勝者成為守擂方,在擂台上時其他玩家皆可挑戰,守擂方可以隨時離開擂台,離開後便不會被挑戰。後續新增非公平場的插旗,在主城可以對插旗場地內任意玩家發起挑戰。插旗與擂台都需在主城進行。
PVP最早是各自有各自的商店、兌換幣,第六賽季將名劍大會、大師賽、論劍整合成統一商店與競技幣,弈星迷陣與戰場依舊獨立。PVP裝備產出最早同樣來自副本(周本就有),後來取消副本產出,改為從競技商店購買,自時起PVP玩家可以完全專注於PVP。
五、 PVE介紹(圖待補)
PVE副本可以粗略以組隊人數區分:
單人
懸賞:可組隊也可單人的日常任務,每天刷新十個隨機懸賞,師徒組隊可獲得師徒值且有機率觸發額外懸賞。
大戰:最早為四人日常任務,在各主城皆有一個大戰副本,每日隨機其中之一,在後續版本中改為單人副本,改為單人本後有部分成就無法獲取,成就黨建議盡早完成大戰相關成就。
雲夢幽澤(早期名太虛):可1~2人組隊,爬塔挑戰模式,每層有戰力門檻限制,後續版本中新增48層通關後開啟完美挑戰模式,即單人完成挑戰、沒有俠客重傷、完成所有破招,完美通關後會記錄通關時長並進入競速榜,每個門派主題單獨計時,每周會根據排行榜給坐騎、頭像框、尋訪券等等獎勵。
無盡試煉:也是一個經歷無數變遷的模式,現為1~2人的塔防模式,選擇三名角色進入,每周挑戰達指定積分會獲得尋訪券獎勵。具體玩法待後續攻略補充(有沒有大老出一篇無盡攻略QQ)
八人
八人本可以分為每周固定更新CD的周常本以及需要消耗門票、不限次數的心魔本。
當期的周常本會分為普通與挑戰模式,沒有自動尋路、需手動操作。一個副本內有四個BOSS,沒有隱藏BOSS。當期的周常本會掉落賽季玄晶、當期裝備、特殊寵物、特殊掛件,掉落為全隊共享,需拍賣。
過期的周常本會併入前塵舊夢,每日任務隨機其中之一,戰力達標可掛機(部分特殊機制仍可能翻車需手動)、可自動尋路。難度會下調,副本掉落五行石、過期玄晶、過期寵物、過期掛件,掉落為個人掉落,會自動進入背包。
當期的心魔本為所有副本中難度最高的,同樣可分為普通與挑戰模式,一樣不可掛機、沒有自動尋路。副本內有三個普通BOSS與一個隱藏BOSS,限時20分鐘內打通前三個BOSS才會出隱藏BOSS。挑戰隱藏BOSS限時20分鐘,不可使用復活藥。前三個BOSS掉落當期最高階裝備(含圖紙)、賽季玄晶、特殊寵物(人形BOSS不掉落寵物),隱藏BOSS除上述物品額外掉落專屬皮膚(無量宮隱藏BOSS還會掉落坐騎),掉落為全隊共享,需拍賣。
過期心魔本每周固定順序輪換,只有普通難度,掉落當期裝備、賽季玄晶、對應心魔本的特殊寵物及皮膚,觸發隱藏BOSS條件同上。
十二人
十二人本是後期增加引靈破招後一同推出的,在當期周常本與心魔本的基礎上上調了隊伍人數,其餘內容不變。
不過再次強調,還是要視個人配裝而有差異,例如若是配複製鞋,那閃電球理當從T2拉至T1
以上分享,祝大家場場高分 :p
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來源:【攻略】新手指南