SSR角色分析(二)
蓮華

開服唯一SSR風盾。最悲劇的角色,本身強度合格,個人認為團隊效益比加拉哈德高,卻在迎來高光前(風有利活動)出現了春分,慘!既生春分,何生蓮華!在春分出之前還是能一用的,曾經也是新人推薦首抽角色之一,還沒高光就倒的可憐妹子。
開服風隊:羅莎麗+休斯+敏妮+蓮華/艾米
技能組
調律爆發:星位天極:對敵方單體造成420%傷害(上限280W),賦予自身一層幻影(不可與其他技能的幻影疊加,必定迴避一次攻擊)與援護效果(1回合)效果,並解除一個自身異常狀態。
風隊的調律傷害很高,420%雖然不好打滿,一般打個1、200W差不多,Buff夠多也有機會打到上限,幻影+援護也有很好的保隊友效果。
共鳴術1:小尖(cd5):賦予自身仇恨值上升、迴避率上升(25%)、強化攻擊概率上升(25%中重攻擊概率),持續三回合。
仇恨上升這種謎一般的保護以及提升迴轉。25%迴避配合基能就有40%,再加上同調和風泰坦效果就更高。覆蓋率3/5還不錯。
共鳴術2:引征(cd8):賦予我方全體一層幻影與風屬性攻擊上升(30%)效果,持續6回合。
還不錯的群體增益,覆蓋率高達6/8,只是8回合一層幻影有點久,據說封測是7回合2層,公測砍了。
固有能力1:耳赤妙手:自身迴避攻擊時,賦予敵方全體一層攻擊力下降(5%,最高3層,120s)效果
很容易觸發的降攻3層,15%幅度一般。
固有能力2:反夾:自身處於幻影時,提升暴擊率,普攻附加追傷效果。
幻影就是用來給人打的,只能說聊勝於無的被動。
同調加護🙁同調5,基能解鎖)處於迴避率上升狀態時,提升調律爆發傷害及上限(10%(28W))
還行,但是救不了蓮華。
蓮華的問題就在於春分,夢一般的優勢區間是敵方99999傷害無視減傷,靠全隊幻影苟下來。有這種BOSS嗎?還真的有。在土屬性虛數迴廊(風有利塔)裡有出現,然而人家不只打一下,還有其他傷害技能也在同回合觸發,並且施放順序在99999無屬性傷害之前,先把你幻影破了再讓你go die,可憐。
建議存鑽等春分,蓮華歪到開服可以先練先爽,到時候還是要換春分。
貝爾特朗(貝爺)

光隊唯一SSR奶,光隊紋章隊核心,隨著紋章角色越來越多,貝爺的地位也變得不可撼動。
開服被詬病的問題是暖機時間過長,需要帶R卡伊摩協助暖機。限定角色瑪麗斯的出現讓貝爺10T就能疊滿紋章。
單從奶量和保護層面來看不如SR奶安潔麗雅,但在功能性遠遠勝出。
技能組
調律爆發:光輝聖旗的指引:恢復我方全體600+25%生命值(上限4000),並賦予光屬性攻擊上升效果(20%,3回合),並解除兩個異常狀態;當輝光的紋章達到5層時,縮短我方全體共鳴術冷卻1回合。
對比莉莉安的回血技能,同樣是4000血,莉莉安要7T,而貝爾特朗在光隊的迴轉裡只要3-4T就能丟一次大,可以說奶量完爆了莉莉安(知道莉莉安為什麼菜了吧)常駐的光屬攻及解異常也是很實用的效果,滿紋章的穩定減cd更是強悍。
共鳴術1:神聖(cd6):對敵方全體造成360%傷害(上限60W),賦予我方全體恢復量上升(25%)、異常抗性上升(25%)、連奏(25%)效果,持續3回合。
要農暗屬性副本BOSS常常給一堆噁心的異常,例如睡眠、石化,有這個異常抗性,加上屬性有利,光隊在農暗BOSS本不容易被限制。連奏可以提升全隊迴轉,提升25%調率值恢復速度表示當打出輕攻擊時,原本會回10點調律,變成12點調律值(10*1.25=12.5小數點捨去)。
共鳴術2:啟示(cd7):賦予我方全體中攻擊概率上升(35%)、重攻擊概率上升(20%),持續3回合,與一層輝光的紋章效果,最高5層。
合計高達55%的強化攻擊概率,貝爺就是光隊的調率迴轉核心。紋章本身沒有效果,但部分角色的技能效果會隨著紋章層數變強。如果只靠貝爺一個人疊紋章,要29T才能暖機好,在瑪麗斯出之前一般會搭配伊摩(R)或青蓮(SR)疊層。
固有能力1:救濟者的神托:自身免疫共鳴術封印狀態;提升全隊共鳴術傷害。
免疫共鳴術封印還不錯,有些BOSS就是故意用這個噁心人,但如果免疫調率封印豈不更好,開調率就能再解異常。提升共鳴術傷害沒什麼用,光隊共鳴術容易碰到上限,不破限就基本0提升。
固有能力2:奧克雷奧勝旗:每5回合恢復我方全體150+5%生命值,提升5點調律,解除一個異常狀態。
很好用的被動,回血量蚊子腿,5調律有時候能剛好讓你打出調律爆發,解異常很好用。比如在第9回合全隊被敵方睡眠,第10回合就會直接解異常醒來,時常能有好的發揮。
同調加護🙁同調4,基能解鎖)使用共鳴術啟示時,恢復我方全體600+25%最大生命值(上限2000)。
當初看的時候以為能奶4000,實際效果只有2000有點失望,不過還是不無小補,農多人蘭的時候更穩。
貝爾特朗能夠給光隊提升大量迴轉與連奏、解異常、回血,還能縮短全隊共鳴術cd,是一個非常全面的輔助,隨著星垣角色武曲(光隊調率大C)和限定角色瑪麗斯等紋章角色登場,貝爾特朗的重要性與日俱增,相信他還能在光紋章隊核心的位子撐上一段時間。光隊作為平民泰坦隊農多人蘭(重要素材產出)副本最適合的隊伍,建議還是要人手一隻貝爺。同樣是體系隊的花霞隊地錦沒落了,但是貝爺身後有超級大C武曲,要扳倒他還是很難的。
伊莎貝拉

作為開服到星垣角色開放前的唯一主動壓血的輔助,伊莎貝拉的價值不必多說。
半周年前的1.0版本,土隊和暗隊只有破釜一條路(血越少攻擊越高),伊莎貝拉是開服唯一一個能壓血的角色。本身自帶群充、連奏,伊莎貝拉對於土隊和暗隊的迴轉和輸出提升巨大。儘管作為暗屬性角色,吃不到土迴響的加成,伊莎貝拉仍作為土隊外掛核心活躍了好一陣子。沒有伊莎貝拉的土/暗隊注定只能過一個比較失敗的人生。在土有利版本曾經有個邪教【血牛隊】,用高達4W的血跟水屬性BOSS刮痧。然而現實卻給了他們狠狠一巴掌,官方在隨後的土有利紫微星垣活動-文曲挑戰加上了傷害檢測,血牛隊玩家只能乾看著然後被爆揍,從此以後世間在無血牛隊。沒有伊莎貝拉,你連土/暗隊都不配玩。
技能組
調律爆發:全能之始:消耗我方全體40%當前生命值,賦予我方全體破釜(30%)、共鳴(提升30%共鳴術傷害)與光屬性防禦上升效果(40%),持續3回合,並解除2個異常狀態。
對標貝爾特朗的調率爆發,有著同樣優秀的團隊buff與解異常,光屬性防禦上升讓暗隊面對光BOSS時殘血也不容易暴斃。破釜效果30%差不多就是當HP最殘的時候 傷害提升60%,配合土暗諸神/泰坦迴響的破釜效果,血越殘打人越痛。
共鳴術1:秘藥.節制(cd6):賦予我方全體再生、連奏(30%)持續3回合,並提升15點調律。
群體充能+連奏,對團隊調律迴轉幫助很大,再生是伊莎貝拉唯一的奶。
共鳴術2:秘藥.暴怒(cd5):賦予我方單體暴怒(25%中重攻擊率、30%迴避率)效果,持續3回合,並縮短目標所有共鳴術cd1回合。
類似莉莉安的狼頭,但是減cd這方面強太多了。可以給主C減cd打出更多共鳴傷害,也可以給星垣角色(SP)廉貞減,讓爆發從3T提前到2T。
固有能力1:庸人勿擾:自身生命值低於40%時,提升強化攻擊概率和仇恨值。
具體數值不明,不過體感不錯。
固有能力2:天才的餘裕:回合結束時,若當回合自身位受到攻擊傷害,則提升8點調律;提升異常抗性。
這天賦在土隊有夏爹幫擋比較好觸發,在暗隊就隨緣,配合共鳴1的連奏,一回合多10調律值。異常抗性這東西平常感受不到,在需要用到的時候他是真好用。
同調加護🙁同調5,基能解鎖)共鳴術秘藥.暴怒額外賦予目標追傷效果。
這我還沒點到,具體數值不知。暗隊主要以共鳴術傷害為主,個人認為我方單體追傷對團隊傷害提升極小,就算同調5也不推薦點,浪費材料。
伊莎貝拉是我個人很喜歡的角色,能頻繁的壓下我方血量維持破釜。相對於廉貞14回合1次的壓血,暗隊打長線是必備伊莎貝拉這隻角色的,不然在廉貞的cd裡只能刮痧(廉貞是大奶,壓不了血)。配合新限定角色泳裝露露的頻繁小奶,目前暗隊長線可以無腦auto多人光真源副本(2.0迴響)。
以下是我個人甘苦談,當初土有利活動時,跟著官方走的我,手中只有水、光泰坦,刷土泰坦那叫一個折磨(眾所周知,無論是1.0還是2.0,土泰坦的迴響副本都是最難打的,因為風1.0太強,迴響和角色輾壓其他屬性),水1.0是暴擊流,暴擊跨屬只有1.25倍,傷害極低。光1.0是技傷流,第一回合打完一套就沒了,之後傷害還不如水。這時我刷出了一套平鋪(指未淬鍊1/4)土盤,掏出我的夏洛特+伊莎貝拉+女僕,效率竟比完整水/光方還快。
結論:伊莎貝拉現版本依然是暗隊核心之一,偶爾在大佬競速裡被優化但依然強勢,有意玩土/暗隊的玩家必備,因屬性有利會輪換,每個隊都要做,所以首抽還是建議要獲取一個,血牛隊很憨。不過看日服開服就是泳裝活動,伊莎貝拉在土隊只能活躍到土伊莎-限定角色泳裝艾葉出之前,不會像陸服一樣,打了半周年的工。
目前陸服能主動壓血的角色:伊莎貝拉(約3T一次),廉貞(14T一次),泳裝艾葉(同伊莎,不過土隊調率轉更快),烏爾姆(傻b土王子,用流血壓血太憨了沒人用)
SR角色推薦(按屬性排列)
安娜莉絲

有驅散有累計攻防降低(8%,最高24%)有推條有降異抗,非常全能的一隻SR特殊,功能齊全。曾多次為沒抽到限定盈缺的本人拿滿活動獎勵,十分好用,火隊角色不齊全的玩家推薦練一個。
卡爾

共鳴術1水屬性防禦下降25%,共鳴2雙驅散+15%降攻,大招驅散並減共鳴2 cd2回合,可以一直驅,一直驅。水隊需要驅散上他就對了,本身也是一個合格的SR特殊,有降攻有降防,做出文曲(SP)前,個人很常使用。
六花

作為一個水SR輸出,輸出也就那樣,不如多上一個增傷輔助。
能配合冬至打永凍折磨一些BOSS,但是大部分BOSS都有冰凍抗性。
本次陸服活動霧隱星明挑戰BOSS屍龍沒有冰凍抗性,讓玩家重溫了一把永凍折磨,感覺非常好。
格溫德琳(女僕)

固有能力非常強,6回合內我方全體強化攻擊概率上升25%,全體激奏(每回合回10點調率)。普攻流血目標時機率縮短我方全體自身所有共鳴術1cd(據說約16%),共鳴術25%20%減防。讓土隊在前6回合的迴轉特別快,普攻減cd時有奇效(減自己沒什麼用)。土限定艾葉就是縫合了女僕的固有技能和伊莎貝拉的技能。可見女僕的強勢之處。在泳裝艾葉推出之前,土隊一直都有女僕的位子,推薦在首抽時刷出一個來用。
8/26更新:到了台服又改回減我方全體cd,反復橫跳?
敏妮

擁有兩個回血技能,抬血非常的猛。同時還具有全體風屬性攻擊上升、暴擊率上升等Buff及敵方風屬性防禦下降15%的debuff。開局還有群體兩層免疫,不會開場就被BOSS控住(開服活動盤旋上空的陰影-光有利嵌合獸,入場群控噁心了不少人)。當時有不少想轉換跑道當風至尊的玩家抱怨,敏妮也太難抽了,比SSR還難抽。只能說,沒有敏妮,只能度過一個比較失敗的人生。缺點是調率爆發是回血,沒有配合到風隊的高調率傷害。上位是SP星垣角色祿存,沒有SSR上位。在做出祿存之前,敏妮可以陪伴你好久好久,建議必備。

安潔麗雅
不同於貝爾特朗,安潔麗雅技能組著重於防禦面。調律爆發和共鳴術都可提供的暗屬性防禦上升,且由於是不同來源buff(共鳴術、調律),所以可以疊加,不會相互覆蓋。在針對暗BOSS對策方面,安潔麗雅是優於貝爾特朗的(其實會一起上)。陸服半周年以前的光有利活動基本都是安潔麗雅的高光時刻,每次找攻略時總會看到:我直接貝爺+安潔auto,讓沒有安潔麗雅的人心情鬱悶。推薦如果開局選了莉莉安,沒有貝爾特朗的人一定要有安潔麗雅,足夠你拿滿獎勵。安潔麗雅+貝爾特朗的輪換池也大概率會在光有利活動時推出,兩個都沒有的人記得抽。
總結:開局唯一推薦貝爾特朗+伊莎貝拉兩個核心角色;加拉哈德適用面窄,喜歡可選;莉莉安如果菲琳被砍殘可以選(奶量過小,個人不看好莉莉安);蓮華被春分輾壓不考慮;夏洛特已送不考慮。SR推薦優先女僕和敏妮,這兩個沒有很難受。沒選貝爾特朗的可以刷個安潔莉娜。
抽完首抽,若是與陸服相同,up冬至地錦,可以抽個冬至和地錦,開服水有利活動-盤旋上空的陰影可以用苟隊硬苟,不需要冬至,所以地錦>冬至。或是直接衝常駐抽羅莎莉+修斯,直接開啟風至尊之旅(風至尊被平衡了)。
若是與日服相同,先開泳裝活動,必抽泳裝夏至,沒抽出來可以刪號了。個人認為水屬性是角色最貧瘠的屬性(之前是土),目前陸服水隊能排上T1的角色只有夏至和文曲,其他都只是湊數用用,等新角補強。泳裝夏至和2.0水迴響將水隊從下水道直接拉上T1級別,可見其強度。
陸服現版本水隊標配:夏至+文曲+菲琳+冬至/羅蘭/雪華
個人認為會是與日服模式相同,代理比較好賺,當看到代理是小萌時,我心都涼了一半,推薦想玩久一點的進陸服(不過陸服也是整天有人唱衰快涼了,不知道還能苟多久)。
陸服現版本開局個人推薦:首抽伊莎+貝爾。
去當期up抽一個拉碧絲,存鑽等限定。火限定迴響極彩之虹即將復刻,估計盈缺和春分復刻也不遠了。推薦先練光隊,以能通過極難4-5和刷蘭副本為優先。建議找個陸服群,單人開荒可能有點難。
Bonus
6塊錢禮包(一般池抽的到)-花凜(甜甜)

作為一個6元角色,花凜的強度對開服玩家是合格的。本身具有大量團隊增益和群體免疫盾,吃盡了開服紅利,大放異彩。可惜本身奶量極小,只能靠再生奶,也無法提升水隊迴轉。當玩家將目光從水隊轉移到其他隊的奶媽時就發現,水隊SSR奶媽怎麼這麼摳。個人評價:能用、堪用,而且你也沒得選。比莉莉安稍微好用一點,如果台服菲琳被砍……,你懂的。基本上兩個小奶會一起上,花凜+莉莉安。就如在莉莉安段落所提,開服水隊莉莉安+冬至+花凜+羅蘭,4個SSR全上。
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來源:【心得】開局首抽十連角色介紹與推薦(8/9更新對於菲琳削弱的看法)