2025 年 4 月 27 日

《悠久之樹》首抽角色推薦&角色分析

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這篇幫大家帶來《悠久之樹》裡新手需要知道的首抽推薦及各角色分析
以下主要資訊翻攝巴哈網友屁股外八 PguOut8發文
感謝大大授權轉載引用,以造福更多玩家

以下正文開始

大家好,我是陸服開服第二周入坑的白嫖玩家屁股外八,大概去年11/31入坑的,至今剛好8個月看到悠久之樹台服要開了,心中甚視欣喜,趕緊來發個首抽推薦文。第一次寫,寫不好請見諒。先附個人進度

本篇分享的主要觀點會以無課結合我遊玩陸服的心得來做首抽推薦 課老請隨意
悠久之樹是一款類GBF的回合制手遊(本人沒玩過GBF)
養成主要分為主角+角色、迴響+武器以及虛數體三部分
角色的技能決定了本身的機體
迴響提供高額的屬性和傷害加成
一號位虛數體會提供迴響額外的加護倍率

新人想找陸服往期攻略可以到bigfun
想看圖鑑可以看bilibiliwiki
想看節奏和偷跑解包可以到nga

角色推薦懶人包

下面開始角色介紹
進遊戲一開始肯定是解新手劇情然後刷首抽刷首抽刷首抽
如果不出意外和陸服一致 首抽會是無限重抽的10連卡池
必得1ssr 最多2ssr sr無保底隨機出
所以目標會是抽出兩隻不重複的ssr(不要重複 首抽池的SSR許願籤可以在困難刷) 和盡可能有用的sr
卡池包含以下6隻ssr

SSR角色推薦

加拉哈德
莉莉安
夏洛特
蓮華
貝爾特朗
伊莎貝拉

先說結論 由於夏洛特預約會送所以不考慮
剩下推薦貝爾特朗和伊莉莎白兩隻角色 莉莉安和蓮華是地雷 極度不推薦 加拉哈德不常用,喜歡可選

SR角色推薦

安娜莉莎
卡爾
六花(立繪好看)
格溫德琳敏妮
安潔麗雅

SSR角色分析

(以陸服實裝效果為主,括號內是暱稱)

加拉哈德(火gay)

火隊唯一SSR盾 下位替代只有SR盾法姆能用 不然就要用盾主角
而具有SSR等級(個人xp)立繪的法姆在火專武活動才跟蘭卡一起推出
所以在開服很長一段時間 火隊只有加拉哈德一個盾能用
但是在出火有利活動之前也用不到他 只在需要他減傷加防吸仇恨的高難關才用的到

技能組(滿基能最高級為主)

調律爆發:神宣劍.白玉無瑕:對敵方全體造成294%的傷害,並賦予我方全體全屬性傷害減免30%,持續3回合。

由於火泰坦的迴響(火伽馬)提供了大量的強化攻擊概率 火隊角色在無其他加成(連奏)的情況下能達到4T一個大,減傷覆蓋率高達3/4 至於傷害可以當沒有。

共鳴術1:聖人的試煉(cd5):消耗自身20調律值,對敵方單體造成300%火屬性傷害(上限60W),並賦予自身無敵(不受傷害和負面效果)與援護(100%被單體傷害打,保護隊友)效果1回合。

火有利的風BOSS很喜歡設計一些一回合連續平A多個隨機單體目標,可以說是專門做球給這個技能的。需要注意的是,由於會消耗20調律值,在這個回合需要使用這個技能的話,記得別手賤點到大。

共鳴術2:騎士的信賴(cd5):賦予我方全體防禦上升(30%)及暴擊率上升(30%)效果,持續3回合。

簡單粗暴的加防加暴擊率,覆蓋率高達3/5,配合被動大概3/4。

固有能力1:聖教的守護者:自身免疫防禦下降效果;回合開始時,小幅回復自身生命值。

就,很硬。湊數技能,沒這個也是硬,一般也不會留debuff在身上,能解盡量解。回血效果就真的只是小幅,我的火方陣加拉哈德2W血,每回合也就回個7、800,聊勝於無。

固有能力2:指引試煉的聖劍:進行普通攻擊時,概率縮短自身所有共鳴術的冷卻時間。

沒寫概率,可能要拆包老去找,個人體感20%左右,還行。

同調加護🙁同調2,基能解鎖)自身生命值高於80%時,提升20%從容效果。

20%從容可以理解成滿血時傷害+20%,不會破限。加拉哈德本身就沒什麼輸出,意義不大。

同調加護是陸服半周年才加的,日服開服就有,每個角色解鎖需要的同調不同,一般同調5才解鎖的效果會滿強的,拿來騙課賺錢。強的同調一般都是讓暖機角色開局就能爆發,也有一些是追加額外效果。個人觀點:無課不強求同調,強的角色沒同調還是比糞角滿同調強多了,主要差在多人你暖好機前,別人就把傷害打滿拿MVP了。

加拉哈德可以理解為一個團隊防禦buff機,30%減傷和30%防禦基本常駐,多一個加拉哈德可以讓你在高難關多一個更好更穩的選擇(火王八來啦哈哈哈),但是在這遊戲90%的時間都在農素材。在追求效率的素材關,加拉哈德只給火隊多了火隊不缺的暴擊率,對傷害沒什麼幫助,因此並不推薦首抽選擇

莉莉安(水狼)

水隊唯二SSR回復職業,另一個是新人助力禮包的花凜(6塊軟妹幣)
開服最大騙局,當初我玩的時候去找推薦都是推莉莉安
據說封測挺不錯(沒看過),開服砍一刀直接下水道
橫向對比風隊的開服SR奶敏妮,只能說,看看什麼才叫SSR奶媽!!

回到正題,由於陸服開服是水光有利活動-盤旋上空的陰影(分兩段,先水後光),推薦莉莉安是一個邏輯上正確的選擇。台服開服想玩水隊的玩家也不是不能選,強度在SSR末段班,但在水隊你沒得選,比水SR奶巴魯多了一些功能性,少了奶量。

技能組

調律爆發:蒼星熠熠,蔚藍的解放者:對敵方全體造成336%的傷害,並驅散一個增益buff50%機率額外驅散一個。

算是吃到陸服第一個活動的紅利,在很需要驅散的時候,做為一個奶給了驅散。缺點是半周年之前,水隊迴響沒有迴轉(水泰坦貝塔太菜,同個模板硬是比土貝塔少5%中攻擊率,一般不帶),在輕攻擊只回10調律的情況下,臉黑的玩家要7T才能丟出第一個大,而後要間隔10T。

共鳴術1:流星加護術式.摸魚版(cd7):恢復我方全體550+25%最大生命(上限4000),賦予我方全體暴擊率上升效果15%(5回合),並解除一個異常。

看起來挺全面的技能,但是奶和暴擊率buff綁定,你說我開局是奶還不奶,奶了之後下個奶要等7回合,可能就要死了;不奶就沒滿暴(開服玩家的水泰坦迴響一般會撐到加一個莉莉安buff100%暴率),就很兩難。7T奶4000對於水隊來說也不夠。

共鳴術2:靈狼的守護(cd5):賦予我方單體水屬性角色蒼星之嘯效果(80%中攻擊概率,30%重攻擊概率),持續3回合。

俗稱狼頭,1.0水隊缺迴轉,莉莉安只能給一個角色迴轉,80中30重保證不會發生輕攻擊,能讓一個角色4T一個調律爆發。看情況給不同人,一般給C位,需要驅散的高難關會給莉莉安自己。

固有能力1:傳承的羈絆:小幅提升我方全體恢復量(10%)與暴擊傷害(20%)

不錯的團隊增益被動。

固有能力2:怠惰少女的摸魚技巧:普攻暴擊時,縮短狼頭冷卻1回合。

滿暴情況下,狼頭每三回合可以給一次,剛好常駐。

同調加護🙁同調2,基能解鎖)自身使用調律爆發時,賦予我方全體追傷效果(30%),持續3回合。

不錯的基能,追傷是普攻額外追加傷害30%,比如莉莉安重攻擊打到80W上限,追傷會再追加30%,也就是24W,跟普攻傷害上限是分開的,能幫全隊三輪普攻都增加30%傷害。

看上去挺不錯的對吧?呵呵。開服水隊國家隊是莉莉安、冬至、花凜和羅蘭。

奈何玩家發現了R卡真神菲琳,大招能給全隊加迴轉+回血(沒有奶量上限,個人3W血的水隊可以回6K),共鳴術30%火傷減免覆蓋率3/7,另一個解異常+再生(回合結束回復1500HP),被動普攻暴擊時回全隊血。可以說是在保護面、全隊迴轉以及奶量都輾壓了莉莉安,唯一的優勢區間剩下驅散。但是10T一次的驅散,我大可用刺客主角或卡爾來驅散,沒必要用莉莉安。陸服在半周年時加強過一波老角色(不包含莉莉安),期待莉莉安可以在一周年時重返榮耀。

這時可能就有人問了:那我是不是可以用菲琳就好,莉莉安抽到也當倉管?

在陸服這是OK的,但是日服把菲琳砍了,台服不知道會跟哪個版(我猜日服,這樣莉莉安才有人抽),具體情況還得等正式推出再看,到時候沒得選還是得用(被砍了還是你爹)。

題外話,另外一個R奶艾莉兒在陸服也滿強的,個人評價高於莉莉安,低於菲琳,不知道有沒有砍(已死)

個人紀錄小短片:雙R奶+卡爾在盤旋上空的陰影(復刻)高光

當初遊戲理解不行,回頭來看這兩個小R奶針D猛

8/9更新:玩了下日服把R卡抽齊了,從文本來看,菲琳被砍解異常和大招給全隊強化攻擊這兩點,雖說有削弱但還是勉強能用,畢竟水隊其他奶太菜了。個人認為菲琳還是大於莉莉安,奶量差距太大了(平A回血+大招回血),莉莉安的7T4000血在生存壓力大一點的圖是保不住水隊的,反觀菲琳有全隊火cut、再生、大招回血、暴擊回血,唯一的疑慮是大招的回血量我無法確定是不是跟陸服一樣(懶得玩下去)。水隊的奶目前看來要看BOSS帶,缺回血量帶菲琳,缺解異常帶莉莉安或用花凜的免疫,也可以用牧主,至於艾莉兒直接倒下拜拜。

(小聲bb:如果莉莉安奶得住,那不用奶應該也不會死。夏至大招回2K血跟莉莉安的奶差不多。)

夏洛特(土爹/我的lp)

強悍的BUFF,全面的技能組,夏爹牛牛牛!重點是立繪太好看了!!

技能組

調律爆發:天華櫻閃:對敵方全體造成420%傷害(上限280W),並賦予自身地屬性攻擊上升(50%)與反擊增傷(30%)效果,持續3回合;50%100%機率刷新共鳴術無明兩斷

一眼強的技能,大幅提升夏爹自己的輸出,缺點大概就是420%有點低,換成單體600%會更好碰到上限,還有50%概率賭臉,日服改為必定刷新不用賭臉。

題外話:最初的夏爹實際效果是100%刷新,文本是50%刷新。玩家覺得這應該是文本錯誤,但是官方表示是實際效果錯誤而砍了機率。然而當其他角色的技能也出現相同問題時,官方將實際效果強的歸於實際效果錯誤,文本效果強的歸於文本錯誤,總之都是下修,於是起了一波節奏。

個人觀點:官方的問題,你至少要統一標準修改吧?要嘛就全部文本錯誤,要嘛就實際效果錯誤,怎麼能哪邊強就往弱的改。後來官方就很少修改文本或實際效果了,所以還有很多敘述與效果不符的bug在樹遊裡可以發現,請各位以後看到這類型文章的人,給他一個已知用火寫些。

共鳴術1:櫻散.剎那(cd4):對敵方全體造成280%傷害(上限60W),賦予目標地屬性防禦下降15%(120s),並賦予自身強化攻擊概率上升(40%中與重攻擊概率)與追傷(50%)效果,持續3回合。

高達3/4的覆蓋率。恕我直言,沒看過夏爹打出輕攻擊。50%追傷也是很浮誇的數字,夏爹難波萬。

共鳴術2:無明兩斷(cd5):對敵方單體造成400%傷害(上限60W),並賦予自身無念無想效果,持續1回合。

無念無想:造成傷害提升40%;代替我方其他角色成為敵方普攻與技能的目標;使當前受到全屬性傷害-70%;受到敵方傷害後,會對敵方進行一次普通攻擊,可觸發強化攻擊。

簡單說就是1回合增傷+援護+70%減傷+反擊,一回合不管對方攻擊幾次,只會對一個目標反擊一次。反擊同樣可以回復調律值,配合有激奏與連奏效果的角色(例如女僕+伊莎貝拉)可以達到1回合1個大,臉好就能一直刷新。70%減傷可以充當坦克吃一些BOSS的高傷害技能。缺點就是刷新靠賽,以及共鳴術上限60W很容易撞到。同樣400%傷害,冬至和愛麗絲上限有120W。

固有能力1:天眼:3回合賦予自身反擊效果;生命值高於50%時,提升自身仇恨值。

讓自己容易被打+反擊。樹樹的仇恨值一直都很謎,不要覺得提升了就會被打,援護才是穩定被打。值得一提的是,夏洛特的反擊效果不是1/4/7/10,而是1/3/6/9回合才有。

固有能力2:明靜止水:進行普通攻擊時,額外提升自身(8)5調律值。

夏爹牛啊!一個重攻擊就回41(33+8)38(33+5)調律,中攻擊回3330點,等於別人重攻擊回的量。咱夏爹奧義就是轉得特別快。

同調加護🙁同調5,基能解鎖)自身處於地屬性上升效果時,普攻追加追傷效果。

追傷比例不明,可能有大佬算出來了但我沒看到。由於夏洛特調率爆發迴轉夠快,這個效果基本能夠常駐。

只能說夏爹就是強,一人成軍,什麼BUFF都有,只是都給自己。陸服開服的三個土SSR之間相性很差,特別是土盾伊尼特,本身自帶援護,有時會讓夏爹無法挨打觸發反擊,所以當初的土隊被稱為夏爹一個人帶三條狗,夏洛特也曾榮登單人最強SSR(單人最強不等於最強,望周知),一個人能幹所有事。然而土隊的星垣角色(SP)巨門會賦予全隊反擊效果,夏爹這種自帶反擊的角色可以看作提升50%(比喻不代表確切提升數據),但其他土隊大C卻提升100%,相對來說夏洛特吃到的效益就比較低。但由於星垣角色製作周期長(無課大概1.5~2個月一隻60SP),沒巨門的人夏洛特還是很猛,有巨門只是沒那麼猛,一樣能用。土隊現在陸服3大C:夏洛特、凜、拉碧絲,組隊一般3選2,再加上泳裝艾葉和巨門。本人土隊不熟,不多評價其餘角色,夏爹,強!因為開服有送,所以首抽不推薦再拿一隻,但是絕對值得練。

8/9更新:日服看文本應該是大招100%刷新無明兩斷,陸服玩家狠狠羨慕了。但是被動的調律值回復要暴擊才有實測沒暴擊也有,可以自己再去試試,在1.0版本土隊暴擊率來源也就雪拉的大招30%,再加武器也就45%,屬實很不穩定。

以上資訊翻攝自屁股外八 PguOut8發文
來源:【心得】開局首抽十連角色介紹與推薦(8/9更新對於菲琳削弱的看法)

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