2025 年 6 月 28 日

《快打旋風:對決》各角色攻略懶人包(加點/陣容推薦/鬥魂搭配)

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目錄

阿頓(Adon)

阿頓加點

主加被動,副加超連招

阿頓的技能核心是被動的標記效果,優先加點被動可以減少技能的cd時間,更頻繁的觸發標記效果。必殺同時具有重傷和標記的效果加持,在戰鬥中的十分有用。

阿頓鬥魂推薦

鬥魂屬性推薦:防禦、生命

PVE:迅疾 – PVE戰鬥中搶占技能先手,可以更好的觸發阿頓的重擊和暴擊加成,讓對手在一開始就受到負面影響,並通過單點擊破使敵人快速減員,建立戰鬥優勢。迅疾鬥魂既給予了阿頓一定的防禦能力,又在戰鬥開始時增加了大量能量,為技能的釋放提供了資源基礎,從而在戰鬥中搶占先手。

PVP:莽衝 – 相比於迅疾,莽衝可以給予阿頓更多的防禦加成,並在戰鬥中給予敵人負面效果,打亂敵方節奏。在提升更多的生存能力,同時通過攻擊和受擊效果不斷觸發鬥魂的沉默和眩暈,在戰鬥中可以不斷限制對手,從而建立戰鬥優勢。

阿頓陣容推薦

PVE:阿頓+本田+凱爾+狂隆
鬥魂搭配:阿頓帶「迅疾」、本田帶「庇護」、凱爾帶「裂刃」、狂隆帶「迴響

本田的配置主要保證了戰鬥的承傷和續航能力,而另一方面則意味著輸出能力不足,所以配置凱爾搭配裂刃鬥魂發揮極致的輸出能力,並搭配狂隆帶迴響,不僅具有超強的輸出能力,還可以通過傷害獲得可觀的續航能力,再配合阿頓的單點擊破能力,可以有效保證隊伍的輸出、續航能力,面對任何對手都絲毫不慫。

PVP:阿頓+本田+凱爾+狂隆
鬥魂搭配:阿頓帶「莽衝」、本田帶「庇護」、凱爾帶「裂刃」、狂隆帶「迴響

本陣容以本田作為主坦,帶庇護增加隊伍全體的防禦能力,在戰鬥初期建立一定的優勢,阿頓帶迅疾,保證自身生存的同時刷出技能優勢,對對手的續航能力進行壓制,最後配合凱爾和狂隆的輸出能力,可以給對手帶來大量傷害。

迪卡普莉(Decapre)

迪卡普莉加點

主加超連招,副加被動

超連招是迪卡普莉造成高額傷害的主要技能,也是她秒殺對手的重要技能,盡可能的提高超連招的等級,能夠進一步地提升自身的輸出能力。當然,究竟主加什麼還得看大家的喜好,主加連招1也是一種不錯的選擇。

迪卡普莉鬥魂推薦

鬥魂推薦屬性:攻擊力、暴擊率、暴擊傷害、攻擊加成

PVE:裂刃/迴響 – 與追求高爆發不同的是,PVE更加註重續航能力,因此,選擇能夠增加攻擊並且附帶吸血效果的迴響,能夠彌補迪卡普莉自身比較脆弱的不足,提高她的戰場生存能力。裂刃的選擇原因與PVP大體相似,在這裡就不進行過多的闡述了。

PVP:裂刃/迴響 – 由於迪卡普莉的斬殺效果較強,使用獵刃越戰越勇的效果後,能夠迅速將敵方打到殘血狀態,然後一波直接將其帶走。如果追求續航能力的話,這個時候就更推薦大家選擇迴響,帶來的加成效果也是非常顯著的。

迪卡普莉陣容推薦

PVE:朱莉+羅絲+賽斯+迪卡普莉
鬥魂搭配:朱莉帶「裂刃」,羅絲帶「慈恩」,賽斯帶「強襲」,迪卡普莉帶「裂刃」

由於迪卡普莉的技能機制,使得她在面對滿血的敵人時作用會被削弱,因此,隊伍中必須要搭配強力的範圍輸出型格鬥家,快速的削弱敵人的血線,為迪卡普莉的斬殺技能提供更好的輸出空間。如果要圍繞迪卡普莉組陣容的話,組暗隊就是非常不錯的選擇,朱莉以及迪卡普莉擔任前排輔助,羅絲在後方為隊友提供Buff加成效果,無論是挑戰怎樣的副本,這樣的陣容都不會吃虧。

PVP:朱莉+羅絲+賽斯+迪卡普莉
鬥魂搭配:迪卡普莉、朱莉以及賽斯帶「強襲」,羅絲帶「慈恩

在PVP作戰中,迪卡普莉可以和同樣具有高爆發的刺客組成雙刺客陣容,走暴擊流,往往能夠打出出其不意的效果。這個陣容是極致輸出的陣容,以擁有超強輸出能力的賽斯作為偽·前排,同時配合朱莉形成雙刺客+輸出的陣容,往往能夠在第一波技能後順利的秒殺敵方成員,造成敵人減員。為了保險起見,再搭配上羅絲擔任輔助,在關鍵時刻給予我方隊友幫助,不用再擔心出現意外翻車的情況。

嘉米(Cammy)

嘉米加點

主輸出:主加超連招
輔助輸出:主加連招2

嘉米的加點方式主要看她在陣容中的定位,如果有春麗作為主輸出,那麼嘉米可以主要靠必殺和連招2給敵方疊加破甲,然後由春麗輸出;如果嘉米在陣容中本身就是主輸出,那麼可以主加超連招,並用超連招造成高爆發傷害。

嘉米鬥魂推薦

鬥魂推薦屬性:攻擊、速度、暴擊率、暴擊傷害和壓制

PVE:裂刃 – 在PVE中,使用嘉米可以很好的針對BOSS類敵人造成傷害,因此配合裂刃使用效果會更好。

PVP:破陣 – 在PVP中,嘉米的單體爆發能力可以用於開場快速秒殺一人削減對方戰力,也可用於最後清場,破陣鬥魂的增傷效果可以更好地提升嘉米開場的爆發能力。

嘉米陣容推薦

PVE:春麗+嘉米+科迪+阿貝爾
鬥魂搭配:春麗帶「裂刃」或「強襲」、嘉米帶「破陣」、科迪帶「庇護」、阿貝爾帶「庇護」或「迅疾」

嘉米在PVE中扮演主要攻堅手的角色,尤其在對戰BOSS類敵人的時候尤為突出,必殺和連招2可以快速疊加破甲,自己的超連招又可以對單體目標造成大量傷害。在打BOSS的時候如果能將破甲疊滿,那麼傷害能得到極大的增強。這套陣容可以用於PVE的BOSS戰使用,將嘉米定位為主C,那麼可以使用以下連招方式:

有小怪時可以科迪必殺起手勾人,然後接阿貝爾連招1+春麗連招2+嘉米連招3/超連招,這樣連招可以先手秒殺敵方的小怪,削弱敵方戰力。後續連招可以嘉米的必殺起手,接科迪連招1+春麗連招2+嘉米連招3/超連招,這樣可以快速疊加破甲的同時造成大量傷害,對BOSS尤為有效。

PVP:春麗+嘉米+科迪+阿貝爾
鬥魂搭配:春麗帶「破陣」、嘉米帶「破陣」或「裂刃」、科迪帶「庇護」、阿貝爾帶「庇護」

嘉米在PVP中的主要作用就是秒單體,可以先手硬打對方前排護盾,也可以先手快速秒殺後排脆皮,針對不同的情況配合不同的格鬥家技能使用;開場快速疊加破甲,然後配合能夠對敵人造成位移的格鬥家,將對方的脆皮暴露出來,嘉米就能造成成噸的傷害。

這個陣容中嘉米的核心作用是快速秒殺對方脆皮或者前排肉盾,這就需要有科迪的勾人能力來配合,加上阿貝爾的保護能力,整體比較均衡。這陣容可以用科迪的必殺勾人起手,接阿貝爾的連招1生成護盾,然後接春麗的連招2和嘉米的連招3/超連招;也可以先用嘉米的必殺和連招2疊滿破甲後強殺對方前排肉盾,可以根據實際戰局情況選擇。

巴洛克(Balrog)

巴洛克加點

主加超連招3,副加被動

建議超連招3和被動對著點,優先點超連招3,技能點不足時被動升1級後全點超連招3,技能點充足時優先超連招3和被動點滿。

巴洛克鬥魂推薦

鬥魂屬性推薦:暴擊率、暴擊傷害、攻擊加成、攻擊、速度和壓制

PVE:裂刃 – 在PVE模式中,因為巴洛克技能對BOSS天生的克制,且傷害係數較為可觀,推薦使用「裂刃」鬥魂,「裂刃」可在戰鬥中全程生效,效果較優秀。

PVP:絕歌 – PVP中,巴洛克需要頻繁釋放技能,因此使用“絕歌”鬥魂,可以更快恢復能量,為團隊奠定優勢。

巴洛克陣容推薦

PVE:巴洛克+狼王桑吉爾夫+阿貝爾+伊吹

巴洛克在副本中,最顯著的優勢是在於對BOSS的攻堅,特別是對高防BOSS的攻堅。巴洛克的超連招3無視BOSS防禦,可以造成自身攻擊的700%傷害。且覺醒後超連招3可以獲得大量攻擊提升增益,被動可以提供大量對流血單位的傷害加成,使得巴洛克對於BOSS的殺傷很明顯。

PVP:本田+狼王桑吉爾夫+巴洛克+艾琳娜

巴洛克在PVP裡主要作用是拆對方坦克,巴洛克的流血和裂風精通都是可以無視對方防禦的,打坦克傷害較高,對以本田為防守核心的山隊有奇效。不過由於打斷較少,且群體傷害不夠,在與群體傷害陣容的對拼中就會落於下風。

巴洛克主要是用來破本田+狂隆為核心的山隊,在頂端競技中,本田的生命鏈接和子彈牆以及山隊特有的霸體狀態,會讓其他屬性的隊伍感到很頭疼,巴洛克的出現一定程度上對於本田有很好的克製作用。

野戰凱爾(Combat Guile)

野戰凱爾加點

主加超連招,副加被動

超連招是野戰凱爾主要的輸出來源之一,能打出成噸的傷害並有較高概率驅散敵方BUFF,對敵方後排克制效果明顯;被動技能是野戰凱爾的核心技能,讓其在驅散對手的同時,還能附加傷害,功能性極強。

野戰凱爾鬥魂推薦

鬥魂推薦屬性:攻擊、暴擊率、暴擊傷害、壓制、生命等

PVE:強襲 – 在PVE時主要強調野戰凱爾的輸出能力,因此攜帶強襲鬥魂加強削血能力表現不俗。

PVP:迴響 – 迴響鬥魂可以為野戰凱爾提供不錯的續航能力,並且野戰凱爾的部分技能會基於當前生命值提供傷害,因此迴響的吸血效果也能促進他的輸出能力。

野戰凱爾陣容推薦

PVE:野戰凱爾+桑吉爾夫+毒藥+春日野櫻
鬥魂搭配:野戰凱爾帶「強襲」、桑吉爾夫帶「庇護」、毒藥帶「破陣」、春日野櫻帶「慈恩」

這個陣容中野戰凱爾作為核心輸出,桑吉爾夫提供前排保護效果,毒藥提供群體感電效果並補足輸出,春日野櫻提供治療效果。在PVE中,可以毒藥必殺起手,造成群體傷害的同時為敵方群體附加感電狀態,接桑吉爾夫連招1,再接野戰凱爾超連招爆發傷害,最後接毒藥的連招3補足傷害;如果友方血線比較低時也可以接春日野櫻的連招1提供治療效果。

PVP:野戰凱爾+桑吉爾夫+毒藥+艾琳娜
鬥魂搭配:野戰凱爾帶「迴響」、桑吉爾夫帶「庇護」、毒藥帶「莽衝」、艾琳娜帶「慈恩」

這個陣容中野戰凱爾作為核心輸出,桑吉爾夫提供前排保護效果,毒藥提供群體感電效果並補足輸出,艾琳娜提供治療效果。在PVP中,輸出和續航能力的平衡很重要,可以毒藥必殺起手,造成群體傷害的同時為敵方群體附加感電狀態,接桑吉爾夫連招1,再接野戰凱爾超連招爆發傷害,最後接毒藥的連招3補足傷害;如果友方血線比較低時也可以使用艾琳娜的必殺起手或者使用艾琳娜的連招1提供治療效果。

沙加特(Sagat)

沙加特加點

主加超連招,副加被動

超連招是沙加特的核心輸出技能,在造成高傷害的同時,可以依靠感電狀態和茂林精通效果,再次提升輸出能力,是優先要點滿的技能;被動是沙加特的招牌技能,帝王之力在賦予其霸體狀態的同時,還能讓他的輸出能力再上一層樓,值得副加。

沙加特鬥魂推薦

鬥魂屬性推薦:攻擊、暴擊率、暴擊傷害、壓制、效果命中等

PVE:裂刃 – 在常規副本中沙加特的輸出能力已經相當可觀,配合裂刃可以進一步提升他的傷害。

PVP:莽衝 – 沙加特技能的連段數雖然不算多,但配合他自身的控制效果可以將鬥魂的特性充分發揮出來。

沙加特陣容推薦

PVE:沙加特+毒藥+布蘭卡+野戰凱爾
鬥魂推薦:沙加特帶「裂刃」、毒藥帶「裂刃」、布蘭卡帶「庇護」、野戰凱爾帶「裂刃」

這個陣容輸出比較爆炸,沙加特和野戰凱爾可以同時作為輸出核心,因為沙加特偏向於單體擊破,而野戰凱爾更偏向於群體壓血線。此外布蘭卡在前排提供保護和感電效果,毒藥補足傷害同時提供感電效果。

PVP:沙加特+毒藥+艾琳娜+野戰凱爾
鬥魂推薦:沙加特帶「莽衝」、毒藥帶「裂刃」、艾琳娜帶「慈恩」、野戰凱爾帶「迴響」

這個陣容輸出相當不俗,雖然將沙加特暴露在前排,但是他在帝王狀態下還是比較能抗的,配合艾琳娜的強力恢復能打出很可觀的傷害,持續作戰力極強。

維加(Vega)

維加加點

主加被動,副加超連招3或超連招1

被動是維加絕對的核心技能,自身免控的同時可以給隊友附加魔王之力,提升全隊的傷害和免傷,值得主加。超連招1和超連招3,一個偏向控制,一個偏向輸出,實用性都很強,建議副加。

維加鬥魂推薦

鬥魂屬性推薦:攻擊、暴擊率、暴擊傷害、壓制、效果命中等

PVE:裂刃 – 輸出能力對維加來說至關重要,吸取攻擊力後,本就可以擁有不俗的攻擊,配合裂刃的效果,能夠讓傷害更上一層樓。

PVP:暴君 – 在PVP中除了輸出能力之外,控制能力也尤為重要。配合暴君的效果,可以造成不俗的連環控制。

維加陣容推薦

PVE:維加+豪鬼+達爾西姆+阿貝爾
鬥魂搭配:維加帶「裂刃」、豪鬼帶「裂刃」、達爾西姆帶「裂刃」、阿貝爾帶「庇護」

這個陣容的輸出非常爆炸,維加的輸出本就很高,還能為全隊再提升輸出能力。豪鬼提供超強的單體輸出,達爾西姆提供超高的群體輸出,阿貝爾則在前排提供保護。

PVP:維加+豪鬼+阿貝爾+艾琳娜
鬥魂搭配:維加帶「暴君」、豪鬼帶「暴君」、阿貝爾帶「迅疾」或「庇護」、艾琳娜帶「慈恩」

這個陣容擁有均衡的輸出和續航能力,維加和豪鬼提供輸出,阿貝爾在前排提供保護,艾琳娜在替補位時不時釋放技能保證隊伍血線。即使維加瀕死也不用擔心,依舊能夠爆炸輸出一段時間。

伊吹(Ibuki)- B

伊吹陣容推薦

PVE:巴洛克+科迪+阿貝爾+伊吹
鬥魂搭配:巴洛克帶「裂刃」、科迪帶「 呵護」、阿貝爾帶「迅疾」、伊吹帶「破陣」

這個風屬性陣型裡,科迪的無損耗必殺是陣型搶得先手的核心,巴洛克與伊吹首要負責陣型的攻擊。通過開啟科迪必殺+伊吹連招1 +阿貝爾連招2 +巴洛克連招3,能率先對敵方附加多項Debuff,減少敵方體力值,給巴洛克供給完美的收割境況。

PVP:狼王桑吉爾夫+巴洛克+阿貝爾+伊吹
鬥魂搭配:狼王桑吉爾夫帶「迅疾」、巴洛克帶「強襲」、阿貝爾帶「呵護」、伊吹帶「迴響」

這是一個在競技場里相稱實用的陣型配置,其中多名風屬性角斗家的技能都可以給目的附加流血形勢,並釀成無視防備的輸出,攻擊實力極強!

禮服阿貝爾(Suit Abel)

禮服阿貝爾加點

主加連招1,副加被動

連招1是禮服阿貝爾的核心技能,能在造成傷害的同時,為自身添加抵擋傷害的護盾,而且升級後,還能為全體友方附加免傷護盾,且護盾被擊時還能回血,擁有非常高的實用性,建議主加;被動升級後釋放的旋風還能附加概率打斷和免傷效果,值得副加。

禮服阿貝爾鬥魂推薦

鬥魂屬性推薦:生命、防禦、效果抵抗、韌性等

PVE:庇護 – 在PVE中,禮服阿貝爾能夠保護好隊友即可,因此可以配合庇護鬥魂為全隊提供護盾。

PVP:武極 – 作為坦克型格鬥家,將肉度和抵抗堆起來後,利用他的被動反擊效果再配合武極鬥魂可以有效的進行防守反擊。

禮服阿貝爾陣容推薦

PVE:禮服阿貝爾+沙加特+毒藥+野戰古烈
鬥魂搭配:禮服阿貝爾帶「庇護」毒藥帶「裂刃」沙加特帶「裂刃」野戰凱爾帶「裂刃」

這個陣容禮服阿貝爾能夠提供不錯的保護效果和治療效果,保證了隊伍的續航,毒藥和野戰古烈的群體輸出效果也是比較強的,而沙加特則是半肉半輸出,還能附帶一些控制效果,整體不錯。

PVP:禮服阿貝爾+沙加特+法老達爾西姆+野戰古烈
鬥魂搭配:禮服阿貝爾帶「武極」、沙加特帶「暴君」、法老達爾西姆帶「暴君」、野戰古烈帶「裂刃」

這個陣容禮服阿貝爾能夠提供不錯的保護效果,連招1也能保證隊伍的恢復續航,沙加特和法老達爾西姆配合暴君鬥魂提供輸出和控制效果,野戰古烈時不時造成群體輸出效果也是比較強的。

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