三國志 戰略版 新手必看,保姆級配將思路指南!

許多新手剛入遊戲的時候,完全被各種紫色、橙色武將弄的頭暈眼花,完全不知道從何下手,在不停的更換隊伍中,白白浪費了很多戰法點以及紫色武將,等級跟不上,資源跟不上,而且有時候演練戰法用了很稀有的紫色武將,等了一個賽季都等不來,腸子已悔青。

前言

本文主講配將的思路和技巧,能閱讀完本篇文章的主公們,大膽的去幫盟裡的萌新配將吧。這篇文章,我將從個部分闡述三國志·戰略版配將的思路以及萌新易入的坑:

一、基本概念
二、配將思路
三、武將及戰法單卡分析
四、配將細節
五、平民配將和土豪配將差別
六、各賽季主流陣容

一、基本概念

做為遊戲的玩家,有些概念是我們必須知道的,了解了這些基本的知識,我們才能配置出更加合理的隊伍。

1、兵種適性:

遊戲的兵種分為騎兵、弓兵、槍兵、盾兵、器械5種,而每個武將對不同兵種的適應性不同。兵種適性則由高到底有S、A、B、C。其中S兵種屬性會變為120%,A的100%,B的80%。所以我們要優先選擇3S的陣容,仙人(張角,華佗,左慈,於吉)在開戰的準備階段會額外增加30%的屬性。

2、列傳緣分以及陣營加成:

武將緣分中桃園結義,五虎上將,虎衛盾,亂世妖星等會給本來就很強的隊伍如虎添翼,但是部分武將列傳緣分會拆散好多隊伍的主力,則不做考慮,如三足鼎立。三個相同國家的武將會享受同陣營加成,陣營加成則會為我們隊伍的主將提供10%的額外四圍加成。

3、兵力:

武將的帶兵數會隨著武將的等級和兵營等級而提升。對於配將來說,我們要明白三個點。其一主將兵力為0時,戰鬥失敗。同時,在戰鬥中,兵力會實時影響武將的傷害。同時武將的帶兵上限為1w,三人則為3W。明白了這些後,給我們帶來的信息如下:1)、主將不能太過於脆,不然容易被爆頭。 2)、要明白隊伍的輸出時長,是打前三回合的兵力差,還是考慮打滿8回合的碰瓷隊。 3)、智力武將的普通攻擊8回合按3000計算,物理武將8回合按5000計算,所以我們要測試隊伍的傷害,單個戰法的平均傷害大於3500,才可算作合格的戰法。

4、武將屬性:

武力值影響兵刃傷害(物理傷害)–智力影響造成和受到的謀略傷害(可以理解為法強和魔抗)–統率影響受到的兵刃傷害(物防)–速度影響戰鬥中出手的先後順序(不會因為速度過快而超別人一輪)。其次我們明白的是,普通攻擊及兵刃類戰法造成傷害時,武力值與對方的統率是線性加減,再乘戰法傷害率(不考慮增傷減​​傷) 同時,雙方都有先攻的情況下,還是速度快的先出手。

5、戰法類型:

戰法分為被動戰法→陣法→兵種戰法→指揮戰法→主動戰法→突擊戰法。發動的優先級別也是由左到右的。被動,指揮類戰法,陣法,及兵種戰法在戰鬥的準備回合就會施加。而主動戰法,突擊戰法則需要根據概率,每回合判定是否釋放。我們比較關注的事情有兩點:

其一、對於純輸出型戰法,我們需要考慮它每場比賽的發動次數(發動次數的計算為8×戰法發動的概率),如果是準備回合的戰法,我們則需要考慮到,他只有7個回合可以釋放(發動次數的計算為7×戰法發動的概率),同時更容易被打斷,相同收益情況下,選擇瞬發類型的。而對於控制類戰法,我們則要考慮他可以產生的功效,來判定戰法的作用,控制類戰法中震懾>技窮>繳械。混亂類戰法由於發揮不穩定,暫時不考慮。

其二、我們要清楚戰法的疊加原理和刷新原理,相同類的控制戰法,在A戰法已施加技窮的狀態下,B戰法施加技窮則會顯示無效,此類效果如:技窮,混亂,繳械,震懾。異常傷害類戰法的刷新機制則是,相同類型的異常傷害戰法,A武將釋放火攻後,B再釋放,會刷新為B的效果,同時回合重置,異常傷害類的戰法有:沙暴,水攻,火攻,中毒。因此我們在配置戰法時,要注意相同類型的戰法不宜帶過多,除非真的很需要某種異常狀態的隊伍,比如嘟嘟隊,需要點火。

二、配將思路

每個人心裡都有一套屬於自己的T0陣容,而這則是遊戲的魅力所在,但在配出自己心儀陣容前,你需要先理清下思路,自己陣容的特點以及優勢點在哪裡。

首先我們要確定我們陣容的對戰回合數,是要打前三回合的兵力差(比如呂布群弓)還是要打滿8個回合(朱雋陳宮的群弓)才能有傷害。同時我們要考慮,武將之間的Comboo,較為典型的有:桃園隊的連環控制。

又好比,徐晃,典韋,曹操的魏盾之間的傷害鏈Comboo,典韋護衛主將,曹操提供增傷buff,騎虎難下的高頻觸發以及單個武將徐晃通過大量高頻多段戰法多段疊被動的配法。

除了暴力隊外,無論是開荒還是刷地,都需要有至少一名合格的輔助,保證我方C位可以持續有效的輸出。正所謂遊戲輸出千千萬,輔助就幾個夠看。魏國祇有曹操,沒有曹操很多陣容都無法躋身前列。不能一味的追求傷害,攻防兼備才是配將的精髓所在。

三、武將及戰法單卡分析

S1賽季開荒期間有兩名很強力的存在,其一是趙雲,其二是夏侯惇。擁有這兩名武將,即便是平民第一天便可以無傷單開5級地。開荒期,沒有這兩個武將,比較適合開荒的武將有:曹操,劉備,張飛,關羽(前提有白眉),孫堅,程普,夏侯淵,高順,華佗等。開荒期由於隊伍統御值的限制,正常只能帶兩名武將,適合開荒的武將,有兩個特點,其一防禦屬性要好;其二,要么有控制,要么有治療。滿足這兩個需求則可以作為開荒期不錯的選擇。

下面分析一下PVP中武將的強度輸出類的武將SSS級

魏國:

  • 徐晃 (魏盾核心,配合輕勇飛燕,騎虎難下輸出爆炸,缺點吃隊友配合和保護)
  • 程昱 (魏騎核心,爆炸輸出+禁療,讓對手頭疼,缺點:吃白眉,同時需要debuff加持)PS:程昱隊伍帶個盛氣凌敵,或者八門可以讓程昱更早啟動,同時B戰法嘲諷也算debuff
  • 樂進(這個英雄我非常喜歡,穩定輸出,配合郭嘉或者魯莽,會有奇效)

蜀國:

  • 趙雲(洞察+遊戲第一四維)
  • 關羽(控制+爆發輸出,缺點吃白眉,喜歡演戲)
  • 張飛(穩定輸出+破防,缺點智力低,容易被爆頭)
  • 馬超(原畫帥,砍人特別痛,配合強攻,兵鋒類的有奇效,缺點,懼怕繳械)
  • 諸葛亮(指揮戰法,穩定,對面少一回合放戰法,一增一減勝負已定,配合奪魂挾魄有奇效。缺點:無)

吳國:

  • 孫權(上限高,下限也高,需要臥薪嘗膽)
  • 甘寧 (萬箭齊發甘寧,誰用誰知道。缺點:脆,對面控制多會有點難受)
  • 周瑜(S1吳國第一法術輸出,當然對面是藤甲的話,陸遜第一。缺點:依賴主動戰法,被諸葛亮或者技窮戰法控制會難受)

群雄:

  • 呂布(臉好起來,配合突擊戰法簡直舒服。缺點:智力低,易被爆頭,而且前兩回合不發動單挑也很難受)
  • 董卓:(董太師和他的兩個工具人,一人承擔起了全隊的輸出。缺點:長得醜)

四、配將細節

配將細節方面要詳細闡述下更多配將的細節思路:

1、調速:

調速分為兩個階段,簡單調速則是我們要明白我們隊伍中戰法釋放的先後順序,然後通過調速來達到我們想要的釋放目的。比如,先讓關羽威震華夏,再讓主將張飛釋放橫掃千軍以及指揮戰法。進階版的調速則是,原本有配合或者有特殊需要時,要將兩個武將速度調到即滿足先後順序,又相互差1-2點。舉個例子,A隊友釋放完戰法後,我要給主力隊友帶刮骨或者淨化,解除A的debuff,如果兩名英雄速度相差不大的情況下,他們之間就不會有敵人釋放戰法,由於技窮只有一回合(不考慮黃天太平),因此不管敵人速度快或者慢,我的A隊友只要比主力隊友快,主力隊友大概率不會被控。

2、武將戰法擺放位置:

有人問,這個都有必要嗎?我想告訴大家,細節決定成敗,累計小的細節,量變才會引起質變。沒錯遊戲的二戰法確實會優先於遊戲法進行判定,比如我們要先奪魂,在進行法術傷害,而不是先法傷再奪魂。

3、武將屬性值的平均:

對於傻子英雄來說,我們一味的堆武力,結果上來就被諸葛亮打個半死,那麼毫無意義,這就是為什麼我經常推薦張飛隊在不缺輸出的情況下加智力的原因。

4、對於後期來說,好多都是相同隊伍的碰撞,敵我陣容一樣,怎麼贏,一句話,速度決定,誰先出手誰贏。

五、平民配將和土豪配將差別

我們暫時把遊戲玩家分為三類:月卡黨 、490+月卡元黨、以及沖5000元以上的玩家

1. 月卡黨臉好的抽到C位武將,可以比490元的玩的舒服,但是在開服10天左右就會發現紫色橙色武將不夠用。 490元黨則是會在遊戲20天左右想玩二隊的時候,橙色不夠用。

2. 平民玩家玩這個遊戲,佛系的除外,因為站在聯盟的角度來看,開區第10天左右是要開始打架的,因此你在前10天就要配出一隊合理的陣容,同時把所有的資源投入進去,三個40+的覺醒武將是最基本的。平民玩家在前1個月請安心玩好一隊,在1個月後逐漸開始養2隊。

3. 衝5千元以上玩家,可以在10天左右的時候考慮養2隊。同時戰法配置要合理化,盡量避免出現,兩隊間互相吃戰法的情況。

六、各賽季主流陣容

S1賽季的蜀槍橫行,因此萌新想要打氪金大佬打出自豪感,首選是弓兵。群弓,吳弓雜牌弓,帶足控制,對付蜀槍有奇效。

S2賽季的蜀弓,司馬盾,蜈蚣橫行,我們則要換種思路來玩,畢竟S2賽季大家都逐漸會玩了,誰都不會用克制陣容硬碰你。




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