:拿到徐晃卻打不出5星的傷害?選對陣容才是關鍵

在三國志戰略版中,徐晃可以說是一個比較中規中矩的武將,有些夥伴抽到了不一定會過多關注他,但如果他也能給隊伍帶來高額傷害的話,你會選擇用他嗎?

從版面來看,徐晃擁有S級的盾兵和A級的騎槍,而武力雖然有2.09的成長值但是相比其他武將來說還是不太達標的,雖然基礎強度不如別人家的孩子,不過他自帶的戰法還是使他成為了眾多武將中的一個亮點。

自帶戰法:長驅直入

戰鬥中,每次造成兵刃傷害後,使自己造成的兵刃傷害提升7.5%-15%,最大疊加5次

徐晃的傷害具有疊加的效果,且觸發率為100%,擁有較高的統率力的他能夠很好地降低受到的兵刃傷害,所以他的戰法決定了他是一個越打越猛的武將,但是單靠他自己的防禦力還是遠遠不夠的,所以如果你想要他能夠打出高超的傷害,那就需要給他配一位能夠保護他生存下去的隊友。

推薦陣容

以曹仁為主將,佩戴魅惑與陷陣營,讓他在前期控制住敵軍為徐晃爭取發育時間,並承擔回血的職責,在讓徐晃帶上輕勇飛燕增加自帶戰法的觸發率,配合騎虎難下加強輸出,最後再搭配於禁帶上所向披靡和不辱使命來補傷害就可。

至於徐晃禁療與曹仁治療這倆沖不衝突?嗯……只能說利大於弊吧,因為曹仁的固若金湯有免疫所有控制的效果,所以即使徐晃的騎虎難下有禁療也不會影響到曹仁的治療,對主將是沒有威脅的。當然大家也可以把其他兩位換成自己有的武將,只要能夠拖延時間保護徐晃+補充傷害就OK。



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