【魔物獵人 崛起】全部技能的具體效果一覽

】目前版本中共有103個技能,可以通過防具或裝飾品進行發動。下面為大家介紹全部技能的具體效果。(可利用Ctrl+F快速搜索需要的技能項目)

精靈加護:一定概率減少玩家受到的傷害。 

Lv1 效果發動時,傷害減輕15%    

Lv2 效果發動時,傷害減輕30%    

Lv3 效果發動時,傷害減輕45%  

翔蟲使:可以更熟練地使用翔蟲。

Lv1 能使用野生翔蟲的時間變為1.3倍    

Lv2 追加翔蟲受身的回復速度上升    

Lv3 追加在地上時回復速度上升

火場怪力:體力在最大值的35%以下時,防禦力和攻擊力會提高。

Lv1 技能發動時,防禦力+50    

Lv2 技能發動時,攻擊力1.05倍,防禦力+50    

Lv3 技能發動時,攻擊力1.05倍,防禦力+100    

Lv4 技能發動時,攻擊力1.1倍,防禦力+100    

Lv5 技能發動時,攻擊力1.3倍,不再有防禦力上升效果

看破:會心率提升。

Lv1 會心率+5%    

Lv2 會心率+10%    

Lv3 會心率+15%    

Lv4 會心率+20%    

 
 

Lv5 會心率+25%    

Lv6 會心率+30%    

Lv7 會心率+40% 

牆面移動:減少飛簷走壁時的耐力消耗。

Lv1 飛簷走壁時的耐力消耗減少25%    

Lv2 飛簷走壁時的耐力消耗減少50%    

Lv3 追加在飛簷走壁後一定時間內攻擊力上升 

飢餓耐性:可抑制耐力槽最大值隨著時間經過的減少。

Lv1 減少的間隔時間延長50%    

Lv2 減少的間隔時間延長100%    

Lv3 耐力最大值不會減少 

植生學:增加藥草等消耗道具的取得數。

Lv1 草系消耗道具的取得數+1    

Lv2 追加果實、種子系消耗道具的取得數+1    

Lv3 追加蟲系消耗道具的取得數+1

地質學:增加採集點的取得數。

Lv1 骸骨採集點的取得數+1    

Lv2 追加特產採集點的取得數+1    

Lv3 追加礦石採掘點的取得數+1

體力回復量提升:提高體力回復時的回復量。

Lv1 回復量小幅增加    

Lv2 回復量中幅增加    

Lv3 回復量大幅增加

防禦:提高玩家的防禦力。等級提高後,也會影響耐性值。

Lv1 防禦力+6    

Lv2 防禦力+10    

Lv3 防禦力變為1.05倍,防禦力+10    

Lv4 防禦力變為1.05倍,防禦力+20,全屬性耐性值+3    

Lv5 防禦力變為1.08倍,防禦力+20,全屬性耐性值+3    

Lv6 防禦力變為1.08倍,防禦力+35,全屬性耐性值+5    

Lv7 防禦力變為1.1倍,防禦力+35,全屬性耐性值+5

 
 

無傷:體力全滿時,攻擊力提高。

Lv1 技能發動時,攻擊力+5    

Lv2 技能發動時,攻擊力+10    

Lv3 技能發動時,攻擊力+20

防禦性能:防禦時不易後仰,並減輕耐力的消耗。

Lv1 小幅減少攻擊威力    

Lv2 小幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量15%    

Lv3 減少攻擊威力,減少耐力消耗量15%    

Lv4 減少攻擊威力,減少耐力消耗量30%    

Lv5 大幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量30%

耐力急速回復:加快耐力的回復速度。

Lv1 回復速度1.1倍    

Lv2 回復速度1.2倍    

Lv3 回復速度1.4倍

道具使用強化:延長部分道具的效果時間。

Lv1 效果時間1.1倍    

Lv2 效果時間1.25倍    

Lv3 效果時間1.5倍

攻擊:提高玩家的攻擊力。

Lv1 攻擊力+3    

Lv2 攻擊力+6    

Lv3 攻擊力+9    

Lv4 攻擊力變為1.05倍,攻擊力+7    

Lv5 攻擊力變為1.06倍,攻擊力+8    

Lv6 攻擊力變為1.08倍,攻擊力+9    

Lv7 攻擊力變成1.1倍,攻擊力+10

納刀術:加快收起武器的速度。

Lv1 速度小幅上升    

Lv2 速度上升    

Lv3 速度大幅上升

 
 

毒耐性:減少中毒狀態時所受到的傷害。

Lv1 減少受到中毒傷害的次數    

Lv2 大幅減少受到中毒傷害的次數    

Lv3 不會變成中毒狀態,減輕猛毒狀態

昏厥耐性:縮短昏厥狀態的時間

Lv1 昏厥狀態的時間減少60%    

Lv2 昏厥狀態的時間減少90%    

Lv3 不會變為昏厥狀態

睡眠耐性:縮短睡眠狀態的時間。

Lv1 睡眠狀態的時間減少30%    

Lv2 睡眠狀態的時間減少60%    

Lv3 不會變為睡眠狀態

麻痺耐性:縮短麻痺狀態的時間。

Lv1 麻痺狀態的時間減少30%    

Lv2 麻痺狀態的時間減少60%    

Lv3 不會變為麻痺狀態

爆破異常狀態的耐性:擁有對爆破異常狀態的耐性。

Lv1 延長爆破前的間隔時間,減輕爆破時受到的傷害    

Lv2 進一步延長爆破前的間隔時間,大幅減輕爆破時受到的傷害    

Lv3 不會變成爆破異常狀態

回復速度:受到傷害時,紅色槽部分的回復速度會提高。

Lv1 紅色槽的自動回復速度2倍    

Lv2 紅色槽的自動回復速度3倍    

Lv3 紅色槽的自動回復速度4倍

體術:進行迴避等固定消耗耐力的行動時所需的耐力消耗量減少。

Lv1 固定耐力消耗量減少10%    

Lv2 固定耐力消耗量減少20%    

Lv3 固定耐力消耗量減少30%    

Lv4 固定耐力消耗量減少40%    

Lv5 固定耐力消耗量減少50%

火屬性攻擊強化:強化火屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)

Lv1 火屬性攻擊值+2    

Lv2 火屬性攻擊值+3    

 
 

Lv3 火屬性攻擊值變為1.05倍,火屬性攻擊值+4    

Lv4 火屬性攻擊值變為1.1倍,火屬性攻擊值+4    

Lv5 火屬性攻擊值變為1.2倍,火屬性攻擊值+4

水屬性攻擊強化:強化水屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)

Lv1 水屬性攻擊值+2    

Lv2 水屬性攻擊值+3    

Lv3 水屬性攻擊值變為1.05倍,水屬性攻擊值+4    

Lv4 水屬性攻擊值變為1.1倍,水屬性攻擊值+4    

Lv5 水屬性攻擊值變為1.2倍,水屬性攻擊值+4

雷屬性攻擊強化:強化雷屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)

Lv1 雷屬性攻擊值+2    

Lv2 雷屬性攻擊值+3    

Lv3 雷屬性攻擊值變為1.05倍,雷屬性攻擊值+4    



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