昨天有看到網友對於《白夜極光》技能敘述有些疑問,就順便翻一下角色的技能敘述。
全角色的技能是從日本攻略網站直接翻譯過來的,若是有技能不對在跟我說。
日本攻略網址:https://appmedia.jp/byakuyakyokko
※我這邊只翻譯技能敘述,不負責首抽開局詢問。
※我沒有所有的角色,所以若是有該角色,但使用過後有詳細的解說我在做更改。
※覺醒R1是開裝備技
6☆光靈
火屬性
カロン(卡隆)
能動技:[CD:3回合]
給予3列橫排或直排的敵人300%的傷害並且擊退。重置攻擊範圍內火屬性之外的格子
覺醒R2:給予3列橫排或直排的敵人300%的傷害並且擊退(中央的直排或橫排的傷害變為兩側 的1.5倍)。重置攻擊範圍內火屬性之外的格子
連鎖技:2Chain:給予周圍1格內170%的傷害
9Chain:給予直、橫、斜16格的範圍175%的傷害
12Chain:給予周圍2格內180%的傷害
裝備技:賦予普通攻擊4%攻擊力的無視防禦效果攻擊
Lv3:賦予普通攻擊6%攻擊力的無視防禦效果攻擊
Lv6:賦予普通攻擊8%攻擊力的無視防禦效果攻擊
Lv10:賦予普通攻擊10%攻擊力的無視防禦效果攻擊
覺醒R3:普通攻擊可攻擊斜方。賦予普通攻擊4%攻擊力的無視防禦效果攻擊
Lv3:普通攻擊可攻擊斜方。賦予普通攻擊6%攻擊力的無視防禦效果攻擊
Lv6:普通攻擊可攻擊斜方。賦予普通攻擊8%攻擊力的無視防禦效果攻擊
Lv10:普通攻擊可攻擊斜方。賦予普通攻擊10%攻擊力的無視防禦效果攻擊

ウリエル(烏列爾)
能動技:[CD:4回合]
重置所有火屬性以外的格子,並且低機率生成火屬性格子。敵人所在的格子最少1個會變成
火屬性
連鎖技:5Chain:給予直排1列130%的傷害,賦予1層燒傷狀態。最多5層、持續2回合
9Chain:給予直排3列130%的傷害,賦予1層燒傷狀態。最多5層、持續2回合
13Chain:給予直排3列140%的傷害,賦予1層燒傷狀態。最多5層、持續2回合
覺醒R2:5Chain:給予直排1列130%的傷害,賦予1層燒傷狀態,30%的機率再追加1層。最
多5層、持續2回合
9Chain:給予直排3列130%的傷害,賦予1層燒傷狀態30%的機率再追加1層。最多
5層、持續2回合
13Chain:給予直排3列140%的傷害,賦予1層燒傷狀態30%的機率再追加1層。最
多5層、持續2回合
【燒傷狀態:每回合失去現存HP的1.5%最多可重疊到5層】
裝備技:每1層燒傷狀態火屬性光靈的傷害+0.8%
Lv3:每1層燒傷狀態火屬性光靈的傷害+1%
Lv6:每1層燒傷狀態火屬性光靈的傷害+1.2%
Lv10:每1層燒傷狀態火屬性光靈的傷害+1.5%
覺醒R3:每回合開始時,賦予在火屬性格子上的敵人1層燒傷狀態。持續2回合。每1層燒傷狀
態火屬性光靈的傷害+0.8%
Lv3:每回合開始時,賦予在火屬性格子上的敵人1層燒傷狀態。持續2回合。每1層
燒傷狀態火屬性光靈的傷害+1%
Lv6:每回合開始時,賦予在火屬性格子上的敵人1層燒傷狀態。持續2回合。每1層
燒傷狀態火屬性光靈的傷害+1.2%
Lv10:每回合開始時,賦予在火屬性格子上的敵人1層燒傷狀態。持續2回合。每1層
燒傷狀態火屬性光靈的傷害+1.5%

ジョナ(喬納)
能動技:[CD:3回合]
進入「真昼」狀態,喬納的攻擊力+10%,連鎖技傷害+30%,持續2回合
覺醒R3:進入「真昼」狀態,喬納的攻擊力+10%,連鎖技傷害+30%,並且火屬性光靈的連
鎖技發動的格子需求數減2。持續2回合
連鎖技:4Chain:給予周圍2格內的3位敵人155%的傷害
8Chain:給予周圍3格內的3位敵人160%的傷害
13Chain:給予周圍3格內的4位敵人175%的傷害
裝備技:在「真昼」狀態攻擊時,給予目標的十字方向4格範圍的敵人20%的飛散傷害
Lv3:在「真昼」狀態攻擊時,給予目標的十字方向4格範圍的敵人30%的飛散傷害
Lv6:在「真昼」狀態攻擊時,給予目標的十字方向4格範圍的敵人40%的飛散傷害
Lv10:在「真昼」狀態攻擊時,給予目標的十字方向4格範圍的敵人50%的飛散傷害
覺醒R2:在「真昼」狀態下普通攻擊傷害+20%。並且普通攻擊時,給予目標的十字方向4格範
圍的敵人20%的飛散傷害
Lv3:在「真昼」狀態下普通攻擊傷害+20%。並且普通攻擊時,給予目標的十字方向
4格範圍的敵人30%的飛散傷害
Lv6:在「真昼」狀態下普通攻擊傷害+20%。並且普通攻擊時,給予目標的十字方向
4格範圍的敵人40%的飛散傷害
Lv10:在「真昼」狀態下普通攻擊傷害+20%。並且普通攻擊時,給予目標的十字方向
4格範圍的敵人50%的飛散傷害

エルシー(艾爾希)
能動技:[先制攻擊][CD:3回合]
將最近的4格水或森屬性格子變為火屬性
[先制攻擊:開場即可使用]
連鎖技:3Chain:給予周圍2格內最近的2位敵人170%的傷害
7Chain:給予周圍2格內最近的2位敵人180%的傷害
10Chain:給予周圍2格內最近的2位敵人190%的傷害
覺醒R2:3Chain:給予周圍3格內最近的2位敵人170%的傷害
7Chain:給予周圍3格內最近的2位敵人180%的傷害
10Chain:給予周圍3格內最近的2位敵人190%的傷害
裝備技:每3回合會進入1次空虛狀態。可以重疊。在空虛狀態下的連鎖技給予目標艾爾西攻擊力的
40%確定傷害,並且回覆相同傷害的HP。
Lv3:每3回合會進入1次空虛狀態。可以重疊。在空虛狀態下的連鎖技給予目標艾爾西攻擊 力的60%確定傷害,並且回覆相同傷害的HP。
Lv6:每3回合會進入1次空虛狀態。可以重疊。在空虛狀態下的連鎖技給予目標艾爾西攻擊
力的80%確定傷害,並且回覆相同傷害的HP。
Lv10:每3回合會進入1次空虛狀態。可以重疊。在空虛狀態下的連鎖技給予目標艾爾西攻
擊力的100%確定傷害,並且回覆相同傷害的HP。
覺醒R3:每3回合會進入1次空虛狀態。可以重疊。在空虛狀態下的連鎖技給予目標艾爾西攻擊
力的40%確定傷害,並且回覆相同傷害的HP。隊伍的HP越低效果越高,最多+50%。
Lv3:每3回合會進入1次空虛狀態。可以重疊。在空虛狀態下的連鎖技給予目標艾爾
西攻擊力的60%確定傷害,並且回覆相同傷害的HP。隊伍的HP越低效果越高,最多+50%。
Lv6:每3回合會進入1次空虛狀態。可以重疊。在空虛狀態下的連鎖技給予目標艾爾
西攻擊力的80%確定傷害,並且回覆相同傷害的HP。隊伍的HP越低效果越高,最多+50%。
Lv10:每3回合會進入1次空虛狀態。可以重疊。在空虛狀態下的連鎖技給予目標艾爾
西攻擊力的100%確定傷害,並且回覆相同傷害的HP。隊伍的HP越低效果越高,最多+50%。

ビクトリア(維多莉亞)
能動技:[CD:3回合]
給予周圍3格內最多3位的敵人250%的傷害,若敵人是1位的話給予250%的無視防禦效果
傷害。回復給予傷害25%的HP
覺醒R2:給予周圍3格內最多3位的敵人250%的傷害,若敵人是1位的話給予250%的無視防
禦效果傷害。回復給予傷害25%的HP。根據目標的出血狀態每1層最終傷害+10%
連鎖技:4Chain:給予菱形12格攻擊力160%的傷害,賦予1層出血狀態。持續2回合
9Chain:給予直、橫、斜16格攻擊力175%的傷害,賦予1層出血狀態。持續2回合
12Chain:給予周圍2格內攻擊力180%的傷害,賦予1層出血狀態。持續2回合
【出血狀態:每回合失去HP的2%。最多可重疊到5層】
裝備技:當連鎖技命中出血狀態的敵人時,每1層出血狀態可回覆維多莉亞最大HP的2%
Lv3:當連鎖技命中出血狀態的敵人時,每1層出血狀態可回覆維多莉亞最大HP的3%
Lv6:當連鎖技命中出血狀態的敵人時,每1層出血狀態可回覆維多莉亞最大HP的4%
Lv10:當連鎖技命中出血狀態的敵人時,每1層出血狀態可回覆維多莉亞最大HP的5%
覺醒R3:當連鎖技命中出血狀態的敵人時,每1層出血狀態可回覆維多莉亞最大HP的2%。若敵
人的HP比率高於隊伍的話,回復效果+50%
Lv3:當連鎖技命中出血狀態的敵人時,每1層出血狀態可回覆維多莉亞最大HP的3%。若敵人的HP比率高於隊伍的話,回復效果+50%
Lv6:當連鎖技命中出血狀態的敵人時,每1層出血狀態可回覆維多莉亞最大HP的4%。若敵人的HP比率高於隊伍的話,回復效果+50%
Lv10:當連鎖技命中出血狀態的敵人時,每1層出血狀態可回覆維多莉亞最大HP的5%。若敵人的HP比率高於隊伍的話,回復效果+50%
水屬性

カレン(卡蓮)
能動技:[CD:4回合]
瞬間移動到指定位置,給予直排1列攻擊力300%的傷害,將敵人敵退。並且攻擊範圍內的格
子變為水屬性
連鎖技:2Chain:給予周圍1格內攻擊力的160%傷害
8Chain:給予菱形12格攻擊力的160%傷害
13Chain:給予周圍1格內以及十字方向最大範圍攻擊力165%的傷害
裝備技:每移動1格水屬性格子時,當回合卡蓮的基礎攻擊力+0.2%(最大4%)
Lv3:每移動1格水屬性格子時,當回合卡蓮的基礎攻擊力+0.3%(最大6%)
Lv6:每移動1格水屬性格子時,當回合卡蓮的基礎攻擊力+0.4%(最大8%)
Lv10:每移動1格水屬性格子時,當回合卡蓮的基礎攻擊力+0.5%(最大10%)
覺醒R2:每移動1格水屬性格子時,當回合卡蓮的基礎攻擊力+0.2%(最大4%)。能動技發動
時效果加倍
Lv3:每移動1格水屬性格子時,當回合卡蓮的基礎攻擊力+0.3%(最大6%)。能動技發動時效果加倍
Lv6:每移動1格水屬性格子時,當回合卡蓮的基礎攻擊力+0.4%(最大8%)。能動技發動時效果加倍
Lv10:每移動1格水屬性格子時,當回合卡蓮的基礎攻擊力+0.5%(最大10%)。能動技發動時效果加倍
覺醒R3:每移動1格水屬性格子時,當回合卡蓮的基礎攻擊力+0.2%(最大4%)。能動技發動時效果2倍。當卡連在水屬性格子上時,普通攻擊會貫通敵人,給予敵人後面1格的目標40%的 傷害
Lv3:每移動1格水屬性格子時,當回合卡蓮的基礎攻擊力+0.3%(最大6%)。能動技發動時效果2倍。當卡連在水屬性格子上時,普通攻擊會貫通敵人,給予敵人後面1格的目標 40%的傷害
Lv6:每移動1格水屬性格子時,當回合卡蓮的基礎攻擊力+0.4%(最大8%)。能動技發動 時效果2倍。當卡連在水屬性格子上時,普通攻擊會貫通敵人,給予敵人後面1格的目標40%的傷害
Lv10:每移動1格水屬性格子時,當回合卡蓮的基礎攻擊力+0.5%(最大10%)。能動技發動時效果2倍。當卡連在水屬性格子上時,普通攻擊會貫通敵人,給予敵人後面1格的目標40%的傷害

キシローナ(希蘿那、莎羅那)
能動技:[CD:3回合]
瞬間移動到指定位置,給予周圍2格內300%的傷害
覺醒R2:瞬間移動到指定位置,給予周圍2格內300%的傷害,賦予2層龍牙之印(若是擊倒敵人的話,會讓範圍內其他的敵人的層數增加到上限)
連鎖技:2Chain:給予十字方向8格160%的傷害
8Chain:給予菱形12格165%的傷害
12Chain:給予周圍1格內以及十字方向最大範圍170%的傷害
裝備技:普通攻擊會賦予敵人1層龍牙之印。最多4層。每1層希蘿那的連鎖技最終傷害+2%
Lv3:普通攻擊會賦予敵人1層龍牙之印。最多4層。每1層希蘿那的連鎖技最終傷害+3%
Lv6:普通攻擊會賦予敵人1層龍牙之印。最多4層。每1層希蘿那的連鎖技最終傷害+4%
Lv10:普通攻擊會賦予敵人1層龍牙之印。最多4層。每1層希蘿那的連鎖技最終傷害+5%
覺醒R2:普通攻擊會賦予敵人1層龍牙之印。最多6層。每1層希蘿那的能動技和連鎖技最終傷害+2%
Lv3:普通攻擊會賦予敵人1層龍牙之印。最多6層。每1層希蘿那的能動技和連鎖技最終傷害+3%
Lv6:普通攻擊會賦予敵人1層龍牙之印。最多6層。每1層希蘿那的能動技和連鎖技最終傷害+4%
Lv10:普通攻擊會賦予敵人1層龍牙之印。最多6層。每1層希蘿那的能動技和連鎖技最終傷害+5%

クラリン(克拉琳)
能動技:[CD:5回合]
給予周圍3格內的敵人400%的傷害
連鎖技:4Chain:給予周圍3格內的2位敵人155%的傷害
9Chain:給予周圍3格內的3位敵人160%的傷害
13Chain:給予周圍3格內的4位敵人165%的傷害
覺醒R2:4Chain:給予周圍3格內的2位敵人155%的傷害。若持有印記的話,每1層印記連鎖傷害+5%
9Chain:給予周圍3格內的3位敵人160%的傷害。若持有印記的話,每1層印記連鎖傷害+5%
13Chain:給予周圍3格內的4位敵人165%的傷害。若持有印記的話,每1層印記連鎖傷害+5%
裝備技:發動連鎖技時會獲得1層顫慄之印。最多5層。每1層能動技傷害+5%。能動技使用時給予
和層數相同的敵人數量1回合的恐怖狀態,並且所有的印會消失。
【恐怖狀態:喪失戰意,只會遠離敵人。持續1回合】
Lv3:發動連鎖技時會獲得1層顫慄之印。最多5層。每1層能動技傷害+10%。能動技使用
時給予和層數相同的敵人數量1回合的恐怖狀態,並且所有的印會消失。
Lv6:發動連鎖技時會獲得1層顫慄之印。最多5層。每1層能動技傷害+15%。能動技使用
時給予和層數相同的敵人數量1回合的恐怖狀態,並且所有的印會消失。
Lv10:發動連鎖技時會獲得1層顫慄之印。最多5層。每1層能動技傷害+20%。能動技使
用時給予和層數相同的敵人數量1回合的恐怖狀態,並且所有的印會消失。
覺醒R3:發動連鎖技時會獲得1層顫慄之印。最多5層。每1層能動技傷害+5%。能動技使用時給予和層數相同的敵人數量1回合的恐怖狀態,印記不會消失。
【恐怖狀態:喪失戰意,只會遠離敵人。持續1回合】
Lv3:發動連鎖技時會獲得1層顫慄之印。最多5層。每1層能動技傷害+10%。能動技使用 時給予和層數相同的敵人數量1回合的恐怖狀態,印記不會消失。
Lv6:發動連鎖技時會獲得1層顫慄之印。最多5層。每1層能動技傷害+15%。能動技使用時給予和層數相同的敵人數量1回合的恐怖狀態,印記不會消失。
Lv10:發動連鎖技時會獲得1層顫慄之印。最多5層。每1層能動技傷害+20%。能動技使用時給予和層數相同的敵人數量1回合的恐怖狀態,印記不會消失。

ラファエル(拉斐爾)
能動技:[CD:4回合]
回復隊伍拉斐爾相當於攻擊力200%的HP。並且重置周圍3格內水屬性以外的格子
覺醒R3:回復隊伍拉斐爾相當於攻擊力200%的HP。並且重置所有水屬性以外的格子
連鎖技:5Chain:給予直排1列125%的傷害
9Chain:給予直排3列125%的傷害
13Chain:給予直排3列140%的傷害
裝備技:每當地圖生成水屬性格子時,每1格將回復隊伍相當於拉斐爾最大HP的0.5%的HP
Lv3:每當地圖生成水屬性格子時,每1格將回復隊伍相當於拉斐爾最大HP的0.8%的HP
Lv6:每當地圖生成水屬性格子時,每1格將回復隊伍相當於拉斐爾最大HP的1.2%的HP
Lv10:每當地圖生成水屬性格子時,每1格將回復隊伍相當於拉斐爾最大HP的1.5%的HP
覺醒R2:每當地圖生成水屬性格子時,每1格將回復隊伍相當於拉斐爾最大HP的0.5%的HP。隊伍的HP越低回復效果越高。最多+100%
Lv3:每當地圖生成水屬性格子時,每1格將回復隊伍相當於拉斐爾最大HP的0.8%的HP。隊伍的HP越低回復效果越高。最多+100%
Lv6:每當地圖生成水屬性格子時,每1格將回復隊伍相當於拉斐爾最大HP的1.2%的HP。隊伍的HP越低回復效果越高。最多+100%
Lv10:每當地圖生成水屬性格子時,每1格將回復隊伍相當於拉斐爾最大HP的1.5%的HP。隊伍的HP越低回復效果越高。最多+100%
シャリー(夏莉)
能動技:[先制攻擊][CD:2回合]
將最近的火或森屬性4格變為水屬性
[先制攻擊:開場即可使用]
覺醒R3:將最近的火或森屬性4格變為水屬性(一定機率會出現最多2個強化格)
【強化格:因連鎖產生的傷害Bouns變為一般格子的2倍】
連鎖技:4Chain:隨機給與自身周圍2格內的敵人130%的3次。若給予目標複數次攻擊時,第2次以
後傷害半減
8Chain:隨機給與自身周圍2格內的敵人140%的4次。若給予目標複數次攻擊時,第2次以
後傷害半減
13Chain:隨機給與自身周圍2格內的敵人150%的5次。若給予目標複數次攻擊時,第2次
以後傷害半減
裝備技:可獲得夏莉之印。最多8層。每1層印夏莉的防禦力+6%,回合結束時會留下一半層數的
印記。
【夏莉之印:第1回合開始時獲得3層印記,每受到1次攻擊可獲得1層印記】
Lv3:可獲得夏莉之印。最多8層。每1層印夏莉的防禦力+6%,回合結束時會留下一半層
數的印記。
Lv6:可獲得夏莉之印。最多8層。每1層印夏莉的防禦力+6%,回合結束時會留下一半層
數的印記。
Lv10:可獲得夏莉之印。最多8層。每1層印夏莉的防禦力+6%,回合結束時會留下一半層
數的印記。
覺醒R2:可獲得夏莉之印。最多8層。每1層印夏莉的防禦力+6%,回合結束時會留下一半層數的印記。根據失去的HP防禦效果上升,最多+50%。回合結束時會留下一半層數的印記
【夏莉之印:第1回合開始時獲得3層印記,每受到1次攻擊可獲得1層印記】
Lv3:可獲得夏莉之印。最多8層。每1層印夏莉的防禦力+6%,回合結束時會留下一半層數的印記。根據失去的HP防禦效果上升,最多+50%。回合結束時會留下一半層數的印記
Lv6:可獲得夏莉之印。最多8層。每1層印夏莉的防禦力+6%,回合結束時會留下一半層數的印記。根據失去的HP防禦效果上升,最多+50%。回合結束時會留下一半層數的印記
Lv10:可獲得夏莉之印。最多8層。每1層印夏莉的防禦力+6%,回合結束時會留下一半層
數的印記。根據失去的HP防禦效果上升,最多+50%。回合結束時會留下一半層數的印記
森屬性

ナシリス(娜西利斯)
能動技:[先制攻擊][CD:2回合]
將最近的火或雷屬性4格變為森屬性
[先制攻擊:開場即可使用]
覺醒R3:將最近的火或雷屬性4格變為森屬性(一定機率會出現最多2個強化格)
【強化格:因連鎖產生的傷害Bouns變為一般格子的2倍】
連鎖技:5Chain:給予橫排1列135%的傷害
9Chain:給予橫排3列140%的傷害
13Chain:給予橫排3列145%的傷害
裝備技:戰鬥開始時獲得鏡界之印。當印記存在時娜西利斯的防禦力+40%。失去HP時印記消失
Lv3:戰鬥開始時獲得鏡界之印。當印記存在時娜西利斯的防禦力+60%。失去HP時印記
消失
Lv6:戰鬥開始時獲得鏡界之印。當印記存在時娜西利斯的防禦力+80%。失去HP時印記
消失
Lv10:戰鬥開始時獲得鏡界之印。當印記存在時娜西利斯的防禦力+100%。失去HP時印記
消失
覺醒R2:戰鬥開始時或使用能動技時獲得鏡界之印。當印記存在時娜西利斯的防禦力+40%。失去HP時印記消失
Lv3:戰鬥開始時或使用能動技時獲得鏡界之印。當印記存在時娜西利斯的防禦力+60%。失去HP時印記消失
Lv6:戰鬥開始時或使用能動技時獲得鏡界之印。當印記存在時娜西利斯的防禦力+80%。失去HP時印記消失
Lv10:戰鬥開始時或使用能動技時獲得鏡界之印。當印記存在時娜西利斯的防禦力+100%。失去HP時印記消失

ガブリエル(加百列)
能動技:[CD:4回合]
從水、火、雷屬性的格子裡選擇1種,重置另外兩個屬性格子(格子的強化屬性會保留)
覺醒R2:從水、火、雷屬性的格子裡選擇1種,重置另外兩個屬性格子(格子的強化屬性會保留)每重置10格,必定會出現1格強化格
【強化格:因連鎖產生的傷害Bouns變為一般格子的2倍】
連鎖技:2Chain:給予周圍1格內155%的傷害
8Chain:給予菱形12格160%的傷害
12Chain:給予周圍2格內165%的傷害
裝備技:在1回合內每通過9格森屬性格子時,生成的格子裡面一定會出現1格強化格。
【強化格:因連鎖產生的傷害Bouns變為一般格子的2倍】
Lv3:在1回合內每通過8格森屬性格子時,生成的格子裡面一定會出現1格強化格。
Lv6:在1回合內每通過7格森屬性格子時,生成的格子裡面一定會出現1格強化格。
Lv10:在1回合內每通過6格森屬性格子時,生成的格子裡面一定會出現1格強化格。
覺醒R3:在1回合內每通過9格森屬性格子時,生成的格子裡面一定會出現1格強化格。並且優先強化森屬性格子
【強化格:因連鎖產生的傷害Bouns變為一般格子的2倍】
Lv3:在1回合內每通過8格森屬性格子時,生成的格子裡面一定會出現1格強化格。並且優先強化森屬性格子
Lv6:在1回合內每通過7格森屬性格子時,生成的格子裡面一定會出現1格強化格。並且優先強化森屬性格子
Lv10:在1回合內每通過6格森屬性格子時,生成的格子裡面一定會出現1格強化格。並且優先強化森屬性格子

ミジャード(密嘉多)
能動技:[CD:2回合]
瞬間移動到周圍3格內的任意位置,給予周圍1格內的敵人250%的傷害。範圍內的敵人
只有1位的話,傷害變為2倍。
覺醒R2:瞬間移動到周圍3格內的任意位置,給予周圍1格內的敵人250%的傷害。範圍內的敵人只有1位的話,傷害變為2倍。每次打倒1位敵人最終傷害+15%(最多可重疊10次)
連鎖技:4Chain:給予周圍2格內的3位敵人165%的傷害
8Chain:給予周圍3格內的3位敵人170%的傷害
13Chain:給予周圍3格內的4位敵人180%的傷害
裝備技:在發動連鎖技或能動技之後,目標的HP在20%以下的話,給予那個目標追加1次攻擊力60%
的傷害
Lv3:在發動連鎖技或能動技之後,目標的HP在20%以下的話,給予那個目標追加1次攻擊
力80%的傷害
Lv6:在發動連鎖技或能動技之後,目標的HP在25%以下的話,給予那個目標追加1次攻擊
力80%的傷害
Lv10:在發動連鎖技或能動技之後,目標的HP在30%以下的話,給予那個目標追加1次攻擊
力100%的傷害
覺醒R3:在發動連鎖技或能動技之後,目標的HP在20%以下的話,給予那個目標追加1次攻擊力60%的傷害。追加攻擊之後,目標的HP低於密嘉多的攻擊力時,擊倒該目標
Lv3:在發動連鎖技或能動技之後,目標的HP在20%以下的話,給予那個目標追加1次攻擊力80%的傷害。追加攻擊之後,目標的HP低於密嘉多的攻擊力時,擊倒該目標
Lv6:在發動連鎖技或能動技之後,目標的HP在25%以下的話,給予那個目標追加1次攻擊力80%的傷害。追加攻擊之後,目標的HP低於密嘉多的攻擊力時,擊倒該目標
Lv10:在發動連鎖技或能動技之後,目標的HP在30%以下的話,給予那個目標追加1次攻擊力100%的傷害。追加攻擊之後,目標的HP低於密嘉多的攻擊力時,擊倒該目標
雷屬性

ミカエル(米迦勒)
能動技:[CD:3回合]
衝向所選擇的地方,給予在途中的格子或鄰接格子的敵人320%的傷害
覺醒R3:衝向所選擇的地方,給予在途中的格子或鄰接格子的敵人320%的傷害。並且追加給予敵人現在HP5%的傷害。
連鎖技:2Chain:給予周圍1格內160%的傷害
9Chain:給予直、橫、斜16格的範圍攻擊力165%的傷害
12Chain:給予周圍2格內170%的傷害
裝備技:每回合開始時獲得1層靜雷之印。普通攻擊時,消費1層印記給予敵人現在HP1%的追加傷
害
Lv3:每回合開始時獲得1層靜雷之印。普通攻擊時,消費1層印記給予敵人現在HP1.5%的
追加傷害
Lv6:每回合開始時獲得1層靜雷之印。普通攻擊時,消費1層印記給予敵人現在HP2%的追
加傷害
Lv10:每回合開始時獲得1層靜雷之印。普通攻擊時,消費1層印記給予敵人現在HP2.5%
的追加傷害
覺醒R2:每回合開始時、發動能動技/連鎖技時獲得1層靜雷之印。普通攻擊時,消費1層印記給予敵人現在HP1%的追加傷害
Lv3:每回合開始時、發動能動技/連鎖技時獲得1層靜雷之印。普通攻擊時,消費1層印記給予敵人現在HP1.5%的追加傷害
Lv6:每回合開始時、發動能動技/連鎖技時獲得1層靜雷之印。普通攻擊時,消費1層印記給予敵人現在HP2%的追加傷害
Lv10:每回合開始時、發動能動技/連鎖技時獲得1層靜雷之印。普通攻擊時,消費1層印記給予敵人現在HP2.5%的追加傷害

ガルー(加魯)
能動技:[先制攻擊][CD:4回合]
將最近的水或火屬性4格變為雷屬性
[先制攻擊:開場即可使用]
連鎖技:5Chain:給予直排1列130%的傷害
9Chain:給予直排3列130%的傷害
13Chain:給予直排3列140%的傷害
裝備技:每3回合獲得1次電磁風暴,在下一次的連鎖技的範圍內給予1位敵人追加20%的傷害,並
且進入1回合的麻痺狀態
【麻痺狀態:只能移動1格,無法迴避】
Lv3:每3回合獲得1次電磁風暴,在下一次的連鎖技的範圍內給予1位敵人追加30%的傷
害,並且進入1回合的麻痺狀態
Lv6:每3回合獲得1次電磁風暴,在下一次的連鎖技的範圍內給予1位敵人追加40%的傷
害,並且進入1回合的麻痺狀態
Lv10:每3回合獲得1次電磁風暴,在下一次的連鎖技的範圍內給予1位敵人追加50%的傷
害,並且進入1回合的麻痺狀態
覺醒R2:每3回合獲得1次電磁風暴,在下一次的連鎖技的範圍內給予1位敵人追加20%的傷害,並且進入1回合的麻痺狀態。50%的機率再攻擊1位敵人
【麻痺狀態:只能移動1格,無法迴避】
Lv3:每3回合獲得1次電磁風暴,在下一次的連鎖技的範圍內給予1位敵人追加30%的傷害,並且進入1回合的麻痺狀態。50%的機率再攻擊1位敵人
Lv6:每3回合獲得1次電磁風暴,在下一次的連鎖技的範圍內給予1位敵人追加40%的傷害,並且進入1回合的麻痺狀態。50%的機率再攻擊1位敵人
Lv10:每3回合獲得1次電磁風暴,在下一次的連鎖技的範圍內給予1位敵人追加50%的傷害,並且進入1回合的麻痺狀態。50%的機率再攻擊1位敵人
覺醒R3:戰鬥開始時獲得電磁風暴狀態(每3回合1次)。在下一次的連鎖技的範圍內給予1位敵人追加20%的傷害,並且進入1回合的麻痺狀態。50%的機率再攻擊1位敵人
【麻痺狀態:只能移動1格,無法迴避】
Lv3:戰鬥開始時獲得電磁風暴狀態(每3回合1次)。在下一次的連鎖技的範圍內給予1位敵人追加30%的傷害,並且進入1回合的麻痺狀態。50%的機率再攻擊1位敵人
Lv6:戰鬥開始時獲得電磁風暴狀態(每3回合1次)。在下一次的連鎖技的範圍內給予1位敵人追加40%的傷害,並且進入1回合的麻痺狀態。50%的機率再攻擊1位敵人
Lv10:戰鬥開始時獲得電磁風暴狀態(每3回合1次)。在下一次的連鎖技的範圍內給予1位敵人追加50%的傷害,並且進入1回合的麻痺狀態。50%的機率再攻擊1位敵人

ラス(拉斯)
能動技:[CD:5回合]
進入超負荷狀態,給予離拉斯最近的1位敵人2次連鎖技傷害。持續2回合
連鎖技:3Chain:給予最近的1位敵人110%的傷害,給予十字方向4格的敵人30%的飛散傷害。
9Chain:給予最近的2位敵人114%的傷害,給予十字方向4格的敵人30%的飛散傷害。
13Chain:給予最近的3位敵人120%的傷害,給予十字方向4格的敵人30%的飛散傷害。
覺醒R2:3Chain:給予最近的1位敵人110%的傷害,給予十字方向4格的敵人30%的飛散傷害。在超負荷狀態下,飛散範圍擴大周圍1格
9Chain:給予最近的2位敵人114%的傷害,給予十字方向4格的敵人30%的飛散傷害。在超負荷狀態下,飛散範圍擴大周圍1格
13Chain:給予最近的3位敵人120%的傷害,給予十字方向4格的敵人30%的飛散傷害。在超負荷狀態下,飛散範圍擴大周圍1格
裝備技:可以儲藏彈藥。在連鎖技時給予1次傷害,消費1發彈藥最終傷害+15%
【彈藥儲藏:每回合開始可儲存彈藥1發,發動能動技時可儲存彈藥2發】
Lv3:可以儲藏彈藥。在連鎖技時給予1次傷害,消費1發彈藥最終傷害+20%
Lv6:可以儲藏彈藥。在連鎖技時給予1次傷害,消費1發彈藥最終傷害+25%
Lv10:可以儲藏彈藥。在連鎖技時給予1次傷害,消費1發彈藥最終傷害+30%
覺醒R3:可以儲藏彈藥。在連鎖技時給予1次傷害,消費1發彈藥最終傷害+15%。在超負荷狀態下有30%的機率不會消耗彈藥
【彈藥儲藏:每回合開始可儲存彈藥1發,發動能動技時可儲存彈藥2發】
Lv3:可以儲藏彈藥。在連鎖技時給予1次傷害,消費1發彈藥最終傷害+20%。在超負荷狀態下有30%的機率不會消耗彈藥
Lv6:可以儲藏彈藥。在連鎖技時給予1次傷害,消費1發彈藥最終傷害+25%。在超負荷狀態下有30%的機率不會消耗彈藥
Lv10:可以儲藏彈藥。在連鎖技時給予1次傷害,消費1發彈藥最終傷害+30%。在超負荷狀態下有30%的機率不會消耗彈藥

イルンティ(伊倫蒂)
能動技:[CD:3回合]
選擇2格變為雷屬性的稜鏡格
【稜鏡格:沿著連鎖的方向,在稜鏡格後方的2格變為與稜鏡格相同屬性】
連鎖技:2Chain:給予周圍1格內155%的傷害
8Chain:給予菱形12格160%的傷害
12Chain:給予周圍2格內165% 的傷害
裝備技:每通過稜鏡格時,會獲得1層黃金之印。每1層印記連鎖傷害+2%
Lv3:每通過稜鏡格時,會獲得1層黃金之印。每1層印記連鎖傷害+3%
Lv6:每通過稜鏡格時,會獲得1層黃金之印。每1層印記連鎖傷害+4%
Lv10:每通過稜鏡格時,會獲得1層黃金之印。每1層印記連鎖傷害+5%
覺醒R2:每通過稜鏡格時,會獲得1層黃金之印。每1層印記連鎖傷害+2%。普通攻擊的傷害
+3%
Lv3:每通過稜鏡格時,會獲得1層黃金之印。每1層印記連鎖傷害+3%。普通攻擊的傷害
+3%
Lv6:每通過稜鏡格時,會獲得1層黃金之印。每1層印記連鎖傷害+4%。普通攻擊的傷害
+3%
Lv10:每通過稜鏡格時,會獲得1層黃金之印。每1層印記連鎖傷害+5%。普通攻擊的傷害
+3%
覺醒R3:每通過稜鏡格時,會獲得1層黃金之印。每1層印記連鎖傷害+2%。普通攻擊的傷害
+3%。發動極光Time時,起始的格子會變為稜鏡格
Lv3:每通過稜鏡格時,會獲得1層黃金之印。每1層印記連鎖傷害+3%。普通攻擊的傷害
+3%。發動極光Time時,起始的格子會變為稜鏡格
Lv6:每通過稜鏡格時,會獲得1層黃金之印。每1層印記連鎖傷害+4%。普通攻擊的傷害
+3%。發動極光Time時,起始的格子會變為稜鏡格
Lv10:每通過稜鏡格時,會獲得1層黃金之印。每1層印記連鎖傷害+5%。普通攻擊的傷害
+3%。發動極光Time時,起始的格子會變為稜鏡格