星期五, 22 10 月, 2021

【天地劫手遊】新手入坑攻略大全(主線、山河志、英靈、飾品)


傷害與數值的價值簡介

簡易傷害公式:
[最終修正後攻擊x屬性克制修正-最終修正后防禦x(1-穿透)]x(1+傷害增加-傷害免疫)x技能倍率x天賦倍率, 如暴擊x(130%)

一個奇遇的時間後可以看出,當Boss攻擊快突破鄰國貨幣面值時,免傷的收益將高於一切,而防禦加成效果不明顯。比如同屬性Boss 7000物攻,你的坦卻只有1500的防禦,這時10%防禦的加成只能降低150血的傷害[7000-1000×1.1],而10%物傷減免則可以降低550血的傷害[7000-1500]x(1-0.1)]。
[免傷收益大於防禦值]

考慮到血量與免傷的收益,高壓環境下奶媽無法抬滿血量或受debuff影響無法及時抬滿血量時[免傷收益大於血量]畢竟這部分實打實減少的傷害不需要奶來台。

值得一提的是防禦加成在非戰鬥情況也有加成,所以可以抵禦AoE,但免傷因不進戰鬥不能觸發。 (Bug?看看隔壁屬性克制就不用進戰鬥)。

同理己方英靈的攻擊開荒時往往只是Boss的防禦的2倍左右,此時物傷收益並不明顯,遠不如攻擊加成來得實惠。

比如同屬性Boss 2000法防,10%法術傷害加成時,法攻4000,通過公式[(4000-2000)x(1+0.1)]可以多打出200點傷害,而10%法攻加成時[(4000×1.1-2000)]可以多打出400點傷害。

當然也不難看出攻擊加成帶來的收益與傷害加成帶來的收益的趨勢,當己方英靈攻擊大幅度高於Boss的防禦時就會無限接近。  讀到這兒都沒有疑問的少俠不會還沒睡醒。都虐菜誰還考慮得這麼仔細,反正都是秒
如己方攻擊8000時傷害10%加成提升600最終傷害[(8000-2000)x1.1],攻擊10%加成提升800[8000×1.1-2000]。

[出刀時,傷害加成收益小於攻擊加成收益][在高壓環境,出刀時,傷害加成的收益遠遠小於攻擊加成的收益]

自 爆

[力的作用是相互的] 你砍Boss一劍,Boss還你一刀。如果牛頓玩過天地劫肯定吹爆策劃大大。  才不

天地劫中後期開荒推圖的最大障礙不是少俠您的T能不能挨主Boss一下單點,而是少俠的C出完手能不能活下來。 (當然T得主當然更好)

創命之間的Boss攻擊屬性強大日常反擊直接帶走你的C,很穩定。這也是為什麼開荒時期資源要盡量都給C的緣故。為了防止自爆,少俠要拉太淵隱逸給隊伍[霜鎧],依依要帶7格-20%攻的[縛力咒],有時沒有依依,某些C可能就常駐[避實就虛],連公主大人都有時要凹減傷害Debuff等等。

下文 [魂石、數值進階]會舉栗子說明,這裡只要知道,自爆是少俠開荒期時常遇到的就行,見多不怪。

 
 

AI行動機制

眾所周知,你游程序猿一直致力於打造世界最強AI,隔三差五就給魑(chi)魅(mei)魍(wang)魎(liang)和各大門派的江湖高手們更新《行動守則》。

雖然更新頻繁,但基本上,只要理解’換位思考’就OK了。若果我就是電腦,我會怎樣出手?當然現版本電腦還不會考慮未來, 比如出手後自己怎麼不見了之類的問題, 電腦能出手時就出手。

優先級從上到下
1: 攻擊可擊殺目標(按預判結果,比如電腦不考慮戰鬥中飾品的效果等)-注: 某些Boss會優先群攻AoE傷害最大化而不是單點你的召喚物或者脆皮。
2: 位移技能(再移動, 拉人等)
3: 群體攻擊(如施放範圍內無2個或以上目標則不發動群攻,繼續發動以下優先級。若其它攻擊受限,如單體手不夠長而群攻摸得到,那麼即使只有一個目標AI還是會發動群攻)
4: 攻擊克制屬性
5: 開盾掩護隊友(當然得能開才行)
6: 領便當也要證明吾存在(過)-AI自爆日常
7: 向最近目標移動

沒開怪的AI在[你的回合]都在睡覺,比如冰璃進場單點殺了一個,然後天賦再動出了所有人的攻擊範圍,下輪AI就還在睡,絲毫意識不到自己的隊友開小差了[死人不和你翻舊賬]。但如果同樣情況封寒月進場AoE打了一群人,然後出了攻擊範圍,電腦回合還是會衝過來跟你討債的。 [只要俺活著你就別想跑,弟兄們衝鴨! ] 當然如果途中再動經停過攻擊範圍也不會開怪,只要你沒造成過傷害,也沒最終停在攻擊範圍。

沒開怪時,即使你進入電腦遠距離AoE範圍電腦也不會行動。 [俺睡覺時不睜眼]但開怪後電腦會遵循優先級行動,比如AoE你沒進入他攻擊範圍,但AoE可以摸到的英靈。 [俺動起來,手比你想像的長]

有時候情況比較特殊,即使扎堆的怪也未必是同一組。比如光靈脈的Boss與身邊小弟就不是一組,完全可以在不驚動旁邊兩個小怪的情況下拉Boss過來單(qun)挑(ou)。

人物養成、規劃、大坑

天地劫按照正常速度可以看作每兩週一位新英靈。而養成一個英靈的限制條件,如英靈碎片、靈蘊石等是需要用時間積累的。在開荒完成的後期,及身、淬火、乃至魂石都不會太限制新英靈的練度。天地劫最艱難的開荒階段中,創命之間Boss戰壓力最大,如果此時資源分配過於平均,很有可能少俠您每個C刀上去都活不到下個回合。給個思路,先拉滿冰、火、雷、三個屬性的主C,然後再拉滿副C。畢竟魂石可以換,比如打不過冰創Boss,就把火主C魂石換給雷副C。

大坑

初期升級魂石的魂光比較稀缺,新人可能會踩這兩個坑後無法在短時間內翻身
1. 資源平鋪到各類魂石上,直接導致核心戰力拉跨,卡關。
2. 過多迭代魂石,一看到好的攻%天/荒絕就把現在的15/20絕餵了,結果銅錢,魂光見底,沒資源提升,卡關。

銅錢很長很長一段時間都是稀缺資源,不要花太多銅錢賭魂石,那是開荒都快完成了才考慮的,賭可以,只要不影響進度。每次梯隊提升時:隊伍等級20級(解鎖10魂石)、35級(解鎖15魂石)、45級(解鎖20魂石)、55級(解鎖25魂石) 需要消耗大量魂光與銅錢,初期資源較充足不明顯,但到了中期很可能卡到你幾天內寸步難行。

靈蘊石

無論怎麼規劃,靈蘊石都是稀缺物資,只要養新英雄這個坑就越挖越深。本著開荒優於其它的原則,[集中資源給冰、火、雷主C]。等PvE隊伍成形了,再考慮其它。

 
 

英靈碎片

絕列星60獎勵碎片30個,不妨以新英靈的出場時間也就是14天來規劃下。

五星/六星均衡

2碎片檔 – 只跑到4星,15天可以把3星任意絕英靈拉到4星,也就是說基本上每拿到一個新的英靈都是4星起步。
3碎片檔 – 只跑4星到5星,40天可以把4星任意絕英靈拉到5星,也就是說基本上每3個新出的絕裡面至少一個是5星起步。
4碎片檔 – 只跑4星到6星,30天可以把4星任意絕英靈拉到5星,再45天可以把5星任意絕英靈拉到6星,也就是說基本上每5個新出的絕裡面至少一個可以跑到6星。

假設嚴格以這個為模型拆分每日碎片,100%無任何額外途徑獲得碎片的前提下(抽卡一個也沒歪,從來不抽複數英靈當碎片,堅決不碰活動等等)

最低期望:

每年:100%四星絕 · 9個五星 · 5個六星

極限六星

2碎片檔 – 只跑到4星,15天可以把3星任意絕英靈拉到4星,也就是說基本上每拿到一個新的英靈都是4星起步。
3碎片檔 – 只跑4星到5星,40天可以把4星任意絕英靈拉到5星
4碎片檔 – 只跑5星到6星,45天可以把5星任意絕英靈拉到6星,也就是說基本上每3個新出的絕裡面至少一個可以跑到6星。

假設嚴格以這個為模型拆分每日碎片,100%無任何額外途徑獲得碎片的前提下(抽卡一個也沒歪,從來不抽複數英靈當碎片,堅決不碰活動等等)

最低期望:

每年:100%四星絕 · 1個五星 · 8個六星

當然以上兩種方式都假設我們所有抽到的絕都花15天跑到四星的前提下。 (抽到了老婆、老公,都不給人家四星有點兒說不過去吧? 吾乃真龍! )

每年多三個六星還是多八個五星,這個自己權衡。從廣度來說五星多可以應付更多地情況,可以更自由拉出陣容組合,看著Box更有成就感? 六星多可針對時硬實力更強,可以更多(戰力排行榜上)與大佬切磋。

新英靈是否值得跑六星? [最低標準:強過近期三個新絕 ][ 最高標準:強過所有已經五星的絕]

冰、火、雷都要養
屬性克制,兵種基本不克制,決定了天地劫每一位少俠都要在冰、火、雷中養至少一個主C。 Box實在拉跨的情況可以考慮拉極階或甚至卓階。比如很多少俠可能或多或少缺火絕C,無奈只能陽寰,慕容,甚至小師妹頂上。前期還好可以逆屬、同屬性過創間,後期Boss直接30%非克制屬性增傷(暗創Boss對暗屬無增傷,特例),同屬性的C很可能出一刀人就沒了。過度時期可以有短板,但到後期還是需要三屬齊全。

資源切忌平均分配!
有資源請優先考慮主C,當然並不是說不用養其它。開荒階段資源要優先保證C出刀不會自爆、T能接住Boss一個單點、奶媽可以單體一口拉滿T或者至少接近拉滿T不被秒。建議少俠這些都滿足了之後再考慮其它。

來源:NGA玩家社區

Android 模擬器推薦 - 電腦PC首抽刷角必備!

夜神模擬器允許用戶安裝後在電腦中運行《哈利波特:魔法覺醒》、《白夜極光》、《寶可夢UNITE!》等熱門遊戲,並支持「鍵盤/滑鼠/手把」操控 ,更棒的是~它能夠拿來運行任何手機遊戲APP!

其他優點:
  • 「多開器」功能,允許多開不同帳號&多個遊戲。
  • 「電池」無限,讓手機不再燙手&增加電池健康度。
  • 「電腦大螢幕」零延遲玩手遊更沉浸!



推薦文章

最新文章

熱門文章

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

相關文章