2024 年 4 月 23 日

《三國志·戰略版》S10賽季開荒攻略大全(武將/戰功裝備/開荒具體操作)

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這篇為大家帶《三國志·戰略版》S10賽季的詳細攻略,讓大家可以提前做足準備。即將要開荒的主公,如果自己時間充足,認真看完此篇攻略,自己也可以開荒衝榜,快速發展。

賽季前準備

金珠準備

雙倍轉化戰法點2500-3000金珠,封測商店購買戰法點500金珠,前期秒建築,遠距離碰瓷秒回城1000金珠 不抽卡情況下,預計需要4500-5000金珠供開荒使用

武將準備

1、開荒武將

提前將開荒武將重塑出來,尤其是蔡文姬張春華之類的低c武將以及呂蒙賈詡類的碰瓷武將(賈詡呂蒙需要重塑成多組白板)

2、事件戰法武將

賽季末可以提前準備前期銅幣較少,開區後準備會影響進度。

3、內政武將

此類武將經常會被人們忽略,但是24小時後的勢力值是7000、9000還是10000+,內政武將的影響極大。

戰功裝備

1、戰功

本賽季的戰功總量與下個賽季的功勳值成正比,功勳值不僅能保證我們開區的糧食戰法點充沛,多餘的功勳更可以換到裝備洗練道具,讓我們的政治青龍刀,和魅力方天畫戟瞬間逆襲成神器。

2、裝備

經歷過千盟邀請賽后,此觀念更是深入小幫手心,戰場上曾遇到奸雄配王道+3靈動+踩踏+衝陣奸雄騎,這樣的隊伍,真的是寧可撞98都不願意碰。目前版本:雄烈、王道、奸雄、無懼隨意出一個都會是質的提升。同時雙靈動配合援護,首回合免疫傷害,也是極其bug。所以說,並不是主公的隊伍弱了,而是裝備脫節了。

開荒隊伍選擇方面依據三個方面

1、根據自身開荒武將紅度以及戰法匹配度選擇

相同評級的開荒隊伍,優先選擇自身紅度較高的開荒會省不少精力,同時部分開荒隊伍需要有核心戰法才不會翻車,比如突擊騎開荒的裸衣血戰,沒有此戰法則不建議選擇該開荒隊伍。

2、根據後期轉型隊伍選擇

不僅要滿足我們的快速發育,同時也要考慮我們後期隊伍的轉型。目前來說,隊伍的開荒能力與其後期的打架能力並不成正比,甚至來說有些隊伍打地是王者隊伍,但是其在戰場上確實戰功寶寶。所以我們要在打地和打架之間權衡,在保證自身有較高勢力以及資源的同時,擁有不錯的打架體驗。

3、根據聯盟整體作戰方針指定隊伍

如果發生撞州,我方整體實力明顯強過敵方時,推薦使用三勢陸,蜀騎開荒,快速發育,快速破關;如果撞州時我方勢力明顯弱於敵方,則推薦三勢呂布、吳騎、關太曹開荒,保證前期作戰強度。同時我們也要學會根據聯盟節奏制定開荒隊伍選擇策略,根據聯盟與敵軍的首次交戰時間來製定我們的出隊伍順序,幫助聯盟取得優勢,我們才可以有更好的遊戲體驗。

根據開荒可選擇的兵種(方便區分土地難度),此處為主公們推薦三類隊伍的開荒體系,以及轉型隊伍。

三勢陸遜開荒及轉型

三勢陸開荒作為最老牌的開荒隊伍,對隊伍紅度要求較低,同時開荒不容易翻車,適合開荒不算很熟練的主公使用,同時其在28級左右無兵營情況開6也是最為穩定的。

蜀騎/三勢樂進開荒及轉型

蜀騎的開荒能力僅次於三勢陸,整體開荒能力也屬於T0水平,但是開6時,紅度較低主公不推薦沒有兵營之前開過多的6級,很容易翻車。三勢樂進開荒能力極強,同時16C即可成型的打架隊伍,也讓其能有足夠的資源去提升自己的兵營,快速開高級地。此處要注意:蜀騎和三勢樂進都適合騎/槍轉化,面對克制隊伍時,要換克制兵種。

突擊騎以及快攻弓/騎開荒及轉型

此類型開荒隊伍,基本都是依靠高額傷害,快速解決戰鬥,來減少戰損的隊伍,同時後期可以轉型吳騎、三勢呂等快攻隊伍,吳騎開荒需要孫尚香高紅,低紅主公不推薦嘗試,較為容易翻車。

此處要注意的是:此類隊伍都可以弓/騎轉換,針對不同克制隊伍,要轉化不同兵種。

開荒具體操作

開荒第一天

上線後將藍色紫色武將放入事件戰法(以免誤傳承),剩餘藍色紫色保留內政武將以及器械武將,其他雙倍轉化戰法點,同時在封冊商店中購買戰法點,糧食用一點買一點,一次性購買會爆倉。

隊伍選擇完畢後,根據土地難度表,打3-5個3級地,根據自身紅度可以選擇8-10級開首塊4級地,打地前要先碰瓷,不同隊伍的碰瓷安全兵力請參照上圖土地難度表。

隊伍等級到達13-16級時,可以選擇開首塊5級地,20級前開5都需要碰瓷,碰瓷的頻率,決定了你後續的資源是用來徵兵還是有額外的資源升級建築。

不斷的開5達到20級後,基本開啟了無傷開5的狀態,此處有兩個小細節,
其一優先打遠處的5級地,保留自身一圈5級地,沒有格子舖路時再打;
其二,要有意地控制資源產量,前48小時,應該盡量保持較高的石頭,木材,鐵礦產量,糧食產量不超過1.5W。糧食產量越低,升級建築速度越快,最優比例 3:3:4:1 。

第一天晚10點-2點,當隊伍達到28級時,可以開一塊6級石頭屯田,三勢陸開荒主公如果發現戰損較低可以開木、鐵、石頭各一種。開完後繼續將5打滿。

建築跟著主線任務走,第一天12點試煉刷新前先不領3級徵兵處獎勵,如果第一天夜裡試煉有石頭,則可以在8級倉庫滿石頭的情況下,通過試煉的石頭獎勵以及4級徵兵處獎勵,8倉升級7級君王殿;如果試煉沒有石頭,則可以通過3級+4級徵兵處獎勵升級7級君王殿。很多主公不明白爆倉升級7本的意義:24小時新手期,打地體力減半,如果想要24小時內7本3兵營甚至7本5兵營,爆倉升級7本無疑極大的降低了難度。 7本3兵營可以達到9000勢力,而7本5兵營甚至可以達到1W+的勢力。

開荒第二天

第二天的開荒目標主要是升級7本10兵營,同時此處開始,也衍生出了兩種開荒打法:

其一:追等級勢力打法,要補糧食至2.5W,開始不斷的開6級地,在隊伍等級和兵營10級後,不斷開7級地。 (此種打法會浪費部分戰法點,但是前期發育較快,同時對破關貢獻會較大)

其二:48小時內僅僅打5個6級地,以及3鐘7級地,保證糧食產量低於1.5W,快速升級8級君王殿2帥台,上成型隊伍後,快速發育,如果前期發育較好,可以選擇在憋8本前升級3資源20級,屯田會額外增加50%資源。 (此種打法風險較大,僅適合熟練開荒玩家,可以減少戰法點浪費,同時在建築資源上會取得優勢,可以將經驗更好的分配給成型隊伍,但是如果發育較慢或大區人數較多的主公使用此方法,很容易造成,自己上了成型隊伍後,根本沒地打的局面)

無論哪種打法,都需要在7本5兵營後,盡快補出演武場,第一時間練我們成型隊伍的未上陣武將,同時,需要開關的主公,要及時練出器械隊伍。

在10兵營後,蜀騎,以及三勢陸開荒的主公,可以選擇打三種7級資源地,方便屯田,快速達到8級君王殿。 48小時內,是否能3鐘7級地,從某種程度來說,可以作為前期開荒評判的標準。

開荒第三-五天

開荒3-5天的主要目標是升級8級君王殿以及2級帥台,上陣我們已經練兵完畢的成型隊伍,同時一隊上陣後,如果有多餘戰法點,可以練兵二隊到20級後出來掃蕩。

上陣成型隊伍前,要注意先建好分城,大概時間節點應該在第三天的晚上,分城建好後,可以即可拆除,此處有兩個願意:

其一分城11個地勢力僅為1000,不利於我們快速過勢力任務,要明白過勢力任務後是會10塊地的;
其二,主城有太多的建築要升級,前期並沒有資源給分城建築升級不如將其放棄掉轉而換為11塊地的產量。

同時工坊要盡快建造,並且升級至3級,4-5級需要的資源較多不是特別划算,3級工坊會提供2100的4資源產量,相當於打了4個9級地,性價比最高。

同時8本2帥台後,銅>糧食>鐵=木>石頭,按照這個排序來打地,糧食和銅無論在哪都是必爭的土地,石頭打太多會爆倉,折算成其他資源又比較虧。

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