2025 年 6 月 2 日

《执剑之刻》相模坊 武士总汇

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《执剑之刻》里的相模坊是妖族,单消型后排群体物理输出武士。四维中攻击力S+的两名武士之一,碍于技能型态,是一个比较难用的武士,但攻击有削弱效果,越打越疼。

武士定位:攻击型,单消型,群体物理伤害
一句话攻略:中排物理攻击型武士,群攻伤害可观,还能降低敌人的物理防御。

相模坊 技能分析

技能飞羽技能形态为跳起向前方召唤8段羽毛射击,有弱僵直效果,不如忠胜的箭雨,攻击范围是前方小半个屏幕,无锁定敌人上方的效果,使用时需注意释放时机避免空技能;每次暴击时减少敌人50点物理防御,最高6层,持续6秒,普攻及奥义暴击也起效;技能满级无副效果,仅提高技能倍率。

奥义风神迷乱技能动画很长,在前方召唤一个风暴对敌人造成共10段伤害,可以将比较轻的敌人卷起击飞(如果前排武士造成击飞效果再正好中了相模坊奥义,那敌人很可能在天上飞一会才下来而你的武士只能在地上干瞪眼,所以不要无脑放奥义),自带25%暴击率;技能满级无副效果,仅提高技能倍率。

被动乱羽·羽自身消块后若有长柄武士在场,则自身暴击率提高20%,持续6秒;若饭纲在场,暴击率额外提高10%(【刻】饭纲不触发此被动);5花突破时,暴伤提高20%

剑质推荐:追击
副属性推荐:暴击
勾玉推荐:黄孔增加暴击率
推荐技能升级:无明显优先度差距,作为单消武士单消占比重可优先升级方块。

相模坊 分析

我们首先计算一下相模坊的常态暴击率,满级UR副属性暴击率为27%,单黄孔5星暴击率勾玉7.2%,忠胜辅助15%,长柄武士联动20% ,即:

27%+7.2%+15%+20%=69.2%,奥义自带25%暴击率达到94.2%。

由于方块技能被动破甲最高6层,单消8段伤害只要触发6段(6/8)即可叠满,且奥义自带25%的暴击率,所以我们只需将相模坊的暴击率叠到75%左右即可满足收益期望,即额外属性再有一项为暴击率6.48%,暴击率即可达到75.68%,奥义满爆。

纵观相模坊的技能组,你会发现,相模坊的技能组相当简单,简单的宛如白板,作为单消武士,没有方块被动技能,替代的是一个普攻、方块技能、奥义技能都能机率触发的破甲被动,叠满6层减少300的物理防御,这数值不算特别超标的debuff意味着其收益相当考验配队,只有队伍中的武士技能多为多段物理伤害技能时,才能充分发挥减防的收益,如相模坊自身方块技能8段奥义技能10段一样。

相模坊被动与长柄武士联动,当前已出的长柄武士里,既有三消前排长柄武士亦有非三消前排长柄武士,且法系有后排三消武士与之配合,即,当相模坊和法系输出混搭配队时,可以轻松组出:三消法系长柄武士+相模坊+任意或单消/追消长柄武士+相模坊+三消后排法系武士,不冲突配队同时还能联动触发相模坊被动但会有队友吃不到物理破甲;当相模坊组纯物理队时,当前由于无后排三消物理武士,当前唯一可组的限定组合是【刻】饭纲+相模坊+任意且【刻】饭纲是不触发相模坊额外被动的。那么我们以优先触发相模坊被动出发,可以得出两个队伍

物法混搭:系系/芭蕉+相模坊+饭纲(触发长柄+饭纲,被动触发30%暴击率)
纯物理 :【刻】饭纲+相模坊+任意(触发长柄武士,被动触发20%暴击率)

由于饭纲本身是防御武士,输出不行,且自身联动触发的10%暴击率远远不如忠胜15 %暴击率+50%暴伤的辅助且自身技能都是多段输出,相模坊提供的也是物理破甲,所以当前以相模坊为核心的有且仅有的最优配队为:

【刻】饭纲+相模坊+酒井忠胜

我们继续回到相模坊本身技能组的分析。由于相模坊本身技能组比较简单,主要的核心副效果即堆高暴击率后为全队提供300点物理破甲,所以严格意义上,相模坊应该看作一名物理UR半输出半辅助,其本身的技能倍率不低但不算特别高,牺牲方块被动技能换来的物理破甲的收益依赖队友的技能型态转化收益为输出,所以新手玩家刚用相模坊时会觉得明明是一位UR,但是出战队伍的dps却不是非常高。没错,相模坊的使用相当依赖配队,需要首先自身堆高暴击率以保证每波敌人叠满破甲,在和队友一起通过多段攻击频繁吃300破甲收益,以提高队伍整体的dps 。

总结一下,相模坊虽有S+的高攻击四维,但是本身的技能组不是一个明显强势的输出,需要自身足够的暴击率基础多段数技能的队友配合,当前最优配队的前排【刻】饭纲是期间限定的武士,所以对于新手来说,相模坊并不是一名适合新手起步的武士。

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