2025 年 6 月 2 日

《解神者》精卫 全方位评测、玩法攻略

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角色概论

《解神者》精卫是一个技能跟普攻是远程输出,但实际上贴脸打近战才能最大化输出的角色。有鉴于这种特殊的角色特性,加上本身疲弱的位移,如何找时间打出最高的贴脸伤害同时不被怪蹭死就是精卫的操作关键。

关于霸体那档事

我在碰精卫之前玩的是木花跟源氏,霸体那种东西,呵,谁管你机制。一时无敌一时爽,一直无敌一直爽。     很遗憾,玩味精的话如果你跟我之前有一样的想法,那就等着被按在地上摩蹭吧!    刚刚概论有提到,味精是个要贴脸打输出的角色。尤其本身没有任何位移跟无敌,如果不管王的霸体条,敢贴脸的味精我…hmm我敬你是条汉子。

总之,霸体条是什么?在王的血条下有条黄色的,会随着你打伤害慢慢下降,归0的时候王身上会爆开,这时候就是破霸体了。

在霸体的情况下,味精跟其他角色的控制技能是无效的。但是霸体一破,味精的一技能就可以把王击飞,这就是味精的时刻了。 0cd贴脸的味精可以在超短时间内配合大招易伤高速磨王的血。

因此,一个循环大概就是:远程消耗>破霸体>狠狠交出输出>霸体条回满>拉开距离等下次破霸体。这样打可以大大增加味精的存活力。

技能

技能方面我觉得大家大概都知道了啦,不过我还是贴个图意思一下。

被动蓄力攻击,可以在开王前先蓄力。蓄力过程可以位移不用紧张。没什么用的东西(?),反正我是很少把这被动用到出神入化啦。

biubiubiubiu

shiu~

轰!!!

总之技能大概就是这样了…….才怪,有些东西只写这样谁懂。详细我们继续往下看。 。 。

接技基础

二技能标记以后接一连串的一技能就是接技的核心理论。当然,实际操作起来要考虑的东西很多。

首先,一技能是有飞行时间的,完全取决于你离怪的距离。二技能标记以后一技能的追击,在练习场测试一下,几乎算是没有距离限制。当然,一般情况也不会真的隔一两个房间去射王(笑)。

再者,一技能的减秒数要造成伤害才有效,所以才有概论提到的明明是远程,却在近战时造成最大输出

至于二技能的标记,我不确定是公司真的懒还是想要玩家自己测,反正他根本没写标记持续多久= =。总之,标记时间是10秒,在未强化一技能之前可以在标记时间内打出5下左右的一技能(贴脸);强化后极限可以打出10下的一技能,再接下一个二技能进入下一圈21111…的小循环。 (通常不会打满,我自己的话因为宝石姬用红宝石,所以大概强化前4下,强化后8下就会接下一个二技能)

技能强化顺序

一技能>三技能>二技能

进阶技巧

同时也是我挤出这篇攻略的起因之一。觉得实在太冷门了,一定要分享出来。

1.

味精的二技能标记,实际上可标记距离完全超出技能的箭头表示。什么意思?直接上图

这两张图的意思很明显,箭头距离根本就不是绿色鸟鸟小青的飞行终点。 实际上鸟鸟会大概飞箭头的两倍距离!这个机制极大增强了精卫的安全输出距离。因为她不用每次补标记的时候都往前踏几步,只要箭头方向对了,很容易命中!

2.

还记得精卫的二技能描述吗?

看懂了吗? 根本不是标记一个敌人,而是在碰到第一个敌人的时候停止,但若同时碰到多个敌人,则一起标记。 这个机制有什么用?简单来讲,在没有升级一技能前清小怪的时候,可以找角度标记多个敌人,达到强化一技能后0cd丢一技能的效果。 这个机制可以增加前期清小怪的平滑程度,大大抵消了前期味精卡手的缺点。

完整接技

结合上述,我们可以推出以下的手法:

1.打小怪时

等伙伴聚怪(ex.源氏,雅典娜)>2技能(有红宝石的话找角度多标几次,标多一点怪)>1技能一次到两次>大招>一技能直到标记结束

(注:因为在跑大招动画的时候,cd其实是有在跑的,所以在大招前清掉技能。追求高速打可以直接标记后上大再接一就好)

2.打王时:

很重要很重要很重要!!

千万不要抢出手,给ai控制的伙伴先出手几秒再开打,不然王仇恨锁到味精就只能被追着磨蹭了。

顺序:伙伴拉仇恨>标记>慢慢用一技能磨霸体条>霸体条快空了>慢慢靠近王>标记>一技能按完秒接大招跑动画>霸体条被清空并开始叠加大招易伤>开始1技能贴脸,标记快没了补标记,射就完事了>霸体回满>拉开距离进入新的循环

总之,霸体条的观察跟仇恨值的控制才是精卫存活率的保证。 输出手法只要懂了反而是简单的。

伙伴

原则上,精卫是走主C的。意思就是你最好手操她,其他两个位置一个肯定是塞聚怪(ex.源氏,雅典娜)另一个位置随ㄅㄧㄢ…….

当然,在打这篇攻略之前我是这么想的。但为了打这篇攻略我在练习场测了所有角色的技能跟看他们的描述,我发现了一个不错的伙伴…不,我感觉天造地设

度,就是fbi…我是说,少姜。首先,少姜是源初伤害,在味精的源初队不会浪费一丁点的输出(毕竟,就是关卡需要源初伤害我才派味精嘛)。

其次,少姜的一技能在饕餮盛宴可以控住一些到处乱窜的小怪,这样可以增加味精的存活率。因为我用单源氏控制有时候小怪位置其实不是很理想,遇到窄口还是很容易被蹭到,所以理论上少姜是很合味精队的。

当然,看就知道我并没有把少姜练高,原因有很多,最大原因是因为我刚刚才抽到…如果有人已经有练少姜了,又有练味精,欢迎在底下留言告诉我,我的味精老公根本不是c9而是少姜理论是不是正确的:)

兽主方面

我测试了混沌,狗头,还有taptap攻略站推荐的斯分克斯。

八字箴言

遇事不决,狗头混沌 

结论而言,地图长的关卡(复刻,鸟洛),混沌绝对是首选不担心生存力,只要莽就完事的关卡(蚀兽,残响),狗头才是你的好伙伴。

至于斯分克斯,呵,那跟流云一样,就是个笑话。 斯分克斯大概会让你的奥义条维持在200上下,这样3%奥义扣下来也只给72%伤害幅度加成。     反观混沌,只要三层打完,就至少有90-100%伤害加成了。狗头更不用提,贴脸就300%。反正我是看不出味精有用斯分克斯的道理。还是我有什么遗漏也欢迎在下方告诉我,感恩。

二号位爆击率,六号位源初伤害,其他可以慢慢补齐就好。

宝石姬

我味精还没五星,不过满洞以后应该会是:红宝石姬,攻击力,攻击加成,源初伤害,防御力or防御加成。除了宝石姬外其他四个位置应该没什么疑问,我主要讲下宝石姬。

这个应该算是我攻略里测最多的地方了。我测了红宝石,海洋之心,漫游者。

结论而言,红宝石可以让整体输出变得很平滑。至少两次的标记在清小怪的时候可以很容易标到3只以上的小怪,让一技能根本没有冷却。甚至在强化了一技能以后,每次一技能间连0.X秒的冷却都没有,操作手感非常棒。

海洋之心的话,几乎每波小怪都能放出大绝。饕餮盛宴如果实在被小怪烦得受不了,也可以考虑。但整体而言,红宝石还是比较滑顺。

至于漫游者,万金油的宝石姬,数据是很漂亮,但我觉得牺牲滑顺去打漂亮数据,呃,也不是不行,但我不是很喜欢就是了。

6/21新增补充1:我后来去查了一些宝石攻略,后期的生命加成好像会超过防御力,所以后期生命加成也可以作为第五洞的选择。

6/21新增补充2:b站上推荐的精卫宝石姬是漫游者,他的说法是前期爆率不高的时候,漫游者增幅不稳定,后期爆率高了会很强。所以如果有心想要练习精卫的朋友,可以先熟悉一下带漫游者的精卫。

关卡方面

目前用到味精的关卡是饕餮盛宴,火剑之路。可能你会说,饕餮盛宴不是木花的肉便ㄑㄧ…吗(X)。嗯…你说得没错,但这是一篇味精的攻略,所以源初伤害派味精也是可以的。     这两个关卡的攻略,如果有想看的人,我会再慢慢补上:(

6/21更正:我没注意到火剑之路需要的是光辉伤害,所以目前适合派味精的复刻关只有饕餮盛宴。

总结

因为不小心抽到剩60个碎片上五星,又被瑟琴觉醒图骗来练,总之,花了不少时间熟悉她。个人感觉,是个比源氏还难的角色。毕竟,有海洋之心的源氏反而因为大量无敌变得不容易死。反观味精…除了罩杯跟输出爆表,她的输出环境要求更高。不过练起来真的很有成就感♡希望有更多人因为这篇攻略开始练味精~。如果有什么我没发现的机制或是讲错的地方,欢迎在底下留言告诉我:))))

作者:胡桃酱的胖次由我守护 (s1867794)
来源.原文:巴哈姆特论坛

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