昨天有看到网友对于《白夜极光》技能叙述有些疑问,就顺便翻一下角色的技能叙述。
全角色的技能是从日本攻略网站直接翻译过来的,若是有技能不对在跟我说。
日本攻略网址:https://appmedia.jp/byakuyakyokko
※我这边只翻译技能叙述,不负责首抽开局询问。
※我没有所有的角色,所以若是有该角色,但使用过后有详细的解说我在做更改。
※觉醒R1是开装备技
6☆光灵
火属性

カロン(卡隆)
能动技:[CD:3回合]
给予3列横排或直排的敌人300%的伤害并且击退。重置攻击范围内火属性之外的格子
觉醒R2:给予3列横排或直排的敌人300%的伤害并且击退(中央的直排或横排的伤害变为两侧的1.5倍)。重置攻击范围内火属性之外的格子
连锁技:2Chain:给予周围1格内170%的伤害
9Chain:给予直、横、斜16格的范围175%的伤害
12Chain:给予周围2格内180%的伤害
装备技:赋予普通攻击4%攻击力的无视防御效果攻击
Lv3:赋予普通攻击6%攻击力的无视防御效果攻击
Lv6:赋予普通攻击8%攻击力的无视防御效果攻击
Lv10:赋予普通攻击10%攻击力的无视防御效果攻击
觉醒R3:普通攻击可攻击斜方。赋予普通攻击4%攻击力的无视防御效果攻击
Lv3:普通攻击可攻击斜方。赋予普通攻击6%攻击力的无视防御效果攻击
Lv6:普通攻击可攻击斜方。赋予普通攻击8%攻击力的无视防御效果攻击
Lv10:普通攻击可攻击斜方。赋予普通攻击10%攻击力的无视防御效果攻击

ウリエル(乌列尔)
能动技:[CD:4回合]
重置所有火属性以外的格子,并且低机率生成火属性格子。敌人所在的格子最少1个会变成
火属性
连锁技:5Chain:给予直排1列130%的伤害,赋予1层烧伤状态。最多5层、持续2回合
9Chain:给予直排3列130%的伤害,赋予1层烧伤状态。最多5层、持续2回合
13Chain:给予直排3列140%的伤害,赋予1层烧伤状态。最多5层、持续2回合
觉醒R2:5Chain:给予直排1列130%的伤害,赋予1层烧伤状态,30%的机率再追加1层。最
多5层、持续2回合
9Chain:给予直排3列130%的伤害,赋予1层烧伤状态30%的机率再追加1层。最多
5层、持续2回合
13Chain:给予直排3列140%的伤害,赋予1层烧伤状态30%的机率再追加1层。最
多5层、持续2回合
【烧伤状态:每回合失去现存HP的1.5%最多可重叠到5层】
装备技:每1层烧伤状态火属性光灵的伤害+0.8%
Lv3:每1层烧伤状态火属性光灵的伤害+1%
Lv6:每1层烧伤状态火属性光灵的伤害+1.2%
Lv10:每1层烧伤状态火属性光灵的伤害+1.5%
觉醒R3:每回合开始时,赋予在火属性格子上的敌人1层烧伤状态。持续2回合。每1层烧伤状
态火属性光灵的伤害+0.8%
Lv3:每回合开始时,赋予在火属性格子上的敌人1层烧伤状态。持续2回合。每1层
烧伤状态火属性光灵的伤害+1%
Lv6:每回合开始时,赋予在火属性格子上的敌人1层烧伤状态。持续2回合。每1层
烧伤状态火属性光灵的伤害+1.2%
Lv10:每回合开始时,赋予在火属性格子上的敌人1层烧伤状态。持续2回合。每1层
烧伤状态火属性光灵的伤害+1.5%

ジョナ(乔纳)
能动技:[CD:3回合]
进入「真昼」状态,乔纳的攻击力+10%,连锁技伤害+30%,持续2回合
觉醒R3:进入「真昼」状态,乔纳的攻击力+10%,连锁技伤害+30%,并且火属性光灵的连
锁技发动的格子需求数减2。持续2回合
连锁技:4Chain:给予周围2格内的3位敌人155%的伤害
8Chain:给予周围3格内的3位敌人160%的伤害
13Chain:给予周围3格内的4位敌人175%的伤害
装备技:在「真昼」状态攻击时,给予目标的十字方向4格范围的敌人20%的飞散伤害
Lv3:在「真昼」状态攻击时,给予目标的十字方向4格范围的敌人30%的飞散伤害
Lv6:在「真昼」状态攻击时,给予目标的十字方向4格范围的敌人40%的飞散伤害
Lv10:在「真昼」状态攻击时,给予目标的十字方向4格范围的敌人50%的飞散伤害
觉醒R2:在「真昼」状态下普通攻击伤害+20%。并且普通攻击时,给予目标的十字方向4格范
围的敌人20%的飞散伤害
Lv3:在「真昼」状态下普通攻击伤害+20%。并且普通攻击时,给予目标的十字方向
4格范围的敌人30%的飞散伤害
Lv6:在「真昼」状态下普通攻击伤害+20%。并且普通攻击时,给予目标的十字方向
4格范围的敌人40%的飞散伤害
Lv10:在「真昼」状态下普通攻击伤害+20%。并且普通攻击时,给予目标的十字方向
4格范围的敌人50%的飞散伤害

エルシー(艾尔希)
能动技:[先制攻击][CD:3回合]
将最近的4格水或森属性格子变为火属性
[先制攻击:开场即可使用]
连锁技:3Chain:给予周围2格内最近的2位敌人170%的伤害
7Chain:给予周围2格内最近的2位敌人180%的伤害
10Chain:给予周围2格内最近的2位敌人190%的伤害
觉醒R2:3Chain:给予周围3格内最近的2位敌人170%的伤害
7Chain:给予周围3格内最近的2位敌人180%的伤害
10Chain:给予周围3格内最近的2位敌人190%的伤害
装备技:每3回合会进入1次空虚状态。可以重叠。在空虚状态下的连锁技给予目标艾尔西攻击力的
40%确定伤害,并且回覆相同伤害的HP。
Lv3:每3回合会进入1次空虚状态。可以重叠。在空虚状态下的连锁技给予目标艾尔西攻击力的60%确定伤害,并且回覆相同伤害的HP。
Lv6:每3回合会进入1次空虚状态。可以重叠。在空虚状态下的连锁技给予目标艾尔西攻击
力的80%确定伤害,并且回覆相同伤害的HP。
Lv10:每3回合会进入1次空虚状态。可以重叠。在空虚状态下的连锁技给予目标艾尔西攻
击力的100%确定伤害,并且回覆相同伤害的HP。
觉醒R3:每3回合会进入1次空虚状态。可以重叠。在空虚状态下的连锁技给予目标艾尔西攻击
力的40%确定伤害,并且回覆相同伤害的HP。队伍的HP越低效果越高,最多+50%。
Lv3:每3回合会进入1次空虚状态。可以重叠。在空虚状态下的连锁技给予目标艾尔
西攻击力的60%确定伤害,并且回覆相同伤害的HP。队伍的HP越低效果越高,最多+50%。
Lv6:每3回合会进入1次空虚状态。可以重叠。在空虚状态下的连锁技给予目标艾尔
西攻击力的80%确定伤害,并且回覆相同伤害的HP。队伍的HP越低效果越高,最多+50%。
Lv10:每3回合会进入1次空虚状态。可以重叠。在空虚状态下的连锁技给予目标艾尔
西攻击力的100%确定伤害,并且回覆相同伤害的HP。队伍的HP越低效果越高,最多+50%。

ビクトリア(维多莉亚)
能动技:[CD:3回合]
给予周围3格内最多3位的敌人250%的伤害,若敌人是1位的话给予250%的无视防御效果
伤害。回复给予伤害25%的HP
觉醒R2:给予周围3格内最多3位的敌人250%的伤害,若敌人是1位的话给予250%的无视防
御效果伤害。回复给予伤害25%的HP。根据目标的出血状态每1层最终伤害+10%
连锁技:4Chain:给予菱形12格攻击力160%的伤害,赋予1层出血状态。持续2回合
9Chain:给予直、横、斜16格攻击力175%的伤害,赋予1层出血状态。持续2回合
12Chain:给予周围2格内攻击力180%的伤害,赋予1层出血状态。持续2回合
【出血状态:每回合失去HP的2%。最多可重叠到5层】
装备技:当连锁技命中出血状态的敌人时,每1层出血状态可回覆维多莉亚最大HP的2%
Lv3:当连锁技命中出血状态的敌人时,每1层出血状态可回覆维多莉亚最大HP的3%
Lv6:当连锁技命中出血状态的敌人时,每1层出血状态可回覆维多莉亚最大HP的4%
Lv10:当连锁技命中出血状态的敌人时,每1层出血状态可回覆维多莉亚最大HP的5%
觉醒R3:当连锁技命中出血状态的敌人时,每1层出血状态可回覆维多莉亚最大HP的2%。若敌
人的HP比率高于队伍的话,回复效果+50%
Lv3:当连锁技命中出血状态的敌人时,每1层出血状态可回覆维多莉亚最大HP的3%。若敌人的HP比率高于队伍的话,回复效果+50%
Lv6:当连锁技命中出血状态的敌人时,每1层出血状态可回覆维多莉亚最大HP的4%。若敌人的HP比率高于队伍的话,回复效果+50%
Lv10:当连锁技命中出血状态的敌人时,每1层出血状态可回覆维多莉亚最大HP的5%。若敌人的HP比率高于队伍的话,回复效果+50%
水属性

カレン(卡莲)
能动技:[CD:4回合]
瞬间移动到指定位置,给予直排1列攻击力300%的伤害,将敌人敌退。并且攻击范围内的格
子变为水属性
连锁技:2Chain:给予周围1格内攻击力的160%伤害
8Chain:给予菱形12格攻击力的160%伤害
13Chain:给予周围1格内以及十字方向最大范围攻击力165%的伤害
装备技:每移动1格水属性格子时,当回合卡莲的基础攻击力+0.2%(最大4%)
Lv3:每移动1格水属性格子时,当回合卡莲的基础攻击力+0. 3%(最大6%)
Lv6:每移动1格水属性格子时,当回合卡莲的基础攻击力+0.4%(最大8%)
Lv10:每移动1格水属性格子时,当回合卡莲的基础攻击力+0.5%(最大10%)
觉醒R2:每移动1格水属性格子时,当回合卡莲的基础攻击力+0.2%(最大4%)。能动技发动
时效果加倍
Lv3:每移动1格水属性格子时,当回合卡莲的基础攻击力+0.3%(最大6%)。能动技发动时效果加倍
Lv6:每移动1格水属性格子时,当回合卡莲的基础攻击力+0.4%(最大8%)。能动技发动时效果加倍
Lv10:每移动1格水属性格子时,当回合卡莲的基础攻击力+0.5%(最大10%)。能动技发动时效果加倍
觉醒R3:每移动1格水属性格子时,当回合卡莲的基础攻击力+0.2%(最大4%)。能动技发动时效果2倍。当卡连在水属性格子上时,普通攻击会贯通敌人,给予敌人后面1格的目标40%的伤害
Lv3:每移动1格水属性格子时,当回合卡莲的基础攻击力+0.3% (最大6%)。能动技发动时效果2倍。当卡连在水属性格子上时,普通攻击会贯通敌人,给予敌人后面1格的目标40%的伤害
Lv6:每移动1格水属性格子时,当回合卡莲的基础攻击力+0.4% (最大8%)。能动技发动时效果2倍。当卡连在水属性格子上时,普通攻击会贯通敌人,给予敌人后面1格的目标40%的伤害
Lv10:每移动1格水属性格子时,当回合卡莲的基础攻击力+0.5% (最大10%)。能动技发动时效果2倍。当卡连在水属性格子上时,普通攻击会贯通敌人,给予敌人后面1格的目标40%的伤害

キシローナ(希萝那、莎罗那)
能动技:[CD:3回合]
瞬间移动到指定位置,给予周围2格内300%的伤害
觉醒R2:瞬间移动到指定位置,给予周围2格内300%的伤害,赋予2层龙牙之印(若是击倒敌人的话,会让范围内其他的敌人的层数增加到上限)
连锁技:2Chain:给予十字方向8格160%的伤害
8Chain:给予菱形12格165%的伤害
12Chain:给予周围1格内以及十字方向最大范围170%的伤害
装备技:普通攻击会赋予敌人1层龙牙之印。最多4层。每1层希萝那的连锁技最终伤害+2%
Lv3:普通攻击会赋予敌人1层龙牙之印。最多4层。每1层希萝那的连锁技最终伤害+3%
Lv6:普通攻击会赋予敌人1层龙牙之印。最多4层。每1层希萝那的连锁技最终伤害+4%
Lv10:普通攻击会赋予敌人1层龙牙之印。最多4层。每1层希萝那的连锁技最终伤害+5%
觉醒R2:普通攻击会赋予敌人1层龙牙之印。最多6层。每1层希萝那的能动技和连锁技最终伤害+2%
Lv3:普通攻击会赋予敌人1层龙牙之印。最多6层。每1层希萝那的能动技和连锁技最终伤害+3%
Lv6:普通攻击会赋予敌人1层龙牙之印。最多6层。每1层希萝那的能动技和连锁技最终伤害+4%
Lv10:普通攻击会赋予敌人1层龙牙之印。最多6层。每1层希萝那的能动技和连锁技最终伤害+5%

クラリン(克拉琳)
能动技:[CD:5回合]
给予周围3格内的敌人400%的伤害
连锁技:4Chain:给予周围3格内的2位敌人155%的伤害
9Chain:给予周围3格内的3位敌人160%的伤害
13Chain:给予周围3格内的4位敌人165%的伤害
觉醒R2:4Chain:给予周围3格内的2位敌人155%的伤害。若持有印记的话,每1层印记连锁伤害+5%
9Chain:给予周围3格内的3位敌人160%的伤害。若持有印记的话,每1层印记连锁伤害+5%
13Chain:给予周围3格内的4位敌人165%的伤害。若持有印记的话,每1层印记连锁伤害+5%
装备技:发动连锁技时会获得1层颤栗之印。最多5层。每1层能动技伤害+5%。能动技使用时给予
和层数相同的敌人数量1回合的恐怖状态,并且所有的印会消失。
【恐怖状态:丧失战意,只会远离敌人。持续1回合】
Lv3:发动连锁技时会获得1层颤栗之印。最多5层。每1层能动技伤害+10%。能动技使用
时给予和层数相同的敌人数量1回合的恐怖状态,并且所有的印会消失。
Lv6:发动连锁技时会获得1层颤栗之印。最多5层。每1层能动技伤害+15%。能动技使用
时给予和层数相同的敌人数量1回合的恐怖状态,并且所有的印会消失。
Lv10:发动连锁技时会获得1层颤栗之印。最多5层。每1层能动技伤害+20%。能动技使
用时给予和层数相同的敌人数量1回合的恐怖状态,并且所有的印会消失。
觉醒R3:发动连锁技时会获得1层颤栗之印。最多5层。每1层能动技伤害+5%。能动技使用时给予和层数相同的敌人数量1回合的恐怖状态,印记不会消失。
【恐怖状态:丧失战意,只会远离敌人。持续1回合】
Lv3:发动连锁技时会获得1层颤栗之印。最多5层。每1层能动技伤害+10%。能动技使用时给予和层数相同的敌人数量1回合的恐怖状态,印记不会消失。
Lv6:发动连锁技时会获得1层颤栗之印。最多5层。每1层能动技伤害+15%。能动技使用时给予和层数相同的敌人数量1回合的恐怖状态,印记不会消失。
Lv10:发动连锁技时会获得1层颤栗之印。最多5层。每1层能动技伤害+20%。能动技使用时给予和层数相同的敌人数量1回合的恐怖状态,印记不会消失。

ラファエル(拉斐尔)
能动技:[CD:4回合]
回复队伍拉斐尔相当于攻击力200%的HP。并且重置周围3格内水属性以外的格子
觉醒R3:回复队伍拉斐尔相当于攻击力200%的HP。并且重置所有水属性以外的格子
连锁技:5Chain:给予直排1列125%的伤害
9Chain:给予直排3列125%的伤害
13Chain:给予直排3列140%的伤害
装备技:每当地图生成水属性格子时,每1格将回复队伍相当于拉斐尔最大HP的0.5%的HP
Lv3:每当地图生成水属性格子时,每1格将回复队伍相当于拉斐尔最大HP的0.8%的HP
Lv6:每当地图生成水属性格子时,每1格将回复队伍相当于拉斐尔最大HP的1.2%的HP
Lv10:每当地图生成水属性格子时,每1格将回复队伍相当于拉斐尔最大HP的1.5%的HP
觉醒R2:每当地图生成水属性格子时,每1格将回复队伍相当于拉斐尔最大HP的0.5%的HP。队伍的HP越低回复效果越高。最多+100%
Lv3:每当地图生成水属性格子时,每1格将回复队伍相当于拉斐尔最大HP的0.8%的HP。队伍的HP越低回复效果越高。最多+100%
Lv6:每当地图生成水属性格子时,每1格将回复队伍相当于拉斐尔最大HP的1.2%的HP。队伍的HP越低回复效果越高。最多+100%
Lv10:每当地图生成水属性格子时,每1格将回复队伍相当于拉斐尔最大HP的1.5%的HP。队伍的HP越低回复效果越高。最多+100%
シャリー(夏莉)
能动技:[先制攻击][CD:2回合]
将最近的火或森属性4格变为水属性
[先制攻击:开场即可使用]
觉醒R3:将最近的火或森属性4格变为水属性(一定机率会出现最多2个强化格)
【强化格:因连锁产生的伤害Bouns变为一般格子的2倍】
连锁技:4Chain:随机给与自身周围2格内的敌人130%的3次。若给予目标复数次攻击时,第2次以
后伤害半减
8Chain:随机给与自身周围2格内的敌人140%的4次。若给予目标复数次攻击时,第2次以
后伤害半减
13Chain:随机给与自身周围2格内的敌人150%的5次。若给予目标复数次攻击时,第2次
以后伤害半减
装备技:可获得夏莉之印。最多8层。每1层印夏莉的防御力+6%,回合结束时会留下一半层数的
印记。
【夏莉之印:第1回合开始时获得3层印记,每受到1次攻击可获得1层印记】
Lv3:可获得夏莉之印。最多8层。每1层印夏莉的防御力+6%,回合结束时会留下一半层
数的印记。
Lv6:可获得夏莉之印。最多8层。每1层印夏莉的防御力+6%,回合结束时会留下一半层
数的印记。
Lv10:可获得夏莉之印。最多8层。每1层印夏莉的防御力+6%,回合结束时会留下一半层
数的印记。
觉醒R2:可获得夏莉之印。最多8层。每1层印夏莉的防御力+6%,回合结束时会留下一半层数的印记。根据失去的HP防御效果上升,最多+50%。回合结束时会留下一半层数的印记
【夏莉之印:第1回合开始时获得3层印记,每受到1次攻击可获得1层印记】
Lv3:可获得夏莉之印。最多8层。每1层印夏莉的防御力+6%,回合结束时会留下一半层数的印记。根据失去的HP防御效果上升,最多+50%。回合结束时会留下一半层数的印记
Lv6:可获得夏莉之印。最多8层。每1层印夏莉的防御力+6%,回合结束时会留下一半层数的印记。根据失去的HP防御效果上升,最多+50%。回合结束时会留下一半层数的印记
Lv10:可获得夏莉之印。最多8层。每1层印夏莉的防御力+6%,回合结束时会留下一半层
数的印记。根据失去的HP防御效果上升,最多+50%。回合结束时会留下一半层数的印记
森属性

ナシリス(娜西利斯)
能动技:[先制攻击][CD:2回合]
将最近的火或雷属性4格变为森属性
[先制攻击:开场即可使用]
觉醒R3:将最近的火或雷属性4格变为森属性(一定机率会出现最多2个强化格)
【强化格:因连锁产生的伤害Bouns变为一般格子的2倍】
连锁技:5Chain:给予横排1列135%的伤害
9Chain:给予横排3列140%的伤害
13Chain:给予横排3列145%的伤害
装备技:战斗开始时获得镜界之印。当印记存在时娜西利斯的防御力+40%。失去HP时印记消失
Lv3:战斗开始时获得镜界之印。当印记存在时娜西利斯的防御力+60%。失去HP时印记
消失
Lv6:战斗开始时获得镜界之印。当印记存在时娜西利斯的防御力+80%。失去HP时印记
消失
Lv10:战斗开始时获得镜界之印。当印记存在时娜西利斯的防御力+100%。失去HP时印记
消失
觉醒R2:战斗开始时或使用能动技时获得镜界之印。当印记存在时娜西利斯的防御力+40%。失去HP时印记消失
Lv3:战斗开始时或使用能动技时获得镜界之印。当印记存在时娜西利斯的防御力+60%。失去HP时印记消失
Lv6:战斗开始时或使用能动技时获得镜界之印。当印记存在时娜西利斯的防御力+80%。失去HP时印记消失
Lv10:战斗开始时或使用能动技时获得镜界之印。当印记存在时娜西利斯的防御力+100%。失去HP时印记消失

ガブリエル(加百列)
能动技:[CD:4回合]
从水、火、雷属性的格子里选择1种,重置另外两个属性格子(格子的强化属性会保留)
觉醒R2:从水、火、雷属性的格子里选择1种,重置另外两个属性格子(格子的强化属性会保留)每重置10格,必定会出现1格强化格
【强化格:因连锁产生的伤害Bouns变为一般格子的2倍】
连锁技:2Chain:给予周围1格内155%的伤害
8Chain:给予菱形12格160%的伤害
12Chain:给予周围2格内165%的伤害
装备技:在1回合内每通过9格森属性格子时,生成的格子里面一定会出现1格强化格。
【强化格:因连锁产生的伤害Bouns变为一般格子的2倍】
Lv3:在1回合内每通过8格森属性格子时,生成的格子里面一定会出现1格强化格。
Lv6:在1回合内每通过7格森属性格子时,生成的格子里面一定会出现1格强化格。
Lv10:在1回合内每通过6格森属性格子时,生成的格子里面一定会出现1格强化格。
觉醒R3:在1回合内每通过9格森属性格子时,生成的格子里面一定会出现1格强化格。并且优先强化森属性格子
【强化格:因连锁产生的伤害Bouns变为一般格子的2倍】
Lv3:在1回合内每通过8格森属性格子时,生成的格子里面一定会出现1格强化格。并且优先强化森属性格子
Lv6:在1回合内每通过7格森属性格子时,生成的格子里面一定会出现1格强化格。并且优先强化森属性格子
Lv10:在1回合内每通过6格森属性格子时,生成的格子里面一定会出现1格强化格。并且优先强化森属性格子

ミジャード(密嘉多)
能动技:[CD:2回合]
瞬间移动到周围3格内的任意位置,给予周围1格内的敌人250%的伤害。范围内的敌人
只有1位的话,伤害变为2倍。
觉醒R2:瞬间移动到周围3格内的任意位置,给予周围1格内的敌人250%的伤害。范围内的敌人只有1位的话,伤害变为2倍。每次打倒1位敌人最终伤害+15%(最多可重叠10次)
连锁技:4Chain:给予周围2格内的3位敌人165%的伤害
8Chain:给予周围3格内的3位敌人170%的伤害
13Chain:给予周围3格内的4位敌人180%的伤害
装备技:在发动连锁技或能动技之后,目标的HP在20%以下的话,给予那个目标追加1次攻击力60%
的伤害
Lv3:在发动连锁技或能动技之后,目标的HP在20%以下的话,给予那个目标追加1次攻击
力80%的伤害
Lv6:在发动连锁技或能动技之后,目标的HP在25%以下的话,给予那个目标追加1次攻击
力80%的伤害
Lv10:在发动连锁技或能动技之后,目标的HP在30%以下的话,给予那个目标追加1次攻击
力100%的伤害
觉醒R3:在发动连锁技或能动技之后,目标的HP在20%以下的话,给予那个目标追加1次攻击力60%的伤害。追加攻击之后,目标的HP低于密嘉多的攻击力时,击倒该目标
Lv3:在发动连锁技或能动技之后,目标的HP在20%以下的话,给予那个目标追加1次攻击力80 %的伤害。追加攻击之后,目标的HP低于密嘉多的攻击力时,击倒该目标
Lv6:在发动连锁技或能动技之后,目标的HP在25%以下的话,给予那个目标追加1次攻击力80 %的伤害。追加攻击之后,目标的HP低于密嘉多的攻击力时,击倒该目标
Lv10:在发动连锁技或能动技之后,目标的HP在30%以下的话,给予那个目标追加1次攻击力100 %的伤害。追加攻击之后,目标的HP低于密嘉多的攻击力时,击倒该目标
雷属性

ミカエル(米迦勒)
能动技:[CD:3回合]
冲向所选择的地方,给予在途中的格子或邻接格子的敌人320%的伤害
觉醒R3:冲向所选择的地方,给予在途中的格子或邻接格子的敌人320%的伤害。并且追加给予敌人现在HP5%的伤害。
连锁技:2Chain:给予周围1格内160%的伤害
9Chain:给予直、横、斜16格的范围攻击力165%的伤害
12Chain:给予周围2格内170%的伤害
装备技:每回合开始时获得1层静雷之印。普通攻击时,消费1层印记给予敌人现在HP1%的追加伤
害
Lv3:每回合开始时获得1层静雷之印。普通攻击时,消费1层印记给予敌人现在HP1.5%的
追加伤害
Lv6:每回合开始时获得1层静雷之印。普通攻击时,消费1层印记给予敌人现在HP2%的追
加伤害
Lv10:每回合开始时获得1层静雷之印。普通攻击时,消费1层印记给予敌人现在HP2.5%
的追加伤害
觉醒R2:每回合开始时、发动能动技/连锁技时获得1层静雷之印。普通攻击时,消费1层印记给予敌人现在HP1%的追加伤害
Lv3:每回合开始时、发动能动技/连锁技时获得1层静雷之印。普通攻击时,消费1层印记给予敌人现在HP1.5%的追加伤害
Lv6:每回合开始时、发动能动技/连锁技时获得1层静雷之印。普通攻击时,消费1层印记给予敌人现在HP2%的追加伤害
Lv10:每回合开始时、发动能动技/连锁技时获得1层静雷之印。普通攻击时,消费1层印记给予敌人现在HP2.5%的追加伤害

ガルー(加鲁)
能动技:[先制攻击][CD:4回合]
将最近的水或火属性4格变为雷属性
[先制攻击:开场即可使用]
连锁技:5Chain:给予直排1列130%的伤害
9Chain:给予直排3列130%的伤害
13Chain:给予直排3列140%的伤害
装备技:每3回合获得1次电磁风暴,在下一次的连锁技的范围内给予1位敌人追加20%的伤害,并
且进入1回合的麻痹状态
【麻痹状态:只能移动1格,无法回避】
Lv3:每3回合获得1次电磁风暴,在下一次的连锁技的范围内给予1位敌人追加30%的伤
害,并且进入1回合的麻痹状态
Lv6:每3回合获得1次电磁风暴,在下一次的连锁技的范围内给予1位敌人追加40%的伤
害,并且进入1回合的麻痹状态
Lv10:每3回合获得1次电磁风暴,在下一次的连锁技的范围内给予1位敌人追加50 %的伤
害,并且进入1回合的麻痹状态
觉醒R2:每3回合获得1次电磁风暴,在下一次的连锁技的范围内给予1位敌人追加20%的伤害,并且进入1回合的麻痹状态。50%的机率再攻击1位敌人
【麻痹状态:只能移动1格,无法回避】
Lv3:每3回合获得1次电磁风暴,在下一次的连锁技的范围内给予1位敌人追加30%的伤害,并且进入1回合的麻痹状态。50%的机率再攻击1位敌人
Lv6:每3回合获得1次电磁风暴,在下一次的连锁技的范围内给予1位敌人追加40%的伤害,并且进入1回合的麻痹状态。50%的机率再攻击1位敌人
Lv10:每3回合获得1次电磁风暴,在下一次的连锁技的范围内给予1位敌人追加50%的伤害,并且进入1回合的麻痹状态。50%的机率再攻击1位敌人
觉醒R3:战斗开始时获得电磁风暴状态(每3回合1次)。在下一次的连锁技的范围内给予1位敌人追加20%的伤害,并且进入1回合的麻痹状态。50%的机率再攻击1位敌人
【麻痹状态:只能移动1格,无法回避】
Lv3:战斗开始时获得电磁风暴状态(每3回合1次)。在下一次的连锁技的范围内给予1位敌人追加30%的伤害,并且进入1回合的麻痹状态。50%的机率再攻击1位敌人
Lv6:战斗开始时获得电磁风暴状态(每3回合1次)。在下一次的连锁技的范围内给予1位敌人追加40%的伤害,并且进入1回合的麻痹状态。50%的机率再攻击1位敌人
Lv10:战斗开始时获得电磁风暴状态(每3回合1次)。在下一次的连锁技的范围内给予1位敌人追加50%的伤害,并且进入1回合的麻痹状态。50%的机率再攻击1位敌人

ラス(拉斯)
能动技:[CD:5回合]
进入超负荷状态,给予离拉斯最近的1位敌人2次连锁技伤害。持续2回合
连锁技:3Chain:给予最近的1位敌人110%的伤害,给予十字方向4格的敌人30%的飞散伤害。
9Chain:给予最近的2位敌人114%的伤害,给予十字方向4格的敌人30%的飞散伤害。
13Chain:给予最近的3位敌人120%的伤害,给予十字方向4格的敌人30%的飞散伤害。
觉醒R2:3Chain:给予最近的1位敌人110%的伤害,给予十字方向4格的敌人30%的飞散伤害。在超负荷状态下,飞散范围扩大周围1格
9Chain:给予最近的2位敌人114%的伤害,给予十字方向4格的敌人30%的飞散伤害。在超负荷状态下,飞散范围扩大周围1格
13Chain:给予最近的3位敌人120%的伤害,给予十字方向4格的敌人30%的飞散伤害。在超负荷状态下,飞散范围扩大周围1格
装备技:可以储藏弹药。在连锁技时给予1次伤害,消费1发弹药最终伤害+15%
【弹药储藏:每回合开始可储存弹药1发,发动能动技时可储存弹药2发】
Lv3:可以储藏弹药。在连锁技时给予1次伤害,消费1发弹药最终伤害+20%
Lv6:可以储藏弹药。在连锁技时给予1次伤害,消费1发弹药最终伤害+25%
Lv10:可以储藏弹药。在连锁技时给予1次伤害,消费1发弹药最终伤害+30%
觉醒R3:可以储藏弹药。在连锁技时给予1次伤害,消费1发弹药最终伤害+15%。在超负荷状态下有30%的机率不会消耗弹药
【弹药储藏:每回合开始可储存弹药1发,发动能动技时可储存弹药2发】
Lv3:可以储藏弹药。在连锁技时给予1次伤害,消费1发弹药最终伤害+20%。在超负荷状态下有30%的机率不会消耗弹药
Lv6:可以储藏弹药。在连锁技时给予1次伤害,消费1发弹药最终伤害+25%。在超负荷状态下有30%的机率不会消耗弹药
Lv10:可以储藏弹药。在连锁技时给予1次伤害,消费1发弹药最终伤害+30%。在超负荷状态下有30%的机率不会消耗弹药

イルンティ(伊伦蒂)
能动技:[CD:3回合]
选择2格变为雷属性的稜鏡格
【稜鏡格:沿着连锁的方向,在稜鏡格后方的2格变为与稜鏡格相同属性】
连锁技:2Chain:给予周围1格内155%的伤害
8Chain:给予菱形12格160%的伤害
12Chain:给予周围2格内165%的伤害
装备技:每通过稜鏡格时,会获得1层黄金之印。每1层印记连锁伤害+2%
Lv3:每通过稜鏡格时,会获得1层黄金之印。每1层印记连锁伤害+3%
Lv6:每通过稜鏡格时,会获得1层黄金之印。每1层印记连锁伤害+4%
Lv10:每通过稜鏡格时,会获得1层黄金之印。每1层印记连锁伤害+5%
觉醒R2:每通过稜鏡格时,会获得1层黄金之印。每1层印记连锁伤害+2%。普通攻击的伤害
+3%
Lv3:每通过稜鏡格时,会获得1层黄金之印。每1层印记连锁伤害+3%。普通攻击的伤害
+3%
Lv6:每通过稜鏡格时,会获得1层黄金之印。每1层印记连锁伤害+4%。普通攻击的伤害
+3%
Lv10:每通过稜鏡格时,会获得1层黄金之印。每1层印记连锁伤害+5%。普通攻击的伤害
+3%
觉醒R3:每通过稜鏡格时,会获得1层黄金之印。每1层印记连锁伤害+2%。普通攻击的伤害
+3%。发动极光Time时,起始的格子会变为稜鏡格
Lv3:每通过稜鏡格时,会获得1层黄金之印。每1层印记连锁伤害+3%。普通攻击的伤害
+3%。发动极光Time时,起始的格子会变为稜鏡格
Lv6:每通过稜鏡格时,会获得1层黄金之印。每1层印记连锁伤害+4%。普通攻击的伤害
+3%。发动极光Time时,起始的格子会变为稜鏡格
Lv10:每通过稜鏡格时,会获得1层黄金之印。每1层印记连锁伤害+5%。普通攻击的伤害
+3%。发动极光Time时,起始的格子会变为稜鏡格
作者:セバス (tpps88409)
来源:巴哈姆特论坛