《新梦境连结 R》首抽角色个人简评及最强SSR角色评分
都是靠自己对该角色的理解去写出的心得,希望可以能让少许玩家从中获益,写得不好请见谅
卡米尔
※获取方式:常驻
必杀技:对单个目标造成伤害,提升自身反伤率及获得最大生命护盾
被动:双方每有一位伙伴死亡,降低最大能量1
反伤型坦克,能量极高但双方死亡人数越多能量越低(1:1),但要注意反伤时除了会给敌方怒气,也无法致死(最多剩1血),常常发生目标怒气满导致被反打的情况
自身除了必杀给予的护盾外,唯一的生存手段只剩五星被动后的强化(触发一次增加最大%数生命),但在被动触发多次之前只会是一块肉,更不要说在低星的时候
通常只会在第三主角的队伍中出现(做为队长被动的触发角色),大部分的守护职角色都比他强势,不论是可用性/坦度甚至是出场率。
他的被动有队伍技能(队伍能量大于等于14触发),可以提升最大生命外也有嘲讽全场的效果,如果有要使用记得一定要开起来
评价(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主线推图:★☆☆☆☆☆☆
首抽推荐:☆☆☆☆☆☆☆
竞技排行、圣十:★★☆☆ ☆☆☆
阿瑞丝战场:★★★☆☆☆☆
游戏后期:★★☆☆☆☆☆
高星增幅:★★★★☆☆☆
结社讨伐:☆☆☆☆☆☆☆
※对上单体无吸血角色:★★★★★☆☆
总结:很烂
艾丝维亚(简体中文叫艾西瓦亚)
※获取方式:常驻
必杀技:召唤梦魇布满我方全场,梦魇强度继承本体数值。
被动:梦魇死亡时对敌方法师职业伙伴造成伤害
17费召唤角色,召唤的梦魇会直接布满我方全场,开局放出来就能1打9,看似很强,但其实不然。
梦魇继承艾丝维亚本身95%攻击力和50%血量,这代表梦魇很脆,对方只要召唤任意范围角色,梦魇很容易就会被清掉。尤其是在PVE下,敌方都能在短时间内召唤大量角色,梦魇根本起不到任何作用就死了(而且这游戏除法师职业外的范围角色还蛮多的)
你可能会觉得,场上有一坨梦魇可以让你的输出极大化,但事实上,由于这些梦魇是召唤物,不像一般角色一样能够放技能,跟其他角色相比来说伤害是真的差很多,除了拉长战斗时间之外,还会限制你施放角色的位置
不过在圣十上,由于双方能够放置的角色有数量限制的原因,艾丝维亚的特点便能展现出来了,在敌方清不掉你梦魇的情况下,在你伙伴二次行动之前,就会先被成群的梦魇团给活生生撞死
特别是在她五星之后的强化,场上每有一只梦魇,便能增加自身22%的攻击力,这点在圣十上可说是再把她的强度提高一阶(一个特殊技直接秒杀你)。
评价(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主线推图:★☆☆☆☆☆☆
首抽推荐:☆☆☆☆☆☆☆
竞技排行、圣十:★★★★ ★☆☆
阿瑞斯战场:★★☆☆☆☆☆
游戏后期:☆☆☆☆☆☆☆
高星增幅:★★★★★☆☆
结社讨伐:☆☆☆☆☆☆☆
总结:还是很烂,但圣十蛮强
圣母黛安娜
※获取方式:常驻、命运邂逅SSR四选一
必杀技:完全治愈单个目标并攻击对手,但也会受到降治疗的减益
被动:登场时回复队长%数最大生命
攻击型补师,必杀技对单个目标造成伤害并恢复我方生命比例最低的友方单位全部生命(不对队长生效,优先伙伴),登场时回复我方队长最大33%生命(仅有一次)
由于本身重要技能都是%数的关系,是少数低星SSR中依然表现亮眼的,通常用来及时回复主角血量(拿关卡星),也可以治愈血量很高的坦职类角色,并且大招的恢复不受降治疗影响。
但要注意,被黛安娜大招治愈的角色会得到一个「受到治疗量降低」的Debuff (永久),会影响其余补师对该角色的治疗量,但升星后%数会降低(只有我能奶其他人不准奶的概念,占有欲很高(X)
虽然说必杀技能够造成伤害,但倍率不高,难击杀满血单位,通常做为范围角色攻击后的收割机
以持续治疗来说,黛安娜比较弱势,她是偏向于救场类型的角色,PVE上场机会较低,通常是作为工具人,PVP才有比较大的上场机会
评价(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主线推图:★★★☆☆☆☆
首抽推荐:★★☆☆☆☆☆
竞技排行、圣十:★★★★ ★☆☆
阿瑞斯战场:★★★★★★☆
游戏后期:★★★☆☆☆☆
高星增幅:★★☆☆☆☆☆
结社讨伐:★★☆☆☆☆☆
总结:打关卡拿星星用的工具人,PVP拯救我方队长的重要角色
狮心王琪拉雅
※获取方式:常驻、命运邂逅SSR四选一
必杀技:对单个目标造成伤害,为同列位置的友方单位施加护盾
被动:登场时自身获得%数最大生命的护盾
护盾护盾还是护盾,必杀技造成伤害的同时,也能给同列的友方单位(含自己)给予琪拉雅最大生命20%的护盾,被动在登场时也会让自身获得40%生命的护盾,一出场就有60%护盾,听起来很坦对不对?
对很坦,但仅限前期,因前面主线敌方火力不高,琪拉雅的护盾常常在被打掉前又能快速补充,也能让同列的脆皮角色获得保护,避免被敌方AOE/针对性角色击杀
但到游戏中后期,因敌方火力变高的关系,在只有护盾的情况下能够做到的保护不多,你会发现琪拉雅60%的护盾一下子就会被打穿,但必杀给予的20%护盾,仍然可以做为低血角色吃下AOE角色伤害的助力
(基本上大部分守护角色都有这种弊病,在自身没有免伤率/格档/免死等重要防御效果时,仅靠自身的护盾/提高血量/防御力效果,是完全追不上角色在后期攻击力的增幅,因此这类角色到后面都不太能作为队伍的主坦,因为一下子就会被打死了)
评价(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主线推图:★★★☆☆☆☆
首抽推荐:★★★★★☆☆
竞技排行、圣十:★★★☆ ☆☆☆
阿瑞斯战场:★★☆☆☆☆☆
游戏后期:★★☆☆☆☆☆
高星增幅:★★★☆☆☆☆
结社讨伐:★☆☆☆☆☆☆
总结:前期厚厚护盾狮心王,后期梳理头发当猫王
赫茜
※获取方式:常驻、命运邂逅SSR四选一
必杀技:对单个目标造成伤害
被动:登场时对敌全体造成伤害,额外对法师职业角色增伤
单体高伤害、针对法师的角色。但要让这角色发挥专长,至少要升到四星,四星时必杀技会获得「伤害的30%溅射给法师职业伙伴」效果,不然的话他就只是一个高费的单体输出而已
被动的范围伤害,在敌方有多个残血单位时能有清场效果,特别针对法师伙伴,四星之后就算必杀技不是攻击法师目标,也能藉由被动与溅射伤害造成大量伤害
溅射伤害与被动都不受嘲讽状态影响,敌方有这类单位时能直接无视,对敌方法师目标造成伤害(躲在后面以为我打不到你吗!)他不单纯只是输出,能善用他的被动效果来打出超过15能量的战术才是这角色的精随所在。
评价(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主线推图:★★★★☆☆☆
首抽推荐:★★☆☆☆☆☆
竞技排行、圣十:★★★★ ★☆☆
阿瑞斯战场:★★★★★☆☆
游戏后期:★★★★☆☆☆
高星增幅:★★★★★☆☆
结社讨伐:★★★★★☆☆
总结:强制击杀法师角色,不讲武德的开膛手杰克
菲妮贝丝
※获取方式:常驻
必杀技:对敌全体造成伤害,对治愈角色额外增伤
被动:登场时给予敌全体诅咒效果,受到治愈变为伤害
好凶好可怕,可说是完全针对治愈职业而出的角色,必杀技除了对治愈角色增伤以外(要四星),被动在登场时也能给予两回合的诅咒
诅咒:使敌方的治愈数值会以1:1的形式转为伤害,同时也能在目标回合造成施法者(菲妮贝丝)攻击%数的伤害,但要注意这两种伤害最多只能扣至一血,不能击杀敌人
PVE由于敌方治愈角色出场率不高,诅咒比较少有影响力,多半当作AOE角色来用,但伤害在范围角色中是比较低的
PVP的话影响就很大了,由于诅咒效果是连主角都能吃到,若使用的当能给敌方很大的压力,限制对手施放角色的动作,较容易击杀治愈角色
评价(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主线推图:★★★☆☆☆☆
首抽推荐:★★☆☆☆☆☆
竞技排行、圣十:★★★★ ★☆☆
阿瑞斯战场:★★★★★★☆
游戏后期:★★★☆☆☆☆
高星增幅:★★★★☆☆☆
结社讨伐:★★☆☆☆☆☆
总结:限制敌方治愈角色施放时机,伤害偏低但功能性极高的角色
王女瑟琳娜
※获取方式:常驻
必杀技:对单个目标造成伤害,部分伤害恢复友方队长血量
被动:登场时获得免死效果
治愈类守护队长的王女※(王女≠公主)
必杀技能够在对目标造成伤害时,其中的35%会额外恢复我方队长血量。这效果在前期因队长血量不高的时候效果蛮卓越的,但随着到后期血量提升之后便会低下
被动是登场时获得两层免死效果(永久),作用是受到致死伤害时血量剩余一并减少一层免死。不论是让治愈类角色的最大效益化,或是让瑟琳娜能够硬吃两次高伤害都很好用
她也有队伍技能,效果是当队伍平均能量≥14时,每登场一位伙伴都能让队长获得瑟琳娜10%最大能量的护盾(永久),没有触发的必要,但触发能够让队长的生存率增加不少,自身特性能搭配在大部分队伍中,不论前期或是后期都是不错的选择
评价(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主线推图:★★★★★☆☆
首抽推荐:★★★★★★☆
竞技排行、圣十:★★★★ ★☆☆
阿瑞斯战场:★★★★☆☆☆
游戏后期:★★★★☆☆☆
高星增幅:★★★★☆☆☆
结社讨伐:★★★☆☆☆☆
总结:各类型状况皆适性高,偏向万金油的角色,不难抽
东文真希
※获取方式:常驻、帐号第四天精选池获取
必杀技:对单个目标造成伤害,机率触发多段连击
被动:死亡时,根据自身攻击力直接对敌方队长造成伤害
低费用单体高爆发的角色,开场直接攻击敌方队长或是打出破口乘胜追击的最佳利器。
必杀技对单个目标造成攻击500%的伤害,80%/25%打出一段(150%)/二段(100%)连击;被动则是死亡时,以自身攻击220%对敌方队长造成伤害
她是第二主角的被动核心,被动也有队伍技能,能够使我方伙伴死亡时,以自身攻击100%对敌方队长造成伤害,队伍平均能量低于14就能触发
综合以上,东文真希定位偏向瞬间爆发、亡语伤害,针对敌方队长,较少用来攻击敌方伙伴,因为自身体质偏低的关系,生存率不高,所以找好时机强切敌方队长吧
到了后期,因为体质不高的关系,输出上会较为疲弱。
另外这类型的角色都极吃镜阶(星数),尽可能地拉高攻击力才能有可观的伤害
评价(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主线推图:★★★★★☆☆
首抽推荐:★★★★★☆☆
竞技排行、圣十:★★★★ ★☆☆
阿瑞斯战场:★★★★☆☆☆
游戏后期:★★★★☆☆☆
高星增幅:★★★★★☆☆
结社讨伐:★★★★★☆☆
惠惠
※获取方式:常驻
必杀技:对单个目标造成伤害,提升自身防御力
被动:登场时,减少下一位登场伙伴的能量
功能类副坦,必杀技在攻击时能提升自身50%防御力(三回合),但是因为角色防御力都偏低的关系,50%的成效很少
被动是登场时,减少下一位出场伙伴6能量,或是可以把她想成只有11费的半坦角色
这位女士在PVE中可以用,但不是很好的角色,缺坦的情况下,我直接带一只守护职就好。惠惠通常不会是一种选择,因为她坦度真的不算很高
PVP方面,她的伤害不能做为输出来源,但收个半血单位还是可以的,被动降能量在这种场合会比较实用,抢时间快攻很不错
评价(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主线推图:★★★☆☆☆☆
首抽推荐:★☆☆☆☆☆☆
竞技排行、圣十:★★★★ ☆☆☆
阿瑞斯战场:★★★★☆☆☆
游戏后期:★★★☆☆☆
高星增幅:★★★★★☆☆
结社讨伐:★★☆☆☆☆☆
总结:坦度不足的功能角色,PVP>>>PVE
叶菲
※获取方式:常驻
必杀技:对敌全体造成伤害,对能量高的伙伴有增伤加成
被动:在场时,提升我方全体范围伤害
游戏中的法师核心角色,除了是四号队长的被动触发者,也能给予我方范围伤害额外加乘
必杀技对敌全体造成伤害,≥14能量的角色增伤15%;被动是在场时提升友方单位15%范围伤害(自身翻倍),另外她也有队伍技能(队伍内至少有五位法师职业的角色):能使法师职业的友方伙伴对≥14能量的敌方伙伴增伤20%
综合以上,她是能量不高却能打出高额伤害的AOE角色,对于清场、打高耗敌人都非常有效
就算队伍不走法师队,叶菲本身优秀的技能组也是很强势的
评价(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主线推图:★★★★★☆☆
首抽推荐:★★★★★★☆
竞技排行、圣十:★★★★ ★★☆
阿瑞斯战场:★★★★★☆☆
游戏后期:★★★★★★☆
高星增幅:★★★★☆☆☆
结社讨伐:★★★☆☆☆☆
总结:法队核心,不组法队一样很强