受益于网路攻略很多,也很开心《弹射世界》度很高!
于是乎想说现在有点心得了可以来帮助大家!
1、风队首抽怎么样能开局?

OR

版上建议是也要抽到可怜,
可怜要不要优先抽到看你有没有打算玩长期,
为什么这样说,因为你现在花一堆时间刷首抽,
但你自己也不知道会在这游戏上玩多久….
不如把刷首抽的时间省下来体验游戏还比较好,
这游戏首抽很重要没错,但不代表只有好首抽才能玩游戏,
版上有未来超级共斗平民队伍,现阶段能抽到并且你一定要有的角色也只有暗给跟风奶(风队)
上面两队有其一真的可以开了,当你还在刷首抽的时候,很多人已经可以养生(我就是),
甚至开始养第二队第三队为未来关卡做准备。
2、风队目前主流
目前风队依照两名队长不同主要有两种组合
分别是
1.宗士郎技伤队
2.可怜风连击队
这两队要以现阶段来排名的话
伤害面
技伤队 > 风连击队
AUTO使用?
技伤队 > 风连击队
未来发展
风连击队 > 技伤队
3、要练哪一队好?
以我给的首抽来说
先练士郎是目前比较好的选择,
在风连击神装以及角色出来之前,
现在士郎能给的输出还是高很多的!
但有多余资源,也有抽到可怜也可以练完士郎练起来,
而且崩坏武出了之后,现在风连击在手操下不比技伤差(没错缺点是需要手操)
4、士郎技伤队组成

这组合是目前最万用的组合,练度起来除了火崩难过容易翻车以外,
不论是打共斗刷风崩都很强的组合,
队伍说明 :
士郎队长增加技伤,放主位能迅速开技,
拿白虎斧是因为技工放主位可以提供技伤。
技工放主位,开场可以直接放技能,增加队长伤害以及让增加队长技能条,
士郎练满的状况下,开场就能马上打出技工>士郎combo。
能够迅速叠加伤害并且给与王大高额伤害。
并且在共斗时,能够快速打出9C击倒王,快速击杀来速刷。
(我将士郎武器珠更改成 浮游杖 较为稳定)
接下来要讲当你有缺少角色时该怎么组,

虎娘抽不到就拿亚里沙来用吧! 先加减用也好~
猫头鹰要刷 EX的第一章的4-1。
雷龙也没有的话,换镰鼬。
技工也没有 ? <<<去抽到有 抽不到? 删游戏 继续抽
技工真的太强,没技工游戏体验差真的太多….
没风奶? 那你不要玩风队比较好,
风队没风奶就像是珍珠奶茶没有珍珠一样,少了灵魂! ! !
没有士郎? 那就玩我下面接着要介绍的可怜风连击队。
5、可怜连击队组成
利用角色特性快速达成高COMBO,在高 COMBO时丢出可怜大招达成超高输出,
但这队的缺点非常明显,就是需要你手操才能打出最高的伤害,
不手操的状况,常常你的可怜还没打出COMBO就直接把大丢出去,
然后就没有然后了….
手操状况下,你会发现可怜伤害怎么可以那么高….
不过在打共斗时就没办法快速打出9c速刷王,是一个现在要挖素材阶段的缺点。
缺少角色的下位组成

一样把暗给换成雷龙
虎娘换亚里沙
没有技工 还是建议去抽出一支…真的无法就换猫头鹰吧..
经过测试 下面这组巴友推荐的连击组合伤害会更高一些,
而在AUTO下的状况也会比较好,上面的组合算是我有些错误的观念!

这对组合是在日版早期风连击的组合,
差别三武的羽毛我换成天羽,
这组合也是十分强力,要求COMBO数比较没那么高,
在AUTO使用上比较稳定(与上面我的连击队相比)
这队也是可以考虑的组合(我自己”个人体感”上两组差别不大)多玩几场发现其实有差。
6、目前会遇到的特殊状况
以目前台服风队会难打的关卡主要是 火崩 以及 风崩70
打火崩70的解决方法
练一只

主要把2技练满,队伍会变成:

水龙能帮你坦伤害,增加火伤耐性。 (这是版上文章的推荐,感谢该篇文章的大大)
亚里莎增加奶量
远本我亚里莎的位置没有变 但发现说这样打火崩70AUTO两倍速不稳
翻车率有那么一点高,改成这样10场顶多翻车2~3场,而且是全程 AUTO,
如果可以适时搭配手动会更稳定一点点,
但这些都在有练度的状况下,
我亚里沙把回复量的技能点高,
水龙把二技点满,三技也有点几点,这样会比较稳定。
附上我自己打的影片给各位参考
虽然看起来是有点抖,但这场AUTO该破弱很常都没有破到,AUTO最大的困难点是稍微吃运气,偶尔会翻车。
7、素材取得&练度优先顺序
打共斗王为主,别浪费体力刷迷宫,
共斗素材耍满,不能换素材了再去刷崩坏域。
练度优先顺序为,先把主要角色的3技都开出来,后面加成不急。
先把技工练满(毕竟什么队伍都可以放,练满真的强!)
再来主要输出:宗士郎OR可怜>风奶
最后则是虎娘练满>暗给>猫头鹰
练满这六只你这一队在现阶段横行无阻,打共斗场场贡献第一等等…(还是要看状况)
练完的角色即使你到后期没用到,你还是会需要系伴证拿伴枪,所以不亏。
8、伤害计算
在这边补充一下伤害计算及加乘,在看到版上有写伤害计算的文章后,
这篇 分享一些组队的心得&概念 学会就不用抄别人作业 后,对伤害计算有更上一层的认识。
这边补上 上面组合的伤害计算,
详细观念的部分请到这位大大的文章中给GP,这位大大写的浅显易懂。

这组合的伤害计算:
(此处为大致计算,并且为技能开启都开启的状况,若有错误再麻烦协助~感谢~)
攻击力+% X 技能伤害+% X 属性优势% X 属性耐性倍率% X 特攻倍率% X 追击% X BreakDown倍率% X 弱体效果增伤% = 总伤害倍率 %
以这队来说,士郎技能丢出的伤害倍率,而我在这边只讲攻击力 x 技能伤害 ,后面的先不谈。
攻击力 =
浮游杖60% +浮游杖株30% + 风崩弓加上风崩弓株(假设叠到一半,一场叠满是后面的事情)35%
- 天羽羽斩 50% + 士郎开场60s攻击力25% + 士郎开技算两次40% + 风奶漂浮30%
- 暗给技能加上贯穿共状态90% + 虎娘每30COMBO 15% +技工 队长30% + 开技算两次 20%
- 猫头鹰漂浮15% = 100%(原本的)+420% =520% (这边要叠的都以中间值算)
技能伤害 = 虎斧假设叠两次80% +士郎队长效果 80% =100%(原本的)+160% =260%
再将两者相乘 = 1352% 总伤 (其他都先不计算)
光这样就能够清楚这对为什么可以横着走的原因,而且我还没计算技弓以及猫头鹰的技能增伤…
这边是我大略的计算,详细计算还需要更多的算法,我就有点苦手了。
风连击队的计算牵扯到COMBO的多寡,我比较不会算,可能需要些大大能支援。
这边还是要申明一下,我或许有计算上的错误或是疏漏,要再麻烦巴友们协助。
8.个人感想
这篇文章其实参考了很多很多版上的文章,只是版上文章比较没有那么统一,
专门风队的文章有一部分是在写日版的进度或是历史。
于似乎我整理在一篇给新手或是刚加入的玩家参考。
这边许多也是我自己体验下来的看法,或许有些错误需要改正。
未来这篇文章只要我没退坑,应该会依照台服进度一步一步的更新,
随版本的进度修改当下强力的组合,以及自己搭配出能替换的下位
也会参考其他版有的搭配,希望风队玩家再多多提供您的组合或是看法。
有错误也再麻烦大大指教~感谢各位收看
作者:★↗小艾阿↙☆
来源:巴哈姆特论坛