2025 年 5 月 30 日

《三国志幻想大陆》战魂系统心得分析攻略|为什么打不赢?

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Hello 大家好 我是小村今天来继续分享【三国志幻想大陆 – 战魂篇】个人心得攻略
影片连结区【内含字幕上班禁音也可看】【不想看影片的话下方还有文字版】

你是否有被低战越战的经验呢?
又或者战力明明差不多
打起来却被甩十条街的情况呢?
撇除阵容相互克制的问题
有很大的原因牵扯到「战魂」系统
对于「战魂」你了解多少呢?
就让小村来带你深入了解一下!

战魂由上至下分别是:
主要属性 = 固定属性
随机属性 = 六种属性随机生成三种,紫色战魂为两种
套装属性 = 2件套、4件套
套装技能 = 装备4件套后生效

再来了解一下1、2、3、4号位置的区别
我们把它分成【左边】跟【右边】
当你战魂进化+3、+6、+9、+12、+15的时候
随机属性会随机增加某一项素质

左边1、3号位置属于【防御类别】
随机属性会出现以下几种:
基础攻击、生命、防御、抗暴%、闪避%、伤害减免%
其中最好的属性就是伤害减免%

右边2、4号位置属于【攻击类别】
随机属性会出现以下几种:
基础攻击、生命、防御、命中%、暴击%、伤害增加%
其中最好的属性就是伤害增加%

如果你是灭队为主的玩家
1、3号推荐攻击 + 伤害减免% + 抗暴% or 闪避%
2、4号推荐攻击 + 伤害增加% + 暴击% or 命中%
暴击流推荐战魂:长驱直入、爆烈冲击
稳定流推荐战魂:弱点突袭、破斧沉舟

如果你是抗队为主的玩家
1、3号推荐生命 or 防御 + 伤害减免% + 抗暴% or 闪避%
2、4号推荐生命 or 防御 + 伤害增加% + 命中%
抗队推荐战魂:破斧沉舟、连携加护

假设你战魂想要生命、防御、伤害增加%这三种属性
当然也是可以
但还是建议固定基础属性尽量只一种就好
毕竟%数这种东西越后期越吃香

顺便科普一下随机属性增加规律:
增伤、减伤 = 进化1次+1%
命中、闪避、暴击、抗暴 = 进化1次+3%
基础生命 = 进化1次+3000
基础攻击 = 进化1次+500
基础防御 = 进化1次+300

那假设某颗战魂强化到+15的时候
结果变成命中率+2次、防御+1次、伤害+1次
你完全不想要怎么办?

左下角的【分解】勇敢的给它点下去

分解时所消耗的强化经验是会全部还给你的
所以只要你的材料够多
就拼命的洗出你想要的某种素质强化+3+4+5次!
( P.S:进化过程每次强化都是同一个素质根本是天选之人 )

战魂系统里左下方还有一个合成功能

当你拥有同星级额外多余的战魂时
可以通过消耗同星级x3颗战魂
合成你指定的任意部位战魂x1
合成之后就会出现一颗全新并且属性随机的战魂

战魂系统未来还可以UR觉醒
觉醒突破之后还会有额外+18 +21 +24总共三次机会
如果你的战魂在强化的过程中
某一项数值一直都是+0的状态(升级过程一次都没中)
那么恭喜你!
可以把该颗将魂留下来
因为以后会开放随机属性变更的功能
至于详细的操作步骤等以后开放我们在介绍

希望今天介绍的攻略对你们有所帮助   by小村

以上影片及资讯经原作授权发布
作者:村_Cun userscuncun
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