【鸿图之下】武技系统 – 克制关系和冲突效果分析

之前谈过【】武技的「种类」跟「特性」, 武技中,另外一个重点则是武技之间如何「相互克制」 「被动技」跟「主动技」是比较难以应对,因为他开局的时候就可以释放 至于「主动技」跟「连击技」的发动条件非常直观, 所以就可以用不同的武技来进行应对。
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