2025 年 6 月 1 日

《战双帕弥什》露西亚·深红之渊 (白毛) S级构造体 懒人包

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一、强度

在目前的物理时代中,深红与乱数平分秋色,各有所长。深红的优势在于版本最强的爆发能力,和sss后较短的爆发间隔(10s左右),在战区方面配合爆裂异火可以说是战区一姐(强于乱数),练度高可以一人打所有战区。

囚笼方面高爆发优势适合于34难度和5难度双c阵容。在高难本也有灵活的位移技能,被动白嫖的闪避和高速爆发。可以说是除了打群可能因为hit数过快而导致掉帧以外,几乎完美的c位(爆裂:铁打的爆裂,流水的c)

二、适用范围

适用于所有需要伤害的环境(尤其是爆发),特别适于囚笼卡穆和α (突破自我!)

三、角色重点

深红的玩法主要是触发被动,快速打剑气造成高额伤害(本攻略的核心在于讲解如何依靠被动打出最好的输出,对于一些消耗其他球的技巧会在最后进行讲解)。

被动的两次三消中间是没有时间限制的(但出场时的三消不计入第二次被动),但第一次的蓝球持续时间只有5s,而正常手速是1s4剑波,故建议在准备好第二次三消后再进行第一次三消。第二次三消将强行取消所有三消效果,但吃红三消(ss)带来的伤害加成。故理想情况下是蓝+红。另外如果作为主c,不建议一次消完所有球,ss及以前建议留4个球(汉娜3个)方便下一次爆发,​​sss之后留2球。

四、意识搭配(对比备注在最下面)

搭配1:巴顿4+达尔文2

这套适合于打极限伤害,笔者比较推荐这一套。这套优势在于用较少的球打出高额的伤害,同时伤害加成覆盖较全面。适合于主c流玩法的深红。

搭配2:汉娜4+达尔文2

这套适合于持续爆发,但相对于来说每次爆发伤害较前者低(蓝球吃汉娜加成),但更容易实现蓝+红的理想被动触发。适合于副c流玩法。

五、适用武器

武器一:红缨

这个武器是深红的标准毕业武器,写者就不加以多谈了

武器二:九字之定

祖传的唯一一把五星宝剑,仅此一家,不用它用谁? ! (没六星就先用五星武器)

六、阵容推荐

搭配1深红暗蚀爆裂

这个阵容两个聚怪技能,一个副c,一个​​物理拐兼奶,适用于战区和怪多的副本。其中爆裂4汉娜+2凯瑟琳,暗蚀4达芬奇+2费列特2世

搭配2深红暗蚀异火

对单阵容,适合于囚笼,boss战。异火作为一个拐高hit的工具人存在(穿工具人套)

搭配3:深红异火爆裂/重能

极限输出阵容,前者适合于对群(小心掉帧),后者适合于对单,无奶阵容(脑:我可以无伤!手:不,你不行)

七、技能详解

被动

被动是深红的核心技能,开启被动的时候会(吞第二次三消)带有一次闪避效果(不计入次数),同时白嫖5个球(算上武器六个)。此时如果超限不在CD中,此闪避成功躲过攻击则可白嫖一次超限(不计入超限次数)。建议蓝+红快速开被动,开启后剑意模式存在5s,1s大约可以消4球,此时如果作为主c不建议一次性耗完所有球,s和ss建议留4个球,sss以后建议2个球(重要的事情说两遍)。

剑波目前没测出距离极限

红球

出场技的三消属于红球范畴。红球总共八下(三消再增一次),范围大,三消时总体伤害在全人物红球中属于顶尖水平(然而惨败于被动),霸体不无敌,时间长度,但可以闪避强行取消而不影响红球伤害效果(依然九下)。然而有被动在,不​​考虑用来主输出,可以用来叠ss被动,作为第二次三消使用。

蓝球

蓝球是深红的核心之一。持续时间只有5s,一般情况下请准备好第二次三消释放。技能期间每次非蓝球伤害会额外两次伤害,
再配上本身不低的攻速,深红的hit数是目前最变态的几个,建议配合异火食用(假如你手机不掉帧的话)。

黄球

位移技能,距离闪避长一些,前摇非常短,可以放心用来躲技能(打伤害就算了吧)。理论上闪避不够时可以用用保命,但后摇比较长。

平a

全套费时较长,安全性能不高,但伤害总量高范围大,一共nhit,伤害主要集中在后三下。第一下带有小幅度突进。闪避后可以直接接第三下(此时3s打完全部攻击),带有小幅度位移,第五下后摇较长,可以用技能取消(攻击模组让我莫名想起了某藤虎无双) .闪避不闪避都是收益两个球。

大招

伤害不错的大招(仅次于比安卡乱数渡边),时停无敌帧长(但也费时)。范围很大(仅对前面敌人有效)建议在非被动状态下使用,用来填补输出空白期并且卡闪避时间。 (本身输出性能不如被动)

qte

将敌人打至浮空(并且假如你拦不住的话它会飞的很远很远),需要破盾才能浮空。比较差异。

八、总结

作为露西亚的初始s,(和序章囚笼把你整得痛不欲生的boss),可以说人气是相当高了,与本身强度相得益彰,且无论是s还是sss+,强度都高(实际上是相对于其他人物升星收益较低)。所以少年,要试试用boss对付boss吗?

九、备注

谈巴顿套和汉娜套的详细比较(s有毕业武器),如果以写者这种打法,45s内巴顿可以打出三套被动,每次出被动白嫖六个球,平a在攻击间期(11s,每次闪避攻击仅需3s)可以打出5~7个球(取6个球),扣去被动所需4个球(一个超算),不计算sss的被动,在有武器共鸣的情况下是3*8+3个球即27个球(永动机打法)。

而汉娜套能触发四次,但间期过短,攻击得球扣去被动所需球再加两次汉娜套计算为7个,对其计算为4*6+7+3个球即34个球,近似于于1.25倍,但汉娜对于球近似2.6%加成,而巴顿仅物伤加成就有20%,而谈暴击,二件套本身加暴击率以及四件套的暴击率增加,25%基础暴击率计算(毕业人物),加巴顿实际为30%,数学期望近似3.33次一次暴击,近似于加成3.33*2%/2+5%= 8.33%暴击率。足以弥补球数差,且在平a和大招方面,巴顿显然更占优势。

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