2025 年 7 月 11 日

《战双帕弥什》七实·脉冲 S级构造体 汇总

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鉴于各位指挥官的游戏体验时间已经很长的缘故,因此本篇将省去过于繁琐且低价值的技能介绍,而将篇幅着重放在讲解输出流七实的具体玩法上。由于我本人对S七实是真爱,当成主c来培养,目前公测第五天,4k战力:

一、七实·脉冲角色简述

角色定位:近战
输出方式:物理/元素混伤、元素抗性、位移、霸体、破甲
操作难度:极高

整体而言,七实·脉冲无疑属于上限极高的构造体。会玩的大佬经常给萌新玩家一种进去一阵风风火火带闪电♪,然后毫发无损之下就把群怪秀死的既视感。而在不够熟悉的玩家的眼中,脉冲也就仅仅是扔个红消黄消输出,再利用蓝消挡个伤害而已,全然没有一个S构造体该有的牌面,堪称战双滑板鞋。

而相信细心的指挥官或许也发现了,脉冲的三个技能和必杀其实均附带位移效果:红消的精准锁怪突进、黄消的跳空前砸、蓝消的加速乃至必杀的无敌超远位移和附带的击飞效果,都注定了脉冲是一位需要指挥官依靠极高的连携操作,并且围绕着其多段位移的特点而制定战术,才能大放异彩的角色。

在这里跳过多余的赘述,只对三消和必杀以及核心被动进行描述。

二、七实·脉冲角色技能介绍

技能加点方面,个人推荐在可用资源有限的情况下:优先黄色点满,副点红色,蓝色不用点,剩下的必杀和被动全部点满。

红消

首先介绍红消,向前突进用链锯刺向敌人,三消时将物伤转化为火伤。

干货:

脉冲的红消附带一段较长距离的突进,类似于近战闪避后的普攻附带一段距离,而且这个突刺会因攻击判定的关系而自动锁敌,从而不会出现目标丢失的情况。

因此,可以在击杀完第一只感染体后利用红消迅速突进到下一个敌人面前,这样不仅可以节省时间,还可以增加容错率和清怪的流畅性,进而减小误差和不必要的受伤。

同时这里分享一个独家的小技巧,平常大家都习惯通过技能衔接达到取消后摇的效果,而脉冲的红消有个不为人知的细节,
即为脉冲的普攻段数达到第五段时秒接红消是可以做到无缝衔接的,是比没有后摇还快的出手,可以把红消的突刺藏在第五段普攻里,以至于你都看不到红消的动作就能把伤害打出来,是为数不多的高能技巧。

黄消

下面是黄消,作为七实系列的主要输出手段,同时也是技能伤害最高的信号,其效果是跃向空中进行360度转体前砸造成伤害,而三消时物理伤害同样转为火伤,且会形成一个火环造成额外火伤,搭配其他信号可以打出很好的COMB。

干货:

黄消的前砸是附带一小段位移的,不过可以忽略不计,是很小一段不仔细看很难发现;而三消的时所形成的火环距离会比单消和双消的距离更远,可以借此来打出边缘伤害,从而弥补了脉冲在某些尴尬情况下一直被诟病的“手短”的情况。

蓝消

最后是蓝消,也是脉冲的核心技能,尽管我提倡其不用加点,但它却是围绕着脉冲所有技能展开的神技。

效果是,脉冲进行原地旋转,对周身敌人造成伤害的同时,可以为自身添加一个抵挡伤害的护盾,护盾存在五秒,同时获得霸体效果,而至于这个霸体是持续五秒还是在护盾存在时才有,我就不清楚了,欢迎其他指挥官在下方评论区指正。

为什么说蓝消是脉冲的核心神技,开启蓝消时,脉冲会获得一瞬间的加速(相当于全方向的位移),可以改变位置迅速脱离战场,也可以瞬间进场打出爆炸伤害,也能换位规避伤害再利用红消黄消进场进行输出,而脉冲的机制就是不断利用这三个技能的位移改变自身的位置,以一己之力在敌阵中七进七出,秀翻群怪。

干货:

大家都知道公测时新增的优化,倒地后闪避会瞬间起身,但是依旧会存在0.5秒到一秒左右的僵直(大概是这个读秒),才能使用闪避起身,而蓝消则可以打破这个定律做到瞬间起身取消僵直,打敌人一个措手不及。

怪物被破甲的状态下,受到攻击是可以被打断技能蓄力的,而脉冲的蓝消其实是个小范围无死角的aoe伤害,被群怪围殴时
可以利用这点打断很多怪物的技能蓄力来保证自己的存活率,而且蓝消过程中是可以移动的,所以这个用好了可以取消很多怪物的蓄力,用好了非常无敌。

蓝消的伤害加满了也是不低,在怪物仅剩最后一点血时,可以利用蓝消转死怪物并且迅速出现在下一个怪物面前,利用好这点则可以节省时间。

致命

最后是必杀,脉冲的必杀相当于万金油,集进场技,逃生技,赶路技,免伤技为一身的同时,也是脉冲得以开启输出模式,充当C的核心。

必杀的能量消耗并不高,而且可以攒三次连发,合理运用大招规避伤害开启输出模式配合蓝红黄,正是玩好脉冲的第一步。同时脉冲在面对隐身敌人时使用必杀,会自动锁怪冲向隐身的敌人,这个技巧可以看破隐身。

三:意识搭配

鉴于本人用爱发电的起笔基础,因此本篇只介绍极限输出流脉冲的玩法。 (我的七实当然只能作主c,当工具人玩的指挥官给我爬爬爬。)

1. 五星意识套推荐:4爱芙+2莫扎特,给我莽输出就完了

2. 六星意识套推荐:4阿呆芙+2莎士比亚

其中,阿呆芙减少大招能量同时增伤减伤开霸体,莎士比亚增火伤。

3. 极限输出流六星意识套推荐:4汉娜+2阿呆芙

极限输出流玩法,可以在短时间内打出三次超算空间,和四次三消,再利用阿呆芙不断刷新必杀,哼哼,你只能看到她的残影罢了。

用法:
一、先闪避进超算,单消打出汉娜超算,再单消,最后三个已删除。
二、也可以先三消打出汉娜超算,再单消,再三消,再闪避进超算单消。

4. 极限输出流意识套推荐:4汉娜+2腓特烈

滑就完事了明白吗!舍弃了快速刷大的SP攒取,而相应的换取了移速和伤害,只有最顶级的微操才适合用,没手就放弃吧。

四、七实·脉冲角色评价

总体来说,脉冲的机制让她是个兼顾秀与上限的存在,无伤对与会玩脉冲的人来说简直是轻轻松松。

蓝消配合红消的攻防兼备,正是脉冲可以在群怪中不被集火秒杀的优势所在,她与黎明不同,尽管黎明的操作上限也很高,但是她所需要的是一个稳定的输出环境,而一旦被集火了就难以生存,这也是黎明的玩法中一个较为尴尬的地方。而脉冲却不同,她可以在和黎明相同的环境下,做到无视集火,因此…我愿称她为最秀。

你可以先蓝消进去黄消砸一下闪避拉开普攻接近再红消转怪;也可以先普攻进去闪避红跟蓝消转怪黄消砸;还可以红消进去蓝消拉开黄消砸怪闪避拉开普攻转怪。

这里再分享一个技巧,玩脉冲时左手的移动键全程不要松开,普攻和红消蓝消转换目标都可以通过左手移动键的方向来完成。

脉冲面对群怪和单个boss也有不同的用法,群怪时不用刻意攒着三消,留好三黄,红蓝有就用,脉冲最重要的是手感,只要你玩的滑,就不存在秀不动的怪;而打boss时则追求用最少的操作,最短的时间打出最多的伤害,拒绝花里胡哨。因此推荐多利用大招的无敌躲伤害(全部角色大招期间都是无敌的),蓝规避伤害,红黄最好都留着三消,找机会开大打满输出就行了。

最后,请各位指挥官切记:脉冲不适用于战区! ! ! 虽说可以一己之力以一当千,但是她的输出终究在强者如云的S构造体中只能算中规中矩,而战区要做的是速清,脉冲的伤害则是一个循序渐进的过程并且可以做到持续输出,因此并不适用与快节奏的战区,其机制更在于多位移的灵活性,完美诠释了什么叫做用最多的操作打最多的伤害。

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