战斗篇(基本介绍)
1.属性

火>木>水>火/光暗相克
当属于优势属性时增加约30%伤害,被伤害量减少30%伤害
2.能力值
体力 –
攻击力 –
防御力 –
速度 – 速度直接影响战斗中的动作顺序,速度最高的会最先行动。
行动值可以被技能影响增加/加快/减缓/减少。
暴率 – 弱势属性方暴击率减少30%。优势属性方可得到15%补正。
最大值100%,溢出也只计算到100%。
暴伤 –
效果命中 – 弱势属性方效果命中减少30%。
最大值100%,溢出也只计算到100%。
效果命中计算公式:技能发动率X(1-敌抵抗%-属性效果抵抗%+角色效果命中%+装备命中%)
一般副本 | 古代殿堂 | 敌效果抵抗 | 效果发动最低需求 |
简单 | 1-3阶 | 0% | 除弱势属性外,基本效果命中(基础+装备)0%以上按照技能说明机率触发状态。 |
困难 | 4-6阶 | 25% | 除弱势属性外,基本效果命中(基础+装备)25%以上按照技能说明机率触发状态。 |
菁英 | 7-9阶 | 45% | 除弱势属性外,基本效果命中(基础+装备)45%以上按照技能说明机率触发状态。 |
10阶 | 60% | 除弱势属性外,基本效果命中(基础+装备)60%以上按照技能说明机率触发状态。 |
效果抵抗 – 最大值100%,溢出也只计算到100%。
3.队形
队形可以在进场前或战斗中改变,根据君主等级提高会陆续解锁队形。
所有的阵型前排英雄都会较容易受到攻击,但大型BOSS战与技竞场则不受阵型影响。
阵型名称 | 阵型 | 获得等级 | 说明 |
ATTACK进攻阵型 | OOO OO | 基本阵型 | |
PROTECT防御阵型 | OOOO O | 君主Lv.5 | 前排优先承受攻击 |
ASSIST助攻队型 | OO OOO | 君主Lv.10 | 增加队友助攻率 |
BURST爆发阵型 | O OOOO | 君主Lv.20 | 爆发能量得以更快速的累积 |
4.强化/弱化效果

气绝是晕眩,太习惯这种说法编到后面装备才发现…
装备篇(实际应用)
1.装备种类与素质
蓝装(一至六星):一般副本、古代殿堂、消耗水晶、神秘商店获得。
紫装(四星以上):消耗水晶、制作获得。
金装(必定六星):消耗水晶获得。
﹡装备为无条件主属性1个,子属性紫装及金装必定4个。白装则是随机0~4个(4-5星起始最多3个?) ﹡主属性与子属性不会重复(EX:主属性是防御%,子属性可能会出现防御固定数值但不会有防御%) ﹡强化至+3/+6/+9/+12都会随机强化一条子属性数值(若未满四条子属性则会随机产生一条子属性),+14至+15则是会大幅强化主属性数值。
蓝装无穿着限制。
>两件套效果:
生命:体力+15%
攻撃:攻撃力+15%
防御:防御力+15%
致命:暴击率+12%
命中:效果命中+20%
信念:效果抵抗+20%
>四件套效果:
猛击:暴击伤害+40%
冲撃:攻击敌方时有25%机率造成晕眩(气绝)
吸血:对敌方造成伤害的15%回复体力
紫装限定职业。
金装限定职业,以及随机一角色技能+1。
>两件套效果:
守护(守护者):被伤害量减少15%
反击(战士):受到攻击时15%机率反击
增幅(狙击手):爆发能量获得增加
>两件套效果:
贯通(打击手):攻击时无视防御增加20%伤害
回复(教士):回合开始时给予体力最低的一名队友回复15%体力
不论装备颜色同星级主属性最大值都是一样的。 (如下图)

2.装备的挑选
装备是这个游戏的核心,因此如何在初期有限的资源下慎选自己要的装备是一件很重要的事。
这边只举出一些在选择装备的时候需要特别注意的地方,还请举一反三。
1.)选择的基准
「OOO应该怎么配装?」应该会有很多这种疑问
配装虽然会根据”这名英雄在队伍中的定位”以及”在什么场合”而有所不同,但我们可以有一个基本适用的选择标准。
『主属性>子属性>套装效果>金装效果』
主属性
最初考量的是主属性最大值是否符合所需。包含溢出或抵抗都要考虑在内。
举个栗子,上面素质有说到面对弱势属性爆率会有15%补正,大部分状况我们不太会以弱势属性去打对方,因此爆率85%或以上即可,即便溢出至130%也是以100%计算,因此没必要堆超过。
子属性
举个栗子,由于主属性不会与子属性重复,假设我们在堆一只水卡隆(目的是为了拉队伍攻速条,必须全场优先出手),饰品已经双速(主属性攻速只会出在饰品),再来要考量的就是其他装备的子属性攻速部分以达最速。
套装效果
举个栗子,火提琴1、2技视防御,3技视体力,大可直接上防御套且两件便可触发套装效果。火提琴本身就是压在敌方攻击前上无敌,回复套效果非必要。
子属性>套装效果唯有个例外,就是套装效果比较重要时(如贯通套)可以优先已完成套装为主。
金装效果
再来是很多人会觉得金装的技能不是自己想要的而去忽略不使用,但除非是可以使技能回合减少或魂数减少,否则与其他六星装是一样可以正常使用的。
2.)饰品的选择要点
对这种回合制的游戏来说「攻速」可以说是最最最最最重要的
攻速快代表你可以先起手,出手慢了就是被压在地上打
※装备中带有攻速都是加分,但实际上还是会针对技能及对象做调整。例如火提琴无敌需要压在队友之后敌方之前动作。
由下图可以了解4星及5星强化满的差距达10点,而5星及6星差距不大,因此可以从5星开始纳入强化考量,未来也是可以继续使用。

再来是一样只会出现在饰品的暴率与暴伤
暴率与暴伤在4星及5星强化满的差距较小,而6星强化满则会大幅增加,因此若是初期有需要选择4星过渡+6~即可,在后期仍是要淘汰换用6星。


3.)百分比及固定数值的选择?

大部分的英雄到五星后半段甚至是六星素质差距才会出现,此时用百分比是毫无悬念的,尤其针对该英雄的职业特性。
EX:基础1万体力67%与3750就将近半倍差距
但如果该角色基础素质不高,百分比不见得比较好。
EX:例如五星水海格体力4718,67%体是3161。
水海格本身是打手,因此攻击力比较出色,百分比攻击力就会比固定数值好。
4.)4星&5星&6星

从结论来看,不要用4星
一件好的五星装备还是有机会比六星装备好,但是四星主属性差距还是太大了
初期装备不足的状况下+6过渡还是可以的,增幅/贯通套+9也是可以使用上好一阵子的,但到后期都会被六星装备取代
5.)装备强化最低至少从子属性两行开始

上面装备介绍有提到,将装备提升到+15前会有四次的子属性强化,不满四条属性则是随机产生一条直到满四条才会强化子属性数值,因此若是一开始子属性条数太少强化上去将会损失一部分的提升。
6.)比较装备(这一趴完全引述韩论,参考用)

如果是你,你会选哪一件做为狙击手的装备? (我都要)
狙击手大部分的选择优先顺序是
『攻%>暴率>暴伤>速度』或『速度>暴率>攻%>暴伤』
为了加强生存有一定的体力%会更好。
在这里提共一个对子属性进行评分来判断的方式
自己所需的属性1点即1分,次重要的属性则为0.5分,不需要的属性不计分。
(如果主属性是五星对六星,请把差距的%也算上分)
第一件:体力7点+速度8点=15点
第二件:暴伤11点+暴率22点=33点
只看子属性的话第二件是压倒性的好
第二件衣服的基础下,暴率22%,六星饰品暴率61%,加上狙击手基本都带有10~20%基础暴率,便满足了85~100%暴率这一项。暴率被满足时才可以最大化输出。
因此在这个部份我会选择妥协,甚至不要输出而放体力%。

那么,第二件会是一个比较不好的装备吗?
当然,装备其价值并非由装备本身来决定,而是由什么英雄使用来决定。
如果是以伤害输出为主要,一定是更加喜欢能增加输出的属性,但如果是带有弱化效果的英雄,第二件搭配套装就可以增加41%效果命中。
作者:SAE
来源:巴哈姆特论坛