稀有级:
稀有级的兵种小弟比较没专研欢迎有爱的大大提供使用方法

部落投矛手(输出)
烈焰投矛手跟雄鹰投矛手的下位,直接打投掷路线的所有怪物,没有增伤手段以及攻击时间较长是硬伤。
110-01-22开始被泛用的兵种,用了之后发现部落投矛手虽然攻击力不如两个传奇级的投矛手,但他相对的稳定很多,不用管奇数偶数,随意升阶进化也没关系,可能有人觉得那雄鹰也没什么限定条件不是更好吗?但部落投矛手那个打投掷路线所有怪物真的很太好用了! !

部落吹箭手(输出)
每隔一段时间可以增加自身攻速。

赏金猎人(辅助)
被它打到的怪物,死亡后会产出额外的食物。但要产食物有厨师这个霸道的存在..这个兵种实在没什么使用的机会…

部落旗手(辅助)
一样啰…要加攻速喂食物就好了…不过看它的介绍,或许以后兵种站立的位置会有什么加成还是限制。当史诗级电能巫师站位太凌乱没办法连接一起的时候,可以考虑搭配部落旗手进行换位。

狂风先知(生存)
稀有级别中唯一一只有合成效果的兵种,但效果…

岩石傀儡师(生存)
有点像是叫一只小兵出去挡的概念,但小兵不强…而且每条线最多只能存在一体小兵。
普通级
普通级的兵种小弟比较没专研欢迎有爱的大大提供使用方法

部落射手(输出)
痾…怎么办…完全没有什么能讲的…

回旋标猎手(输出)
命中目标怪物后会弹射其它怪物(希薇尔「W」的概念吧)

火焰巫师(输出)
可怜型AOE兵种

闪电巫师(输出)
可怜型AOE兵种

毒蝎巫医(输出)
攻击目标是「最高生命」的敌人可以当作是超弱化版的烈焰巫师…吗…吧?
110-01-22开始慢慢被泛用的兵种,用了之后发现虽然毒蝎跟烈焰都是攻击血高的对象,但烈焰要打同一体怪物一阵子才会痛断掉就又要重新累积,毒蝎则没有这个困扰,而且毒蝎攻击命中怪物后会持续三秒毒,如果血高的怪物一直涌上毒蝎反而比烈焰更处理的来,但就只有BOSS一体的时候烈焰的火力还是比较高。

微风先知(辅助)
可以加同排友军的攻速。但加攻速只要喂食物就好了…实在没有这个兵种的站位空间…

冰霜萨满(生存)
寒冬萨满的下位,缓速的效果完全比不上寒冬萨满。
终于打完了~~~可喜可贺给看到最下面的大大一个小知识,Q:拿到了好多低品质角色的碎片…有必要花钱提升它们的等级吗?A:假设钱不缺的情况下,建议都升… 因为…

然后要看暴击伤害有多少的地方在「卡牌」进去后,队员与后备兵种中间有显示。
那最后就祝大大们对局不卡手,多抽多传说啰
作者:欧洲眯眯眼
来源:巴哈姆特论坛