你听过龙吼吗?那么你现在有机会见识一下了! Fus Ro Dah!-弥莉(Miri)

弥莉,俗称米粒(Miri),侍奉龙的仆人,的后裔,简称龙之后裔,抓根宝。

背景故事约莫是说:米粒天生就是个人肉读取机,有能够读取触碰所及事物的能力,有一天被迷之音诱拐到了草丛里,被一把触手锁链剑用链子缠住,接着发动读取能力,知悉了自己原来是个侍奉龙族的某一族的后裔,在没有指定监护人的情况下一把就被丢进了次元之门,幸好被友善的夫妻档捡到,记忆流逝,米粒在触碰巨刃的时候便被迷之音骚扰,汝应当接受使命*N,在长期洗脑的窘境下,只好出远门旅行,最后东西南北皆库汉,来到了卡布兰佣兵团。

米粒这个新角色,同时具备了:酷似伊菲的脸、王女战斗的优雅(挥很慢)、卡鲁攻击同格档的防御方式(御刃)、塔塔的转转与类似于铳刃伤痕的龙魂系统。
以新旧角色的平衡设计来说,米粒并没有过强或过弱的倾向,吸引度也相当够,龙刃的设计狠狠地甩了前面角色几十条街(对称美很好用),先祖系列的爽快感相当足并且还有帅气中二的变身与很难空大的压制大招,龙魂系统也是承铳刃弹药后,新的概念系统,除了以上几点,目前体感难度上其实不亚于塔塔或王女(没装又不熟操作为前提)。
操作上来说(个人认为)相当吃对BOSS攻击节奏的熟悉度,怎么说呢?由于米粒的输出主要在先祖系列与龙裔印记的叠伤,印记本身需要靠先祖攻击来累积,而米粒除了天生挥的速度慢以外,先祖系列的硬质相当高(操作走位本身就是一种难度),对于连携与提前收招的概念要有,本身还带有霸体因此不小心很容易中多次判定的招而瞬间秒躺;
此外,龙魂系统虽然类比于莎莎的MP,但实际上更接近铳刃的弹药概念,虽然会随着时间自动恢复,但速度通常不足以应付实际的战斗,需要靠技能来回复。所以实战就常常变成,铳刃随时在担心伤痕的秒数,而米粒则在担心龙魂的格数。
:龙魂条,每发动一次先祖攻击就会烧一格,全部只有八格。
总体来说虽然有相当优秀的生存能力,但还不至于到无脑的程度,普刀无限挥,但不照着BOSS的攻击节奏挥一定是躺地板最快的那个;虽然先祖翼回和仇返看似有相当高的机动性,但其中的硬质却是种潜在的致命伤,并且先祖系列会根据前置挥刀段数不同而生成不同次序的先祖系列组合,是比较需要用心熟悉的地方。
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如果姊姊控制了时间,那我便控制了空间-缪儿(Miul)

使用的武器是魔铳双枪,物理上与魔法互相搭配绝对无敌的存在,可惜受到系统限制,本身是个中距离的武器,在中世纪背景下拿着黑科技的武器距离似乎比弓箭还短。
输出风格偏向魔铳与魔法的综合应用,并且透过特殊的子弹(弱化、重力弹等)增加输出效益,本身也有MP系统2.0(无深蓝条),可以说减少了姊姊MP的精通难易度,生存方面也相当优异与特殊,除了基本的翻滚,透过”魔能虫洞”进行不同次元的回避,或长或短的无敌操作性,是其他职业所无法比拟的。
由于魔铳本身的前后摇低,在出收招方面都有充足的时间反应,可以说有相当高的自由度,在输出上需要注意虫洞的节奏与3、4SD之间的使用,也因为如此,休息频率少的状态下会有比较明显的缺耐问题,目前只能透过技能-重力弹与魔能充满进行比较立即的回复;除此之外,在虫洞期间的位移速度较快,比较需要注意现身时的站位问题,是稍微需要掌握的地方。
(武器介绍比故事还少(#)

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伐伐伐伐伐木工-蓓尔(Bel)

蓓尔,又称斧妹、斧女(腐女)、娜尔皮,目前身高最矮,但说不定也是最年长的角色。
一名叫做娜尔皮的萝莉在”比库汉稍微富有”的村子外,被一名叫做多内普的大叔保安官捡到并交付副官艾丽娜收养,收养期间村庄的信使遭到图勒卡盗贼团的袭击,村庄立即召开会议,讨论过程异常火爆,甚至出现娜尔皮就是盗贼团的内应这种毫无根据的猜测,后来讨论焦点逐渐模糊,艾莉娜先娜尔皮离开现场;
几天后,盗贼团喜闻乐见的袭击过来,村庄犹如火烧库汉,这时娜尔皮突然跳了出来,揭示自己的真实身分:娜尔皮じゃない!この蓓尔だ! ! ! ,这时一切都揭露出来了,和村民们想的完全不一样,娜尔皮,不,这位名叫蓓尔的萝莉和盗贼团压根没有关系。

此时,蓓尔开始翻起他那成人背也有些吃力的四次元背包,并拿出了非常不合比例的巨斧,由于太过巨大,挥舞起来甚至还摔倒了,盗贼团的笑声此起彼落,倏忽间,盗贼们的笑声随着人头落地而消失无踪。
隔天清晨,蓓尔背着背包向多内普道别,并娓娓道来其应该要被称为”大姊姊”的原因,原来,由于过去迷路,误入了古代故事中的森林,甚至遇见了”精灵的女王”,于是蓓尔的时间从此停止,不再成长(成为了一名合法萝莉),多内普听了一脸懵逼,蓓尔似乎已经习惯了,最后只嘱咐:”记得和艾莉娜姊接结婚哦~~~~~”
武器就是手中的巨型战斧,透过沉重的横扫攻击给予敌人强大的重创,或许在漫长的时空牢笼中遇到某个健美村,其攻击过程”可以吸收”敌人伤害并在下次攻击中给予”增伤”,集卡鲁与薇拉的特性为一体,硬直较大的攻击速度也颇有王女的暴力风范。
战斗风格与蒂莉亚类似(详情见蒂莉亚条目),同时也具有卡鲁的攻击吸收特性,因此在输出层面可以稍微积极一些,透过伐木人之力发动云杉斩与松木斩进行最大化的输出会是蓓尔最为困难的课题。

整体来说如果达成伐木人之力的吸收加成所造成的输出会相当可观,但稍加可惜的是保命或退场技相对较少,在没有伐木人之力可以正面吸收时只能透过”拨开树丛(滑一次)”和”穿过树丛(滑两次)”的位移来闪招,但穿过树丛这招结束时的后摇偏大,在面对连续攻击时会比较吃力(不过这点可以透过操作的技术透过拨开树丛增加伐木人之力叠到满层来吸收);其次是无敌技-橡木斩,消耗SP偏多CD也很长,拿来做输出有点久,拿来做保命似乎又有点浪费,目前稍加尴尬的一招。另外也有乌木斩可以进行断招,SP消耗500需要慎用(应该)。
因此如果想摸熟蓓尔的玩家一方面需要更加掌握BOSS的攻击节奏,使松木斩可以获得增伤来进行输出,另一方面透过积极的攻击节奏与拨开树丛常驻伐木人之力来使蓓尔卡鲁化(?)(或许这就是为什么某些技能会回耐的原因了(?)),来达到有效进攻与防御的节奏哦~。
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(施工中)
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后记:

哇,不知不觉就介绍完所有角色了,原先想说各个角色都先摸摸看,之后再回头写这篇,不过开学之后就没什么时间了,何况养角色实在不是我游玩玛英的原因,所以就透过访问(骚扰)相同职业的朋友们或是一些高手来理解角色下笔。
由于之前发的装备文反应很热烈让我准备这篇的时候压力山大,毕竟装备是个死板但时常遇到的共通问题,但职业选择就显得很个人,而且我也没准备什么图文能过充分说明角色的特性;因此在查资料和访问的手段与之前相当不同,这是我接触玛英以来第二次再度看见每个角色的特色,似乎又有了当初的雀跃感。

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另外,以上图片某些均来自于:마비노기영웅전
作者:坂木草人 (kamizuki)
转载.原文:巴哈姆特论坛