欣赏厚唇的同时你的表情已经贴到我锋刃上了-薇拉(Vella)

薇拉,迷人性感厚唇,骚,角色装是白鲨套装,据说是来自某个海边村庄的女剑士,吃货,双刀技能的设计风格上也很具海风般的迅速与狂放;薇拉除了艳丽成熟的人物设计,反击可谓是最大的招牌,卡鲁的摆动虽然实现了怪物打不打我关我屁事的特色,但反击则更主动的将输出建立在敌人的攻击频率上,不过也因此需要抓准反击姿势的硬质与其他应对策略,不吃BOSS的出招节奏就是吃土(像我(挺)),除此之外,由于拿的双刀与塔塔共通(收装备的时候会比柱子或拳炮好收),所以也有圣灵挥击这招霸体又无限耐力的神技。
薇拉可以用两种武器:双刀&链刃
贯彻最强的攻击就是反击-刀薇
双刀基本上就是上面那一串说的(听说还有分反击流和攻速流,不过现在差别似乎不大);作为反击的代表,比起其他职业更需要知悉BOSS的段数与可以反的时机才能做出最有效率的攻击(比方说,阿尤伦BOSS-虚无亲王,有两种火焰弹,一个可以反击一个却是反弹,但招式看起来却是相当雷同的)。
打团上,前面(很前面)也有提到过了,反击输出建立在BOSS有做出攻击动作与频率高低上,因此队友如果是时常反弹BOSS技能或是中断动作(某个萝莉)的话,发挥的程度相当有限。 (压制全场到结算罚站就不用说了)
(虽然基本攻击速度不慢,但攻击速度在后期的要求也是必要的项目,简单说还是要有基本的攻击速度才有更多的操作度和流畅性。(每个角色都一样)
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用锁链抽出女王般的爽感-链薇
觉得双刀不好用,反击打不出来也没关系,薇拉女王的气质配上锁链绝对是抖S们的好选择。
操作定位和双刀有着不小的差距,前者SOLO,后者打团,在双武器的适性分配上比起其他职业有很大的弹性,链刃在队友的良好的牵制中(比方说不是引BOSS过来打你的那种),链刃和十字枪摆在一起几乎和机关枪没什么分别,输出主要建立在冰冷后的夜光冲击(3SDDDD….到天荒地老),嗯,没了,就是找到时机抽好抽满,像影片中这样:3:58秒处
链薇的链刃属于中广范围的攻击,在一般战役的清怪力显著,虽然瞬越在普通跑图速度上不理想,但也有其他技能可以拉怪和瞬间接近的移动技能(死亡锁链)可以补足这项缺点。血瞳的破部位也让链薇在副本的赚钱效益上大大加分。 (然后有很多BUFF的名称和冷热有关,实在不得不想到卜拉哈的场地BUFF)
除了SOLO需要注意较高的操作难度,一般常见的状况就是耐力消耗惊人,除了透过道具特水、卷轴.圣灵挥击以外,适当的使用耐力药水和BUFF控耐也是输出的课题之一。
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从开场挥到完场,根本停不下来的狂暴-赫克(Hurk)

赫克,真男人二号,次世代老佛候选人,主要是因为在背景故事中,和塔塔一样也是因为战争的关系失去双亲,以孤儿的身分生活着,从小展现出刚硬的个性,进入了一家铁匠铺当学徒,铁匠大叔(不是老佛R)和他的关系很好,和平的日子持续到一名无理的佣兵(不是盖连R)来起蒸液起争议;
※(简单说一下后续:就是起蒸液后赫克打了那个佣兵,后来有人来砸店,店铺被毁,铁匠大叔不开心,赫克自然也就不开心,由于赫克个性刚硬时常有报复之心,但都受制于大叔的阻止,直到大叔冬天染上肺炎便当后,赫克进入无我境界,抡起店内唯一一把完好的巨剑就是往佣兵团冲,佣兵团全灭,而后遇到那个起蒸液的佣兵,看到赫克立马吓尿,赫克大手一抓就是把他嵌进墙壁,史称赫克狂暴事件,事件过后赫克开始当起佣兵;(茶)
接着是后半段:赫克的佣兵当的随兴,一会在这个佣兵团,不爽就踹门走人,这样的日子直到遇见一名老人乞丐,老人透漏说以前的伙伴”有一名和赫克长的很像的男人”,赫克询问后续,老人回答道:
「(那个男人,稍微想一下都知道是老爸)因为在战争中丢失了自己的孩子(就是赫克),就说要回到原来的地方再去找找看。也不知道他去了之后有没有安然抵达。」
赫克开始回忆少年以前的模糊记忆,于是搭船踏上了寻父之旅! (直接切结局))。

如果说卡鲁代表肌肉,那么赫克就代表着肩膀。赫克靠着肩膀的格档系统(突击&封锁),虽然不及卡鲁摆动的直接性无伤(或是减伤后再吸收回来),但最高可以达到减伤65%的铁壁效果,时机拿捏正确触发完美铁壁甚至可以0伤,铁壁效果期间受到攻击还能叠复仇,让下一次的重击更痛;再者,赫克本身也具有反击(反弹),男人的反击就是要让敌人露出破绽,反击成功的时候敌人会受到伤害,陷入僵直并追加弱点状态,持续追击还可以增伤(强袭),这让前面两位也需要反击的女士很尴尬因为BOSS暂时无法攻击。
除此之外,一般角色耐力条干了,赫克可以直接用血量代替(搭配上心灵附魔甚至有机会无视掉耐力),并且自身还包含吸血BUFF技能,最高可以回复900HP的血量。如此全面性的伤害与配套设计,让会玩的赫克很难躺又同时保有惊人的输出。
不过赫克的缺点也因此和枪凯差不了多少,就是单调,要把赫克玩起来,除了需要精确了解BOSS的攻击段数与时机才能有效完美铁壁与反击,此外挥剑本身几乎没有什么特效,全部的赫克打起来几乎看不出差别(内行人才懂的那种),砍着砍着如果不是非常有爱会开始觉得无聊。
※不同于其他角色广泛分布的各路高手,赫克们似乎有着对唯一神人的崇尚性-Man哥,强的程度几乎是公认的传说等级,让我们来看看他怎么打的:
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此外,赫克终于可以使用第二种武器-铳刃。
吾乃信长,尔等猿猴,头抬得太高了! -铳刃
(※铳:音读ㄔㄨㄥˋ,小者火器也。)

不同于巨…..呃不对,不是这张,是下面那张。

不同于巨剑强韧的肩膀,铳刃牺牲了赫克特有的强健体魄,以整场滚代替了整场撞的进退模式,由于风格回异,外加手上的刀不知道和莎莎的魔刃有什么鸠葛长的特别像,因此战斗系统也和莎莎差不多忙(?)的样子。
铳刃的宗旨在于-将力与气凝聚于刀刃,划出伤口,再以火铳射击造成重创。
结合整场滚的动作特性,铳刃整场战役在做的事情大概就是:回耐、填弹、维持BUFF(会说很忙是因为整场几乎不得闲,忙的程度没有90%也有95%)
先说维持BUFF,铳刃的BUFF式输出,类似于镰菲、链薇与拳鲁,需要依靠普刀(锐利刀刃)的砍击制造伤口BUFF,依照砍击次数向上叠加,最高达到死亡伤痕效果的35%;
由于普刀本身砍的就不是很快,时常需要连动回天(不需要消耗查克拉)达到维持最高层BUFF的效果,秒数可以一直向上叠加至分钟以上,但效益如何就看各位造化,毕竟起始秒数颇低(10秒)。
另一个特殊的系统就是铳枪弹,和隔壁黑科技冲锋枪不一样,子弹相当稀少,不过由于填弹方式不同,又有更多需要注意的地方,虽然滚一下就能补弹,但起身后的空档通常不会只射一发,因而需要透过更多其他的手段达到铳弹的充足。

铳弹长这样。一般弹是蓝色的,图中为强化弹,伤害高25%。
重击发射会烧耐,维持BUFF本身除了回天也不会增加更多耐,静止填弹也不会回耐,换言之在维持BUFF与弹药的同时,耐力也会是相当重要的课题之一。 (目前应该是以回天的回耐为主,0CD;而完美填弹也是需要视情况使用的技能之一)
(回避系统说真的有点悲剧,攻击速度还没撑起来,0.6秒(技能满级)的无敌时间很难躲过一些连续判定招,翻滚只能翻一次,动作上大概就和凯和链薇差不多,只差在近战和中远程,你懂的)
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作者:坂木草人 (kamizuki)
转载.原文:巴哈姆特论坛