用肌肉告诉你什么叫做兄弟-卡鲁(Kalok)

卡鲁,男人中的男人,据说来自库汉的巨人村庄(感觉就是健美村),背景故事虽然也还没看不过估计也是遇到一只漂亮妹子然后妹子挂了接着触发”东西南北随便走都会到库汉”技能然后就加入了卡布兰佣兵团,接着遇上小三蒂莉亚;要说肌肉暴力美学的极致一点也不为过,BOSS技能不了解?兄弟用肌肉扛给你看;压制技能不够看?肉体锻炼出的角力让你独霸全场,浑身散发着野性与蛮力,F1~F4的系统招呼也和其他角色不同,”兄弟”一词不仅琅琅上口,更衬托出巨人开阔的豪放气度。完结战役的时候更能够说一声:
辛苦了!兄弟!
(但是,长相看法两极,有人觉得要肉体暴力脸也不用长这样子,有人觉得就是要长这样配上精实的肌肉的样子才叫卡鲁!因为长相理由而直接跳过卡鲁的优缺与技能特色的人不在少数,似乎让卡鲁之间真的存在着兄弟般的亲切感。
卡鲁除了特立于其他角色的身材与长相,也有着很优秀的格档系统与打击感,别人的闪避卡鲁不放在眼里,盾娘或莎莎的格档,卡鲁更是用肌肉直接扛下来,技能上称作为摆动(或是OO转换),并且在攻击进行中也会套用,打到一半敌人轰过来只要时机正确不用摆动用普攻也可以吸收掉攻击,但由于不是打整套都有,有其吸收的时间长短,攻击与攻击之间被打中还是会倒地,即便如此已经为新手提供了相当良好的生存能力;
另外,卡鲁的招牌不外乎是一身肌肉与蛮力,因而衍生出堪称看板等级的技能-角力。
角力,在特定BOSS做某些特定攻击的时候,卡鲁可以可以用蛮力接下攻击,并与之角力僵持最多10秒,团战中除了压制技能外,很少有能够牵制BOSS的手段,这让成功角力时的成就感很高,并且能与BOSS有多达10秒的亲密接触(?)(望向蕾奶),角力需要在特定攻击中按E才能发动,是比较需要练习的地方。当然,在团战的时候怕盾娘和凯拉仇恨太高?角力角不到,还有嘶吼技能帮你忙,吸引怪物的仇恨值往你这边攻击过来。
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此外,卡鲁本身的巨人之骨与巨人之躯也具有机率性的无视防御和减少受到伤害的效果,以及解除异常状态的圣灵狂吼。
卡鲁可以用两种武器:拳炮&战柱
肌肉承受的攻击,老子就用BUFF叠回去-拳鲁
拳鲁是少数(不对应该是唯一)能够经常增加自己与消耗BUFF的职业,BUFF可以透过摆动吸收攻击后获得,相当的方便又省力,BUFF分成三种-突击、猛击、破坏,这三种依照吸收的次数增加,每一个阶段都可以透过爆裂技能消耗并重新储存,三者可以同时存在;
突击可以增加自身攻击速度,这让之前说到许多有攻击速度需求的吃装性在拳鲁身上减少许多,外加挥拳动作本身就比较快,又不卡肉,因此加速的效果很显著;
猛击则能增加攻击力;
破坏则成为拳鲁爆炸性输出的关键:接下来一定次数内的重击,暴击必定100%(无关面板数值),这又让吃装成分变的更低,靠技能就能暴击了,兄弟。
拳鲁有相当多关于”爆炸”的技能(火山爆发&轰振)作为主输出手段,拳鲁的优点除了BUFF多,使用容易,生存力高不容易躺,相对缺点就变成技能的交互使用,BUFF有时间,技能有CD,知悉输出的手法与顺序变成卡鲁需要细心钻研才打的出输出的课题,并且由于经常摆动吸收攻击,耐力消耗非常惊人,适当的控耐也是其困难的点。
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一般的武器哪够看,真男人就要拿柱子好嘛-柱鲁
柱子也能拿来当武器我也是第一次看到。柱子的特性和拳鲁比起来相对稳定,拳鲁的攻击类似单点性的输出,面对体型较小(对于卡鲁那么大只相对小)的敌人,一个摆动就很容易甩到旁边要重整攻击方向,稍微吃了些攻击走位;而柱子比较偏向范围性的高伤,还可以用柱子打断攻击对象的骨头-碎骨,并针对这个BUFF打出加成性的伤害-野猪之嚎。
柱鲁比起拳鲁比较多人推,除了卡鲁本身摆动的生存性质高,柱子的打击过程比起拳炮稍长,因此吸收时间相对也长,但缺点在于技能很多(需要的AP也很惊人),一样有着组合性质的输出套路要兼顾,对于BOSS也需要有一定的熟悉度才能适时切换不同型态进行攻击以打出理想的伤害,并且可以突破的极限伤害有限。
另外,碎骨的音效很赞(#
※影片中的卡鲁在角力的时候还会关介面超贴心的+爱心
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远端默默输出的男人-凯(Kay)

凯,沉默的男人。嗯。一样是传统游戏中常见的长程攻击角色,背景故事虽然也还没看不过估计和卡鲁一样是妹子人生然后触发”东西南北随便走都会到库汉”技能接着加入卡布兰佣兵团,BUG很多(每次改版修整的条目几乎都可以看到凯有被修)最近明显的一次是无耻BUG连滚被拔,对于为了打输出或是赚钱等一般使用者有感变化很大,对原忠实使用者没什么影响;F6的动作预设是跳舞,但凯的表现令人存疑。
比起卡鲁的霸道,凯的风格更加的沉稳,保持距离的输出方式让凯的生存力有着较好的起跑点(技能先另当别论),两种武器的使用区别比较明显,定位也不同,因此直接分开说。
凯有两种武器:长弓和短……呃嗯,弓和十字枪。
帅气的钢丝可以让我来个大爆射-弓凯
弓凯,主打瞄准部位性的要害射击,爽快的贯穿力,弓又有分长弓和短弓,长短弓之间各有好处(需要视情况切换交替使用),短弓不需要瞄准,长弓会有类似长矛的射程线,清小怪以连锁箭与箭雨见长,前者顾名思义就是集中单一个体后再连续于其他敌人间弹射,箭雨除了清怪以外对BOSS也有显著的输出与重要性。
和许多以射击为手段的其他游戏一样,针对要害射击一直是目标重点,简单说就是爆头。
凯本身有着头部射击的加成,透过切换成长弓,鹰眼可以在BOSS身上看到弱点,并针对射击造成伤害加成与击退,多重狙击更是提供全面性的射击感,另外,针对处于疲惫状态的BOSS还可以:骑射。
骑射帅,骑射很帅,骑射非常帅! !

因为弓凯本身属于中远程职业,技能相对于前面的回圈角色也多了更大的灵活性,多发箭矢的射击让搜集SP不是很困难,相对的也需要控制技能的输出顺序才不会造成浪费;
比起枪凯,弓凯的上手难度相对较高,第一点不外乎只比塔塔好一点的回避系统-钢丝闪避,但钢丝闪避虽然快速距离远又无敌残影也超帅,但在单打的情况中几乎不存在着连续性,闪的了一次闪不了第二次,也因此在普通踢腿作为较快移动方式的弓凯来说,闪避能力相当匮乏,团战始终才是主场,比较好发挥应有的实力。
另外,凯都有个重要的对王输出差异,主因都是头部射击,大家都知道要射头,但是BOSS的头有分大的和小的啊wwwww,有些体积较大的BOSS随便射都中头,甚至有整颗头定在那边让你打(章鱼),但是人形王的头就那么小一颗(著名如伊瑟特和卡呆),相当考验瞄准的功力。
此外,弓凯有着全职业最够力的腿,在后期C2EP2的堕落侵蚀有着踢死敌人赚赏金的新方法,某个层面上是新的优势。
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艺术就是爆炸! -枪凯
(不到一秒就决定的标题。
枪凯的特色,一定是先注意到FPS游戏的射击视角(某些人觉得这是游玩与否的因素之一,因为既视感太重了),虽然有点自打脸,不过就输出方式和复杂度上来说,枪凯确实是米莉出现以前公认轻松高输出的角色,比起弓凯需要的精确瞄准,十字枪的有着冲锋枪的稳定性与弹匣系统(而且在玛英如此讲求物理运算的环境中,它还不像AK一样会飘(更不用说XM-8),除非是内建的瞄准游移,不然几乎不需要额外练压枪的技巧,咳嗯。
前面提到杖菲透过吟唱来施放魔法,枪凯也有着类似的系统-左轮装填。透过三段性的装填,可以发动各式各样的黑科技,并且段数越高伤害也越高,不同于E菲的吟唱快慢,左轮的转盘速度不分定点和跑走,都一样快,进阶的快慢会受到攻击速度影响,此外,快速装填也让左轮不用完全转好就可以发动下个阶段的技能;
至于为什么会轻松的原因,首先,就是几乎不用学额外技巧,塔塔需要精确的攻击走位,枪凯看好时机翻个几下就可以继续赏爆炸输出;二来就是技能的操作性不复杂,炮击的中近范围丢出去就好,CD只有5秒到了再转一下左轮轰一次,强化弹仓还能增加各个技能的性能与强度,穿甲弹和爆破狙击只要打的中就有高伤害,更不用说机关枪般的飓风连弩和不避讳直接叫现代名称的原子弹。
由于枪凯的射击速度一开始就是接近冲锋枪的射速,攻击速度只影响左轮,换言之几乎省去了撑攻击速度的压力,治装只要放在平衡和暴击上就能打出不差的成绩。
枪凯的地位可谓团单通吃,打团可以稳定的回圈输出,且飓风连弩在BOSS被压制时有着绝佳的发挥效果,单刷能力尚可,除了连滚BUG被拔掉比较难拉开距离以外,至少刷船坟这类非RAID地图依旧有其优势。
再来再来,手榴弹的高击倒与轻易破部位的特性,在农夫的眼中不乏是增加金钱的手段之一。
硬要说有什么缺点的话,大概就是乏味吧。
枪凯的技能点完之后就是那些,输出手段也几乎没有因为攻击速度而有所差别,换言之就是出生哪套路坟墓套到哪,甚至可以用简短的字句就盖括枪凯的一切:”想和我尬输出?蹦蹦蹦哒哒哒!”
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※影片BOSS-海博坦:俗称蟑螂,C2EP2的路人王,选它纯粹是想换换口味。
作者:坂木草人 (kamizuki)
转载.原文:巴哈姆特论坛