全场地板之时,依旧是我的场-菲欧娜(Fiona)

菲欧娜,俗称盾娘、大妈,库汉南部出身的女剑士,许多神话改编的传统动作游戏都有的持盾型角色,特色不用多说就是硬,过人的防御和格档系统在初期适应游戏时期相当显著,虽然说特性是硬,但是会玩的盾娘输出一点也不差,透过贴王持续的格档与反弹伤害,外加傲人的美腿技-破心,对新手来说是个攻守合一,提升BOSS适应性的职业。
由于盾娘的硬不只是单持盾牌增加额外防御那么简单,盾娘赋予的硬是系统的硬,只要技能成功发动以及时机正确,整场打下来几乎不会有直接性或是减少后的损血伤害,顶多被BOSS的重击会打一下击退,拿巨盾更是有能力举完整场像根钉子一样好好蹲在场上。功能性上有着显著的辅助队友效果。
和她同期的塔塔相比,缺点相对少很多,几乎可以说是极端的存在,前面也有提到,塔塔主要困难点在于如何闪过敌人的攻击,但盾娘只要举个盾格档就能化解这项问题,这也是为什么很多新手若提及上手度,盾娘通常会是最稳定的人选之一,只要学会控制举盾的时机,而后几乎只剩下对王熟悉度以及如何在格档之间做出更多输出手段这样的问题。
另外,持的盾又分成小盾和巨盾,普遍来说持小盾的盾娘比较多因为完美防御可以制造更多的反击输出,巨盾则通常搭配槌子使用,主要就是让盾娘变的更硬,钢铁防御最多抵挡掉超过50%的伤害,在团战吸引仇恨或是后期需要其他队友去忙机关的时候相当有用。
噢,对了,S3的敌人开始有所谓的”红光技”(就是那一次攻击前会发出很明显的红光当作提示),那种攻击是无法防御的。
(技能上还有盾冲和璀璨之花,盾冲的定位是除了压制技能以外还可以断某些王的大招,很具实用性;璀璨之花则也是很常输出的技能之一不过我想不到除此以外的特色(汗
盾娘也有两种武器:单手剑&单手锤
成熟女性的魅力就在于腿-剑盾
剑盾除了本身比较多人喜欢的武器外型(?),比起单手锤有着相对较快的基本攻击速度,虽然两者在后期撑高攻击速度之后落差不是很大,但在一开始没装备没攻速的情况下,剑盾通常也是比较好发挥的一个项目。剑盾时常搭配小盾进行格档偏移(一个连段进行中把敌人的攻击擦到旁边继续打下去的技能,锤也可以只是比较常配巨盾)及完美反击,其招牌主输出还有腿-破心,虽然身为一名剑士却常被调侃成用腿输出的职业,对于相中盾娘外型的人无疑是一种福利技能。 (更多详细可以参考影片下面文章:3)
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【心得】菲欧娜 – 格挡偏移 影片教学 及 研究 (2016年2月3日改版后)
※影片BOSS-复活的嗜血君主:三宝之一,80等才会出现的特殊战役,著名的过动王,攻击频率高又快,相较于闪避型的职业,格档或反击型的角色在各种快速攻击面前几乎是何乐而不为。
虽然慢但依旧不妨碍我砸爆你脑袋-锤盾
比起剑盾的灵巧迅速,锤盾更讲求稳定又扎实的轰击伤害,相应而生的缺点就是比较慢的挥击速度,不过在玛英细腻的物理运算及打击感中,锤盾的扎实感似乎仅次于卡鲁的柱子。
另外在众多压制技能中,如果是以最后一技的方式击败BOSS,BOSS会被物理运算弹飞,飞走的方式、程度依照不同职业而有所不同,而锤盾,最后一击的续气造成的加速度是玛英中数一数二的。 (简单说就是超高的全垒打)
(因为算稀有品种所以锤盾怎么样就先看影片(抱头逃)
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在华丽特效间舞动魔法的人妻-伊菲(Evy)

伊菲,俗称E菲,人妻脸,对,这边我不用删除线,因为E菲的脸真的是用制作人老婆的脸当参考下去捏的:

阿斯,重来。
伊菲,俗称E菲,传统奇幻游戏中很常见的法师,据说来自东方贵族家庭(好啊制作人老婆都这样),但也因为是法师,基本三色元素魔法-雷、火、冰魔法的使用自然会是其招牌,三种魔法一样有其具备的附加特性,例如火焰有持续燃烧伤害(定点),冰系魔法可以将敌人冻结而无法行动
牵制性质在团战中很显著;
在操作定位上,和其他游戏的法师一样需要对敌有一段距离和空间来施放法术,技能多样,辅助性质高,除了可以把场地的物品变成回血道具(虽然很少),还可以透过倒吊魔法来复活队友,本身又具备补血技能-神符治疗,是除了赫姬的幻影之盾以外的回血(队友)神技。
除此之外(为什么越说越像在做产品节目),还有诸多的辅助技能,但也因为太多所以某些反而比较像鸡肋技能,例如有个技能叫做圣灵缚足,用了可以让敌人变慢,娱乐性明显大于实用性的其中一个例子。
压制技能反引力风暴,更是除了莎莎以外让全场知道你在放大招的技能之一,听说是第一个压制技能。以及不得不说的中二破坏性大招-魔贯光杀炮(正名叫做毁灭光束):


嗯。差不多就是那个意思。
若转换成现代元素,类似于需要装填不同子弹的榴弹炮发射机。
E菲可以用两种武器:法杖&镰刀
吟咏三色元素魔法糊你一脸-杖菲
前面那串基本上都是在讲杖菲,镰刀待会再说,除了刚刚讲的那一坨巴拉巴拉的攻击和辅助技能,E菲本身的防御系统也相当不错,本身就自带魔法盾(可以抵挡伤害的东西,几乎可以看做是额外多的一条血,回复还不慢),更不用提曾经传说一时的冰晶琥珀(听说以前是真的变成一坨冰块,现在是半透明的琥珀球盾),翔雀则提供了高速退场的效用。
如果硬要说杖菲有什么缺点的话,就是重(不是体重),由于技能的施放需要吟唱,吟唱速度最快是站着唱,换言之就是需要熟练的定点走位,在施放之前那个定点会待的特别久,不像其他职业可以透过攻击走位来移动,好比刚刚说的榴弹炮发射机,只能站在原地发射并且配有格档盾和喷射背包;
因此基本功不外乎是清楚BOSS的攻击范围,在适当的时间前后退场,并施放技能,团战中的辅助性质优越,比较雷的地方大概就是冰怪的时机如果恰好是在BOSS攻击中,会让队友出现要不要打下去的犹豫(万一打到一半冰就解除了就是用脸接);还有特效太多,对于电脑配备较差的人打团会类似幻灯片的烟火秀,然后下一秒发现E菲要过来把你吊起来了。
让我们欣赏一下E菲神的影片:
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灿烂的微笑与死亡仅在弹指之间-镰菲
比起杖菲的多样和上手性,镰刀相比之下需要的技术层面明显较高-空挥,首先,镰刀的输出手法大多是透过空挥后将BUFF(死亡缠绕&灵魂撕裂等)叠在敌人身上后一次引爆达到瞬间爆炸的输出,爆完之后即持续这样的流程(这类型的输出方式伤害通常很高,但缺点就是比较没什么变化)镰刀起初挥的速度很慢,可能挥到一半BOSS就要砸下来了,这是空挥技巧上都会有的通病与要求-攻击速度,攻击速度要高,装备需求自然不低,相比于塔塔存在40有感变化值,镰刀可能需要60以上才能玩的顺畅与上手。
因为我身边有个镰刀玩家所以不能只讲缺点)镰刀的战斗风格和法杖相差很多,个人觉得完全就是光明和黑暗的对比元素来设计,攻击速度起来,镰刀的砍击感自然不在话下,弹指引爆的中二更是镰刀的招牌技能之一,奥术之门若刚好当作战役结尾,真的就是:啊…..啊斯。
另外配上琥珀(打到这边恍神了,镰刀没琥珀)镰刀本身的回避也不差,穿越外加无敌的闪避系统-瞬闪,更是其方便进退场与走位的技能(不过耐力消耗很高.需要搭配回耐技能以调配一连串的输出节奏)。
由于镰刀的核心技巧在于空挥,比起塔塔或是莎莎需要面板以外的操作基本功(例如塔塔的前D闪避之类的),需要额外知悉的技巧并不多,输出的成长曲线比较平缓,在装备允许的条件下,玩起来容易达到高伤,但高伤彼此之间的输出和技术差异并不是很大,比较难有突破性。
接着一样欣赏一位镰刀神,将镰刀发挥到极致的玩家影片:
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作者:坂木草人 (kamizuki)
转载.原文:巴哈姆特论坛