2025 年 4 月 18 日

《怪物猎人 崛起》新手全通关攻略分享

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嗨, 大家好

经过一个疯狂的五六日后, 我也终于将这次崛起的村+集会+支线任通关, 游戏时长为41小时

下面我就来分享关于这次对于”怪物猎人 崛起”的一些心得感想, 我会针对几个大方向去分享
如果有讲错的地方欢迎指教也请多包含
1. 系统, UI2. 战斗3. 游戏内容4. 通关之后该做些什么?5. 总结
文长且有雷不想被暴雷请尽速离开

1. 系统, UI

首先先来说语音的部分, 以往NPC讲话都是魔物语或是哑巴, 但这代魔物加入更多的现实语音

一开始我还对此不以为意, 毕竟会觉得很不习惯

但结果是, 无论是在剧情, 平时对话或是战斗上都有很好的体验, NPC话变多了给我对于游戏的代入感更强 (火芽水艺姊妹香到爆炸)

战斗中施放技能, 使用物品, 发现魔物, 魔物逃跑, 魔物使用大招….都有单独的语音在
特别是使用铁虫丝技能时角色的语音会带给战斗更多的刺激感
另外, 除了看魔物的动作以外现在也多了一个选项可以知道魔物的下一步
魔物使用大招的时候角色的语音给玩家带来更多的方便, 听到后就可以准备闪招了
再来是UI, 这代我有一个非常喜欢的地方就是更换装备的时候

除了保有以前的装备箱以外, 它还会直接帮你分类好!!! 不同系列的部件都会像上图那样直接帮你分类出来
搭了哪个套装的什么部位一目了然, 十分清楚
也这对于我这种得了 “箱子乱七八糟就会死的病” 的人来说根本是佛心系统!!!!
至于Menu或是任务选单的部分就没有太多的变化, 就如往常般的简约没什么特别的
魔物缩图使用水墨风格虽然特别且对应背景, 但使用猎人笔记查询部位肉质时有些魔物就不是那么清楚了
例如下图的妃蜘蛛

我选了胸部, 但由于缩图风格的关系, 那个红圈指的位置是哪边, 说实在的不是那么直观
对比”魔物猎人:世界”直接将魔物的牛肉图清楚画出来, 崛起在这点上就没有那么详细, 有点可惜
但崛起就直接将肉质数据清楚标示了出来, 这点比起世界用星数来表示要更加详细
所以个人是比较希望是两种方式结合, 牛肉图+数据表
战斗UI上就也是一如往常的简单, 但小地图我觉得有地方需要改良
直接将魔物位置显示在小地图上给了不少方便, 终于不用再跟着会乱跑的导虫或是找足迹
但缺少导虫就代表我们只能靠小地图去定位该素材的位置, 因此导虫有利有弊吧
而小地图平时是不会显示除了大型魔物之外的资讯, 我们需要长按” L字键” 来查看
可是即便用大地图筛选了地图物件, 平时的小地图也不会显示出来, 要查看需要再次长按” L字键”
这蛮不方便, 但我觉得不显示出来也跟掌机模式下有关, 因为如果显示出来可能会让地图图示挤成一坨

2. 战斗

爽, 真的就是一个字”爽”
除了基本的武器动作外, 这代也加入了交换技的系统, 让每一种武器都能有更多的变化更多的玩法
新的翔虫系统更是让战斗提升了一个层次, 用翔虫飞檐走壁跑酷或是用翔虫受身闪躲魔物的招式
还有对应每种武器的铁虫丝招式又或是操龙系统, 翔虫的加入让我体验到了完全不一样的魔物猎人
打击感的部分我觉得就见仁见智, 我自己是喜欢崛起的打击感多于世界的打击感
有回到前几代那种刀砍肉顿点的感觉, 体感上是很舒服的
但, 有一点是我觉得还蛮糟糕的
就是那闪瞎我狗眼的特效, 单人+1狗1猫除了会看到不少东西飞来飞去再加上武器特效以外
还有人物本身技能的特效再加上伤害打出爆击或是操龙值的时候, 那个真的是像放烟火一般
更不用讲多人连线4人4狗, 如果还是雷狼或是泡狐出在水没林, 甚至会让帧数降低, 从而影响到战斗体验

截图是我已经将特效调成最少, 看起来还好, 但毕竟没有一直在闪, 实际打起来打久了真的会有点不舒服
希望之后更新能有选项将特效关闭

3. 游戏内容

目前不含以知DLC的魔物总数共有34只, 除了新魔物以外也有旧魔物回归和从世界跑来参一脚的
新魔物我个人觉得下面三只都蛮有特色的, 真的有新魔物的感觉, 而不是纯套用骨架的贴皮怪

 

旧魔物因为猎人有了OP的翔虫也加强了不少, 像下面两只都有很明显的加强

 

再来我不太懂推出首领魔物的意义, 如果只是希望把魔物加强, 那其实可以用特异个体或是沿用二名系统就好
特别弄出一个首领魔物在我个人的角度看来, 就是一个让你感觉有新玩意但实际上只是换个名字的旧系统而已
像下面这几只首领魔物其实说白了就是GU/XX时期的二名魔物 (鏖魔, 金雷公, 紫毒姬, 黑炎王)

 

另外, 这代很可惜的地方就是古龙数量很少, 只有七只古龙
而且就现在官方只更新Skin的情况来看, 我想后面也不会再有魔物的更新

 

我觉得这点也是会让不少人觉得这次内容太少的原因, 毕竟跟古龙战斗的感觉以及难度会不太一样
我自己也是打到后面发现, 怎么就这几条古龙而已, 加上结局风雷神合体更是令人感到傻眼
应该是历代最肤浅的尾王没有之一, 完全0难度……
再来百龙夜行算是这代的特色模式, 讲简单点就是守城游戏, 起初玩个几次还算有趣
但由于地图单一且作业感重, 因此到后期就会感到乏味, 基本上就是先打会飞的再打破门的剩下的随便
首领魔物或风神龙出来就是4把轻弩射一射就完事了, 不用破龙炮不用击龙枪都没关系
说实在的百龙夜行真的没什么内容能讲….
最后剧情的部分, 这次有语音的加入就让我对剧情更感兴趣, 会想花更多时间去看
但内容的话就马马虎虎, 一路过关斩龙叙述背景并解释百龙夜行, 本传结尾也留了一个很明显的伏笔
DLC更新的最后结局我想各位也是感到毫不意外, 且中间跑出古龙或怨虎龙助战的原因不明
总结下来, 游戏一整个就是挤牙膏的感觉, 就最后结局的DLC更新来看, 明明就可以放在本传一起推出
本传就是一个半成品. 加上DLC才能算是一个完整但不合格的作品

4. 通关之后该做些什么?

这游戏并不是只有狩猎砍砍砍,射射射, 这次每张地图变大再加上翔虫系统, 会让你有更多地方可以探索
每张地图各区域用翔虫位移的连贯性都熟悉了吗?
环境生物都找到了吗?
古代笔记共60本都找到了吗?
14种武器每一种武器都有不同的交换技都玩过练过了吗?
护石刷到满意的了没? 装备都有做齐吗?

这游戏有很多可玩可摸索的地方, 但后续更新就不用太期待, Capcom基本上已经放烂了

5. 总结

这次”魔物猎人:崛起”如果满分是10分我会给到6分吧!只能算是勉强及格
一分扣给过多的特效及掉帧, 一分扣给全部缺少的古龙们
一分扣给强制续命的挤牙膏, 最后一分扣给毫无心意的更新
但这代在战斗体验上我非常的满意, 算是唯一能够让我追捧的地方
最后讲讲武器装备,
太刀的话依旧强制, 拔刀居合失败不掉刃成功升一刃, 翔虫兜割又帅又强, 收刀术Lv3 OP到没朋友
但也不代表其他武器不强, 这几天多人连线玩下来没有我碰过4太刀的, 反正倒是各种武器都有
每种武器都有一定的选率在, 我想也是多亏了翔虫的Buff以及交换技的关系, 这是一个很好的现象

下面附上我最后的太刀装

护石: 收刀2, 弱特1, 带一个2级洞 (运气好很前期就出了, 这也是我游戏时数不多的原因)
珠子: 超心珠x2, 耐绝珠x3, 研磨珠x3, 达艺珠x3, 匠珠x1, 防御珠x1

整体技能如下图, 再次强调, 收刀术Lv3 OP

谢谢大家看我打这么多, 我也是真的很喜欢魔物猎人这游戏, 才会想跟大家分享我的想法
最后这边自推一下我的实况台

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(本次活动已结束)
我也会在4月5号当天实况中抽出 “”2份”” 魔物猎人:崛起的实体版游戏
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作者:鸭子~ (jk890091) | YouTube频道 | Twitch实况台 | Facebook粉丝团
转载.原文:巴哈姆特论坛

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