组队第三步- 放入辅助角色、武器
我们可以从目的来选择我们要做什么角色,目的只分四个
- 拼伤害:不带任何防御面角色,追求极致输出
- 要稳定:带上部分防御面角色,追求稳定通关
- 上/解各类效果:有Buff要驱散、有Debuff要净化、要麻痹Boss不给他动……
- 特殊用途
拼伤害
加攻刃、降耐、额外乘区……,伤害怎样高就怎样塞例如:
- 加攻刃:
男主、
- 降耐性:
龙妈(火耐)、
铁球(水耐)、
圣龙(火耐)
- 加PF伤害:
光炮
另外也可以搭配武器做挑选例如:
装备虎王斧->主位需要有雷属性主位->找一个能配合技伤的雷属性角色->最优选择技工
装备绊枪->全队需要有贯通效果->找一个能给予贯通效果的角色搭配->最优选择(台版)暗给
要稳定
基本上就四个来源,减少受到的伤害、奶妈、降攻击与护盾
- 减少受到的伤害:
水龙
- 奶妈:
火鼠、
水奶、
风奶
- 降攻击:
火巫女、
圣龙、
老猫
- 护盾:
新年牛
上/解各类效果
驱散、净化、麻痹……都可以归在这类例如:
牛仔:
驱散、麻痹水剑:
净化科学家:
麻痹
特殊用途
给充能、调整位置……太繁杂就不一一列出例如:
水碳:
全体开场满充蘑菇:
锁头
而武器部分,基本上就是从体系去做延伸例如:
绊斧:
技伤队使用古王拳/超火拳:
火PF使用
额外概念- 替代选择
相信大家在抄作业的时候肯定会看到欸!这个角色我没有,或是欸!这个角色换另一个角色会不会比较好?在组队四步骤中,其实第三步的选择辅助角色弹性很大例如:我这只角色要的目的是「开场快速凑出大量Combo」,那我可以选择 火龙、
太母、
光炮……
实际范例:超风踢罐大多数攻略都会使用火龙来开场凑Combo,再使用卡农打出伤害,但火龙就可以用太母或光炮替代
上述例子可能不够直白寻找、选择替代角色只有两个步骤
- 思考放该角色的目的是什么
- 寻找一个有相同功能的角色
一样举个例子,火佐仓技伤队
- 没有火医生怎办?
先思考「放火医生的目的是什么?」 -> 「要补血」
那我们找一个角色也能满足该要求->风奶、
雷奶etc.
- 没有暗给怎办?
先思考「放暗给的目的是什么?」 -> 「要伤害」
那我们找一个角色也能满足该需求->雷龙etc.
那至于上下位替代的概念又是什么呢?圣龙:自身充能(开场50%、最多两次额外25%)、队长攻刃(最大95%)、队长额外乘区(20%)、降火耐、降攻击
龙妈:自身充能(开场35%)、队长攻刃(25%)、队长额外乘区(15%)、降攻击比较一下两个角色,有没有发现无论是自身充能、对队长的增益甚至是对团队的增益,圣诞龙妈都比较优秀,圣龙就可以称为龙妈的「上位替代」
简单总结角色不是固定,端看功能
挑选好要放入的队员与武器后,接着进入我们的最后一步
组队第四步- 将角色放入队伍中并调整时间轴
何谓调轴?指的是调整技能充能条与触发条件,让技能在Auto情况下能尽量按照较好的施放顺序来放技能举个台服一定很多人知道,最经典的例子风士郎技伤队我们使用到了、
、
、
、
、
且我们会使用到武器
那由于会使用到白虎斧,因此主位必须要有技工此时最好的主位选择就会是
+
+
其中会影响到伤害的技能施放顺序是技工->士郎这一套组合因此暗给必须给士郎装在共鸣位,同时这样也能吃到最大的增伤再者不能够将
给予士郎,因为会导致乱轴
看到这边,不知道各位是否了解了呢?为了让大家更了解组队,我们来开始尝试组一队可以打超火的队伍吧!
第一步决定体系
由于台服现时角色较少,我们先从角色作为切入点
目前有三个可以当队长的角色爱丽丝、
水舞娘与
水弹
虽然说先从角色作为切入点,但并不代表不能从关卡作为次切入点超火的特性刚刚说过了是怪量少,因此剑PF就不适合了,我们先将水舞娘剔除爱丽丝、水弹,想用谁都行这边我选择爱丽丝
第二步决定基础队伍
台服现时水PF队没有可以说是核心的角色,这部份我们先跳过此时我们的队伍构成是这样

第三步 放入辅助角色、武器
超火在前期是个较高难度的关卡,我们希望能够稳定通关,因此我们必须放上奶妈与承伤角色这边选择水奶与
水龙
超火会给自己上一个攻击力up的状态,我们需要一个驱散,但我们假设一个状况,很幸运的,你的朋友愿意带驱散,因此我们不用带上驱散
接着,我们还是要追求一下速度,因此尽力补足伤害是我们需要做到的事情目前最优秀的几个能够增伤的水属性角色为舞娘(技能75%攻刃、有强化效果时combo计算两次)、
铁球(PF伤害、降水耐)最后因为拳PF主要伤害来自队长,因此我们要找一个能够给队长最多增伤的角色,
暗给就是最好的选择
那队伍该如何排列呢?(图片不好遮,这边就直接公布答案了)

理由如下
- 暗给给队长增伤
- 铁拳血最多所以水龙给她背
- 铁拳放主位伤害更高(PF3门槛-3+PF伤害),水龙放主位更坦(自身火耐up)->可自己微调
角色选择完以后开始放武器
PF盾:叠满能够拿到100%的PF伤害
潮老杖:浑身水攻刃,虽然有点烂但选择不多了
水崩枪:自身有强化效果时全队攻刃
至于武器该放谁身上,我们来思考一下
:由于舞娘能力会使自身受到强化能力时间延长,因此很明显水崩枪应该放在她身上
:铁拳+水龙的组合会成为掉血最快的位置,因此潮老杖很明显不能放在该组合身上,这样就只剩下队长格可以放了
第四步调轴
调轴基本上是针对技伤队伍在做处理的,这队基本没有啥轴好调的就不用多调整了
最终队伍成形

你学会自己组队了吗?
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作者:狮白牡丹
来源:【心得】组队组盘概念 教你如何从零组盘