以下为大家整理了《弹射世界》组队逻辑概念&新手六大入门组队推荐,内容翻摄自MirroNight及森大人巴哈姆特论坛文章:
【攻略】组队的逻辑概念 – 弹射玩家理解游戏机制脱离新手村的必经之路
台版简易6属入门组队 组队类型参考
组队逻辑概念
【弹射世界】绝大多数关卡通关的第一条件是伤害,伤害直接影响你的通关时间,进而影响你拿到的评价与奖励。所以为了在周回时能获得最大效益,有必要在生存条件允许下最大化伤害。那么问题来了,要如何才能做到最大化伤害呢?
一、 乘区
首先,你必须知道伤害是怎么来的。下图大致说明了伤害是如何计算的。大致上来说,伤害是由攻击力乘以伤害行为系数(技能/PF/直击)再乘上其他一大堆东西而来的。
直接举几个例子来看好了:
当你把佐仓放main,sub什么人都不放时伤害计算可以概略化为(能力叠满且发动队长技的状况下)
攻击力* (1+0%攻击力提升) * 技能系数* (1+125%+15%+120%技能伤害提升)
= 攻击力* 技能系数* 3.6
而当你把暗GAY放共鸣(能力全开),并且开技能时则为(注意暗GAY能力3不会发动)
攻击力* (1+30%+60%+100%攻击力提升) * 技能系数* (1+125%+15%+120%技能伤害提升)
= 攻击力* 技能系数* 2.9 * 3.9 = 攻击力* 技能系数* 11.31
看到其中的差距了吗?多的攻击力的乘区加乘,伤害就大幅提升了一个档次。接着我们看看共鸣雷龙的话又如何?
攻击力* (1+0%攻击力提升) * 技能伤害* (1+125%+15%+120%+50%+120%技能伤害提升)
= 攻击力* 技能系数* 5.3
发现了吗?尽管暗GAY与雷龙都提供大量乘区,但暗GAY因计算方式而使得最终伤害远高于雷龙。虽然上述情况没有把共鸣提供的攻击力、共鸣角色技能的伤害考虑进去,但能表达一个最基本的概念:一味堆高单一乘区伤害不会比将加乘分散在多个乘区好。

那么,该如何以此观念组队呢?最粗暴的方式就是去真的算,这也是最好的,但多数时候你不需要算也知道这样行不通。就像是上述佐仓sub雷龙的情况一样,组队时首要避免的就是乘区严重失衡,些许的失衡是可以被容许的(只要最后结果更高就好),同时,最好还能想办法弄出其他乘区(如属性克制、对BREAK DOWN敌人伤害提升、降低耐性等)。
二、伤害方向
从伤害公式中可看出,技能伤害、PF伤害、直击伤害(其实还有毒不过那不重要)各自的增益并不共通,也就是你把技能伤害提升堆高也不会影响你PF跟直击时的伤害。也正因为如此,为了能集中资源将伤害最大化,队伍的伤害往往会决定一个主要来源,也正是目前队伍的重要分类条件之一。若是你决定以技能做为主要伤害来源,那么队伍与武器就应该要避开只有PF伤害提升、直击伤害提升的状况。要决定你组队的方向,你需要将你所拥有的角色检视过一次,了解他们能带来何种增益。例如佐仓会给自己大量技伤、暗GAY会给自己大量攻击力等等,再从中选择能够构成最完整乘区的角色做为队伍的一员。
三、伤害条件
许多队伍的伤害想要打出来有着前题,最经典的例子便是次元魔女。次元魔女的众多能力都要求「血量于50%以下」,没有满足这些条件能力根本不会发动,你所规画的乘区也就只能看不能爽。为了满足这些条件,你势必得对原本的队伍规画做出牺牲来达成这些条件,重点在于如何在取舍间取得最佳平衡,或是想办法强制让条件成立。
经典范例一:浪漫炮(双炮) – 取得最佳平衡的例子

首先,队伍除了sub的能力三之外,所有能点的都要点满。兔子的武器+灵魂最少要20%充能、女仆则是50%。
进场时,充能分别为 100% 100% 50%(女仆起始充能需小于100),开场连刀先自残20%弹射出去。
接着魔女开技能自残20%,随后兔子开技,水狐能力与兔子技能为其他队友充能35%+15%
,此时魔女为50%充能60%HP,女仆为100%充能。
接着女仆开一次技能,技工的技能效果为魔女充能30%,接着发动女仆能力3为自己充能100%,再次施放技能,将魔女充能至100%。最后魔女施放技能自残20%,血量来到40%,达成能力条件并同时触发能力。
首先来做伤害计算。在所有条件都达成下总伤害为(只看魔女):
攻击力提升:魔女140%+30%+30%+100%+50% +镰刀25% +兔子40% +女仆12% +技工20%+20%+10%
技能伤害提升:魔女250% +兔子20% +女仆40% +技工120%*2
对顿足敌人伤害增加:兔子8%
对弱体效果中敌人伤害增加:武器10%
总伤害 = 攻击力 * 3.77 * 技能倍率 * 6.50 * 1.08 * 1.1 = 29.11 * 攻击力 * 技能倍率 * 耐性降低影响
如此巧妙的配置成功达成了满足条件与高乘区。当然,普通使用魔女时你也能自己控制用脸吃招或是下去撞刺。但既然能自动谁还要手动?
经典范例二:光弹踢罐 – 强制乘区条件发生的例子

这对武只用于共斗且通常需要三组相同/相似或特化的组合来配合。此次假设三个队伍都相同。
开场时,丛云50%、猫头鹰100% (50%+80%)、技工100%充能
开场时猫头鹰最先开技,水狐的能力提供丛云35%充能,丛云来到85%充能。接着技工开技为从云提供30%充能,丛云充能达100%,在香菇的技能动化结束后从云开技。此时三个队伍都施放了所有技能,触发9Chai并使Boss进入BREAK DOWN。此时丛云有7(来自自己队伍)+32(来自队友)个BUFF 现在来计算一下伤害: 攻击力提升:丛云50%+60%+250%+60%+30% +光弹5% +猫头鹰15%+40%+30%+40%3(来自自己和队友) +技工20%+10%+10%+30% +香菇40%
技能伤害提升:光弹18% +猫头鹰70%3(来自自己和队友) +技工120% 光弹技能随着BUFF数量提升:11(10%) = 110%
敌人处于BREAK DOWN :50%
对BREAK DOWN敌人伤害提升:丛云50%
总伤害 = 攻击力 * 8.7 * 技能伤害 * 4.48 * 2.1 * 1.5 * 1.5 = 184.16 * 攻击力 * 技能倍率
186!看到这疯狂的倍率了吗?而且这还没有考虑到Boss是暗属性的状况,并且另外两人也是打出一模一样的伤害!所以三个人总共对王造成552.48倍的伤害!踢罐队伍经过设计,目的就是利用Chain来同时达到最大化乘区以及达成伤害条件。
希望各位读到这里都能理解组队的核心概念了,让我们快速的复习一下:
- 确保乘区(至少攻击力要有一定水准)
- 选择伤害方向(并确保所属乘区):技能/PF/直击
- 确保伤害条件达成(背水、浮游等)
在完成上述三核心后,想要将队伍伤害推向顶峰的方式就只剩下多样化乘区(加越多奇怪的乘区越好)、对轴(控制角色开技能的时机)以及强化角色本身。对轴太繁琐了,也不是适合做为新手了解游戏的方式,恕我这里就跳过不提吧。
引用资料与相关连结:
作者:MirroNight
来源:巴哈姆特论坛
新手六大入门组队推荐
鉴于这几天在【弹射世界】discord看到很多很神奇的组法,避免新手走太多弯路(?
组队重视的是队长的队长技能(图片最左上方的位置为队长,只吃上面那只)
一般来讲同属性的放在主位会吃到队长加成,所以不要出现大杂烩宇宙队的情况
以及有了未来视无课现阶段很多常驻在有不错的初始情况下是可以开始当仓鼠的
没有脚色不要强抽你可以刷初始就好
不要抽武器池
以上是以玩的长远来看的无课注意事项当然课长或者快乐人士或者其他取向的会有不同的玩法






工具小号

有什么用什么 技工 猫头鹰 雷龙 暗给 万能插头 只要是队伍 塞进去这4只都可以组
基本上sub位雷龙跟暗给都是输出担当同个位子你可以视为paln ab可以互相替换
没有的用自己的其他输出替换
都有的话可以在第2输出的下面挂另一个举例

客家版本 只用4星 活用了万能三插头的应用






作者:森大人
来源:巴哈姆特论坛