2025 年 4 月 17 日

《宝可梦大集结》「忍蛙」大师无课心得攻略

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(第一次发文,写得不好请见谅XD)
先上人权图

《宝可梦大集结》大概260场左右打上大师(后来又多打几场)
双排为主

从开服第一天就买了忍蛙,玩了一个月后上大师的小小心得

选路

打野为佳,上路其次
忍蛙前期较弱,走下路会很惨

道具选择

对战道具

我只会选万灵药

优点
1.因为我的忍蛙是比较偏刺客的玩法,团战中如果被控可以马上解控继续输出。
2.在大型物件(龟、鸟)快死的时候会放技能击退周围玩家,所以在抢龟抢鸟的时候也可以使用。
3.冷却40秒,很快。
4.现在版本胖可丁、卡比兽、呆河马、魔强人偶等控场型角色出场率都很高,几乎每场都会有2只左右的上述角色,被控机会很高

缺点
1.前期缺少位移,不过走打野位的话五等就有烟幕。

为什么不选逃脱按键??
在8/18版本中,逃脱按键的CD被拉长到了70秒,且忍蛙的技能都是可以位移的,选逃脱按键效益不大

道具选择
救援屏障 力量头带(必备)
气势头带(推荐) ,也可换成焦点镜

技能

技能路线

一等先点泡沫->三等点替身->五等点烟幕->七等点冲浪->九等点大招

技能说明

普攻:
忍蛙的普攻在远程和近战有不同的效果:
远:附带缓速和额外伤害
近:斩杀效果
所以在打野怪时可以边远程普攻边靠近,在野怪血量过半时转成近战。
团战时也可以先用远程消耗,再用近战收割。

泡沫9s-CD
就是连发直线攻击。

替身8s-CD
个人觉得满没用的技能,就是一个短位移。

烟幕13s-CD
位移技能,自身会隐形,并致盲敌人,逃跑或进场都很不错,而且放完招会直接获得强化普攻。

影子分身9s-CD
可以制造出两个分身帮忙攻击,改版之后CD变短。

飞水手里剑5s-CD
丢出数发手里剑,自身加速,命中敌人自身回血。上一版有改强,所以出场率有变高。手里剑全中的话伤害很高,但很考验操作。

冲浪9s-CD
忍蛙的核心技能,有优秀的斩杀效果,击杀敌人之后可以重置,打人也可以回血,很适合拿来收头。

大招-巨大飞水手里剑
跳到指定位置造成两段伤害,并击飞敌人(关于大招后面会有更详细叙述)

正文开始

我将忍蛙定位为打野角,因为忍蛙前期对线能力较差,很容易被对面古月鸟、路卡利欧之类的压着打,但是如果队友玩更需打野的角色(沙奈朵、王牌等)就可以让。

接下来叙述一下忍蛙打野流程(只是个人习惯,参考就好)
10:00 点泡沫,往前走到野区墙壁后,先用泡沫打小约克,接着再边走边普攻把小约克打死。
9:45 乐天河童出生,在之前先空挥刷出强化普攻,等怪一出生直接用泡沫+强化普攻快速吃。
——打完乐天河童后先抓角度打爆炸头水牛,让它刚好撞到墙,然后边走边打一路把它打死。
——刷完BUFF之后我会推荐看下路的位置决定接下来的打野顺序,因为我习惯优先支援下路(打龟会有优势),所以如果河童出生在上方,就用N字打法,先打上路龙虾,反之,则用ㄇ字打法
(简单来讲就是下路龙虾最后打)
——这个时候大概会是9:10分左右,陪队友吃三蜜蜂和龙虾,如果杀掉对面的话就去灌分,能在龟战开始前把下塔灌掉优势会很大

8:35 第二波野怪开始出生,这里会产生两种打法 :
1.三波流:
8:35立刻去吃野怪,接着等到7:20再去吃第三波野怪
优点:
龟战前可以上9等
缺点:
龟战可能会迟到
*下路队友较给力/多排时建议选择
2.两波流:
在线上待久一点,协助队友吃对面野怪、杀人后灌篮再去吃BUFF
优点:
队伍优势较大、顺利的话可以灌掉下塔
缺点:
自身等级较另一种打法低
*下路队友占下风时建议选择

7:05 请先再下路外塔做准备
7:00 暴噬龟出生

龟战

忍蛙的血量较低,所以不要急着进场,等对面有人血量过半,且大部分人群聚时,不要犹豫,开大跳进去就对了。

额外补充-忍蛙大招
很多忍蛙玩家会抱怨「忍蛙大招好难用」或是「开大进场就死了」之类的。
的确,忍蛙血量不高,再敌方有四五个人时进场是很危险的,所以要如何解决呢?
没错,救援屏障!!
开大获得40%护盾,在有等级优势、血线健全的情况下,死亡率只有1%不到,我遇到对面的忍蛙只有一半会带救援屏障(可能我配到的都是新手??),在携带救援屏障的情况下,忍蛙大招就是一个神招了(超痛)
一些小细节
1.开大之后忍蛙的攻速会变快,可以快速消耗敌人
2.大招附带击飞效果,可以短暂控制敌人
3.尽量在人多的时候开大,搭配冲浪收头,很容易五连杀

*补充结束

继续回到龟战的部分,开完大招后打一套,敌方大多不死也残,打死对面3~4只以后就可以开龟了

如何抢龟

冲浪:
大家都知道忍蛙的冲浪有斩杀效果,因此在你判断龟快死的时候,就用冲浪收龟的头。
讲起来简单,但要怎么做到呢?

只有练习

我到了用忍蛙七八十场后才渐渐熟练抢龟和抢鸟,其实就是要靠感觉去判断,你认为该放技能的时候就放,也需刚开始会常常失误,但是熟能生巧,持续练习就能成为抢龟达人。

飞水手里剑:
手里剑如果全部命中,可以对龟造成很大的伤害。但是尾刀龟的能力较差,所以建议选手里剑的玩家,在龟快要死的时候转成近战强化普攻,利用普攻的斩杀效果来收龟。

此外,很多人会用大招来抢龟,但是我不太推荐,因为开大后在第一段和第二段中间有一个间隔,常常在这段时间内龟会被对面抢走。

龟战细节(所有角色通用,不限忍蛙)

龟掉了怎么办?
不要慌,切忌心态别崩,还是有机会打回来。
打输后慢慢退回塔里(被控就开万灵药),对面压塔的话可以考虑放塔去打洛托姆,尽量以不要死为原则。如果可以打到洛托姆就灌掉上塔,接着开始刷怪游戏。

顺利打倒龟要做什么?
让3-4个队友压下塔,自己去打洛托姆,然后灌掉上塔开始农。

逆风抢到龟要做什么?
先退回塔里,别急着进攻,因为这时对方的等级不会比我方低太多,如果太冲很容易死掉,反而被对面重新拿回优势。

顺风被抢龟怎么办?
心态千万别崩,也不要想着要投降。由于原本顺风,因此对面不会有太多等级优势,这时就努力杀人,能杀一个算一个,如果能将对方团灭,得到的经验不会比打龟来的少。

龟战遇到孤儿怎么办?
这个问题相信也困扰着在坐的各位(包括我),我的看法是:如果该队友坚持要打洛托姆、灌分,或是反野(像是最近蛮流行的反野螃蟹)那就让他单机吧,如果我方有优势四打五不是问题。这时候就被动一点,先躲草里,等龟的血量过半再进场打架,或是在对面被龟的技能击飞时进场,有比较高的机率收到龟的头。
如果孤儿大于两个,那…拼鸟吧。

两边僵持不下,陷入拉锯战…
当你发现龟战进行的不顺,一直没把龟打死,可以让四个队友继续打龟,自己速刷BUFF。
虽然可能会掉龟,但是当龟掉了,敌人获得经验,已经刷完一轮野怪的你还是比对面都高等,如果你已经先开过大了,大招的冷却野差不多好了,跟对面正面硬打,搭配塔的护盾应该也不会输。
如果我方抢到龟,这时你的等级将会是全场最高,且有大幅优势,可以见谁杀谁。

第二波龟

顺风方:
谨慎为上,对面多人来犯可以先把龟拉走,让龟回血。如果龟被逆风方拿下,很容易直接被逆转。
逆风方:
尽量在龟出生前就先就定位,假如对方大幅领先,很有可能在八秒内就把龟吃掉,当你在龟出之后才开始移动,等你到下路时对面已经吃完龟,等着杀你了。
和前面讲过的一样,如果对面很多人的话等龟的血量过半再进场,以免一进场就送头。

第三波龟(3:00钟以后的龟)

再8/18版本后,打龟会降低对闪电鸟的伤害,所以建议逆风方守龟,不打龟。
尽量把龟拉出去让敌人没办法把龟速刷掉,拖到2:00钟。
至于顺风方开龟:
优点:
1.等级差距拉大
缺点:
1.可能会不小心死掉,反而让对面有逆转的机会
2.打闪电鸟伤害降低

所以顺风也不建议开第三只龟

忍蛙在龟战该做的事

1.你是队伍的核心,千万别死
2.大招放准,击杀敌人
3.带头吃龟
4.收掉龟的头

*关于龟战的部分结束

鸟战

大家都知道,闪电鸟是这个游戏的关键,因此这边来分析一下鸟战

鸟的技能(不确定正确名称)

1.充电光束
这个还蛮好闪的,会有一段前置时间,不过被打到还蛮痛的

2.放电
有点像电猫的放电,再范围内的人都会受伤

3.飞翔
最麻烦的技能,会将附近的玩家通通击飞

鸟战和龟战不同,能移动的方向有限,所以要注意你的站位。
远程角尽量再鸟的银色框框外攻击,才不会被放电打到。
有位移的近战角站在离入口最远的地方(避免和其他敌人碰撞)

忍蛙的话我会先站在离鸟有一段距离的地方,慢慢消耗鸟的血量,等鸟快死的时候再冲浪/大进去收头。

敌方人很多怎么办?

如果你是逆风方,就暂时撤退,观察敌人动向,尽量多人去抓敌方一人,慢慢打死敌人。
也可以先派一个跑得快、血多的去偷灌。
如果你是顺风方,就开团把对方打死,但是切记不要鲁莽行事,以免被逆转,尽量等队友到齐再进攻。
我怕对面会偷灌
如果外塔都在建议采用1-3-1配置(上下路各一人、中路三人)
如果外塔都掉了,就派三名玩家站跳板,随时支援各路。

其他细节

1.抢到鸟,别恋战
如果抢到鸟,就快去灌分,不要浪费时间在打人。

2.状态不全,别开鸟
就算敌方死2-3人,血量太低还是不要开鸟,以免对面一个大招放进来人跟鸟一起死。

3.队友全死,别开鸟
双方差距大的情况下,我方只剩你一人,就先别急着开鸟,等队友都复活再打鸟。不然只有你去灌100分也不能逆转。

4.吃鸟灌分后,速回城
成功灌到分后就马上回城站跳板,不要让对面有逆转的机会。

5.顺风可视情况开鸟
之前的版本流行顺风不开鸟,但是如果我方已经击杀对面3人以上,或是对面只剩辅助,那就可以速吃鸟,减少被逆转的风险

忍蛙在鸟战该做的事

1.努力杀人
2.吃鸟,作为一名打野,应该以吃鸟为最优先
3.吃完鸟后,去灌主塔,将外塔留给其他队友。因为忍蛙可以隐形,偷偷灌主堡。

*鸟战部分结束

技能的选择

其实忍蛙的两种技能都算堪用,主要是视情况来决定点的技能。
·如果敌方后排多,就点烟幕+冲浪,好收割+进场
·如果敌方控制多,就点影分身/烟幕+手里剑,在远程消耗+分身骗控制/烟幕短暂解控
·如果敌方坦克多,就点手里剑,方便削血
·如果敌方刺客(e.g:阿勃梭鲁),就点冲浪,残血收头+回血
·如果敌方锁定技(e.g:怪力地狱翻滚、闪焰王牌火焰踢)多,就点影分身,骗技能
·如果敌方范围技(e.g:妙蛙花日光束、沙奈朵精神冲击)多,就点烟幕,逃跑+隐身
*如果敌方忍蛙点冲浪,就点手里剑

原因:
1.冲浪在残血时才能发挥最大效益,而手里剑打人可以回血,因此当敌方忍蛙使用冲浪靠近时,用手里剑远离+回血。
2.手里剑CD较短,如果两边技能都放空,手里剑会较快冷却好。
总而言之,手里剑其实是克制冲浪的,如果技能放的好的话,冲浪真的会被压着打。

如果对面忍蛙点了手里剑,你点了冲浪,注意:
1.别跟他硬碰硬,先用远程普攻削血。
2.冲浪别轻易放,可能会失误而死亡,尽量在有把握杀死对方时再施放。
3.注意用ZR技躲手里剑。
4.他在吃龟的时候用冲浪抢。

作者:芒果头 (maple080)
转载.原文:巴哈姆特论坛

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