《云端修行手记》零氪,大概就是普通弟子等级,除非刻意卡在某个等级练功,不然大概就是同境界,打赢和打不赢机率各半,所以,打不赢?放置就对了!放一天打不赢,那就多放几天,写这篇的时候笔者是元婴后期,卡巅峰放置最多也还不到一天,所以心得到元婴,后期再说。
这篇以零氪为标准.
一、灵玉
灵玉请拿去买修真石和书斋木,因为这是长效型持续资源,越早买效益越大.灵圃土除非买了可立即解锁仙草等级或栏位,否则不用买。
二、师门
杨门建议先全部拿完再引发灭门剧情. (徐家庄任务之后),师门一次只能加入一个,但退出后贡献值保留,有个小技巧,只要贡献到第二或第三阶之上,就可以随时退出门派,重新加入历练等级也可以直接点到先前位阶,所以可以有简单应用:
*当可加入门派变多时,先拿关键物品,脱离加入其他门派
*后续垃圾秘笈宝物等有时间再挂机拿取或挑战。
三、功法
通常以招式连贯为主,但偶而有些好用的招式也可以穿插,招式那边有已习得招数,可以自行搭配,建议平均升级拿属性,出战招数则以10/20重为基本配置,40重为标准(第三式)。
四、灵宠
技能搭配可以参考此篇,12级时招数会全满,选错了不用担心, 到了13级,再升级时,需先选择一个要取代的栏位,选了之后才会出现随机招数。
五、灵根
理论上会影响五行技能,但实务上建议平均点,因为天地灵根要求五行都达到某阶才能晋级。
六、幽隙
一个小副本,每次经过n个选择后会打一个小boss,每次该副本会持续48小时后再开,卡关就晚点再打,目前结束前都可以通关。
七、魔元
打幽隙获得的,不建议乱点,以常用功法为主. (元婴)
八、五行相克
这个游戏感觉耐玩的地方在于功法招式出战设置,个人感觉属性的克制和连招组合及释放顺序对战力还是有一定影响的。
秘籍分金,木,水,火,土五大派系,五行关系遵循着水克火,火克金,金克木,木克土,土克水于木生火、火生土、土生金、金生水、水生木的相克相生关系,当然是在功法招式处于同一品阶的基础上,品阶跨度较大是此原则不一定完全适用,像是禅定决的金系护盾进阶后,在抵御低阶的暗香迷毒还是很有用的。

再者就是在出战招式上设置,在解锁了五个及以上出战位,不要把主动功法全部设置成攻击类的,可以在第三或者第四位设置防御类招式,大家有打不过的NPC是可以尝试更换下出战招式试一下,亲测有效。
九、命格
点入可看各阶说明,就看个人喜好吧.其他:这个游戏人物对话很多都还满有趣的,剧情上应该算用心,字数超级多,有些选择似乎会影响后续发展.或是拿到物品的多寡,像是白小好之父事件,两个选项,有一项可以拿到渊星阁玉珮,目前未知用途。
作者:洛奇法 (lokva)
转载.原文:巴哈姆特论坛