2025 年 5 月 31 日

《三国志·战略版》PK赛季真伤姜维、沮授体系思路解析

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虽说《三国志·战略版》以弱胜强放能彰显过人谋略,但这却是一篇属于强强对决的配将思路解析。我知道大家字多不看,下面直接先上作业给大家抄:

藤甲兵种体系

强化对抗兵刃队伍的续航作战能力,劣化对抗谋略队伍的续航作战能力,主要针对某些服务器到处都是张飞和凌统等纯兵刃队伍的场景。也是本人目前采用的版本。技能调整主要为了兼容PK赛季另一个高性能的魏延体系。

以下是详解,涉及较多分析,数值为长期经验积累下的合理估算,欢迎联系我讨论(以及PY)。

姜维主将,夺魂挟魄+用武通神,
兵书蛮勇非勇,执锐,文韬;
副将周泰,藤甲兵+草船借箭,
兵书守而有道,防备,静心;
副将沮授,锋矢阵+婴城自守,
兵书奇正相生,文韬,执锐;

01搭建思路

姜维在主将位奇数回合可以降低敌军一人的武力,等于受到的兵刃减伤;
姜维在主将位偶数回合可以降低敌军二人的智力,等于我方的谋略增伤+受到的谋略减伤;
关键技能夺魂挟魄以较高的发动率,进一步提升姜维的输出能力和减伤能力,同时降低敌人的输出能力和防御能力。

属性增减对攻防数据的影响,数据范围大致是去掉一个最小值以后,每十点属性对应1%的调整;比如600智力的姜维谋略攻击0智力的武将,增伤大约60%。判断有一个最小值存在,或者每个技能对应的属性加成百分比不一致,判断依据是比如两个智力均为0的武将被姜维同时攻击,伤害会有微小差异。

沮授主技能监统震军有很高机率延长姜维强大的属性变更天赋,而且在这个配置中,因为姜维存在,沮授一技能所有回合均为攻击模式,也添加了一个非常稳定的输出点,用于加快输出节奏,补刀残兵武将等。

由于目前兵刃输出体系流行,而兵刃输出武将绝大多数智力不高,导致姜维在几个回合内就能在沮授的支持下开启破阵模式(因为敌将的智力是0),所以命名为真伤姜维体系。用武通神的运用则让姜维这里输出点不吃几乎所有控制,战斗能力爆表。

02辅助体系

真伤姜维体系需要渡过一个启动期,所以需要辅助以稳定的减伤模型。上述陷阵和藤甲体系均精心搭建了合理的减伤和恢复能力,辅助以合理化的兵书系统,配合武将高红可以几乎全员达到减伤上限。(90%)陷阵营版本甚至已经部分溢出;藤甲体系更是运用了最新锐的草船借箭和婴城自守两个高配的技能。

03弱点

真伤姜维体系非常被混乱克制,姜维吃了混乱对自己的体系会产生毁灭性的打击;
当锋摧决能够有效的破坏真伤姜维体系的启动过程,造成早期高损;
虚弱体系则能够有效的破坏姜维的输出。

此配置需要用到PK赛季最新的盾兵散记,将姜维的盾兵兵种上升到S级以发挥最大效用。另外弓兵和骑兵形态也有对应的可行调整方案。至于每个武将位置和技能的替换方案,因为篇幅比较长,就不在攻略里一一罗列了,欢迎找我沟通。

作者:星野单纯

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