2024 年 4 月 25 日

《MementoMori》基本观念|全角色强度分析|符文推荐|组队搭配

- Advertisement -

这篇帮大家带来《MementoMori》新手需要知道的资讯
包含基本观念、全角色强度分析、组队教学
以下主要资讯翻摄自巴哈网友恋樱Ziping发文
感谢大大授权转载引用,以造福更多玩家

 各位安安,这里是ping,目前战力3870000,主线进度9-28,无尽之塔160层,3w战力排名大约50左右

相信各位在经过这几天的游玩后,手上应该都有了不少香喷喷的妹子,同时也在疑问到底哪只角色比较强,我又应该先练谁?

又或是明明把手头上的资源都花了,同战力还是打不赢别人,开始想要找到自己所能组出的最强队伍?

本文会从基本观念,角色强度及到组队法则一步一步教你如何变强!

基本观念

首先,影响角色强度的因素包括等级、稀有度、以及装备三大因素,且影响的程度为等级>稀有度>装备

角色属性

在游戏中角色页面点选战力旁的惊叹号便会显示详细数据及各属性的意义,其中力量影响物理防御力及命中,战技影响爆击及闪避,魔力影响魔法防御力及减益命中,毅力影响生命及爆击抗性。而力量/战技/魔力分别对应战士/射手/法师的攻击力

等级

等级影响角色的基础数值与技能等级,在能力许可的情况下尽量能升多高升多高,得益于等级共鸣的机制,这游戏需要且只要练5只角色便能让你使用大量角色。     要注意的是等级共鸣可以无视稀有度的等级上限,强制将等级上限100的角色拉到101或更高等,且技能等级也能相对应的跟着升级,也因此作为基石的五只角色稀有度越高越好,即便是R卡升阶而成的sr或更高阶也没关系

稀有度

稀有度决定了角色的等级上限,换句话说就是直接决定角色的战力上限值,技能等级也就跟着无法升级(可以利用等级共鸣忽视),同时在角色提升稀有度的同时,会一定幅度的提升角色的四维(力量、战技、魔力、耐力)

装备

装备的部分比较复杂,装备战力又可细分为装备主体、强化等级、神装等级及符石四个部分,主要能提升角色的四维,抑或是单独提升抗性或防御力,部分装备还能依靠神装等级提供一些稀有属性

装备主体

装备等级分为D<C<B<A<S以及S+ ,其中S+等级(红色带个小徽章)的装备是无法透过精炼装备来获得的(S等级的装备精炼成功会变为魔装等级1的S装)    同等级的装备所提供的总属性是相同的,然而在装备使用的瞬间会随机产生并固定各项四维所提供的值(这也就是为什么穿戴过的装备无法堆叠)。      举例来说,一件总属性10000的装使用过后,这10000点数值可能就会成为2390点力量、2420点战技、2680点魔力以及2510点耐力(后续可以使用装备打磨功能刷新)

强化等级

强化等级只增加装备的最初始属性,比如武器类强化便只提升攻击力这一数值。      资源有限的情况下,优先将资源投资在主要输出手上,特别是武器等级尽可能越高越好,且与角色等级相同,除了武器外的装备需要也只要升级5套装备,需要时再个别替换即可

神装等级

神装等级分为圣装及魔装,同时具有两者属性称为神装。     魔装可透过精炼S级装备取得,且可以魔装强化水或魔装做为素材强化来提升等级    圣装需使用精炼钢及圣装钢在商店购买取得,且可以圣装强化水或圣装做为素材强化来提升等级    值得注意的是,有些装备神装等级提供了极其稀少的属性,例如盔甲的魔装等级提供了防御穿透,鞋子的圣装等级提供了吸血等,可以依照个人需求优先升级

符石

符石主要透过在商城以符石兑换券购买,两个相同等级的符石可以合成提升一级,且装备上符石镶嵌格需要花费金币或钻石开启。     建议主输出手的攻击性装备至少开启三格镶嵌格,视角色特性镶嵌4级以上攻击、爆击、破防、命中(下方有推荐说明)等符文,防御符文则建议以高等级闪避优先、混合搭配防御、生命及毅力等符文。

角色强度

(皆以中期140等级评价):
梯度说明
T0:单卡能力极强,一人能带一整队
T1:单卡能力强,在各种情况都能稳定发挥不错的表现
T2:单卡能力普通,需要特定队伍或敌人才能发挥作用

T0

辅助

芬里尔

可控且稳定的左右减cd左右解除减益,不吃行动的被动回血,自身高额减伤,作为一个辅助几乎没有任何缺点,双输出阵容的完美辅助,摆在双输出中央才能发挥的最大价值。
装备:优先提升鞋子及手套强化等级

推荐符石:
攻击:魔力>穿透>力量
辅助技能都不吃系数,符石选配增加防御及伤害
防御:生命>耐力>爆击抗性>物防=魔防>闪避
        物魔防不确定是否属于四技能的增加范围,三技能补血吃最大生命又要受伤才会触发,因此最优先提升生命属性,自身具解除减益技能不吃弱化抗性
        队友生命符石优先度提升
定位:纯辅助

小苍兰

团战光环怪物一号,三技能被动增加全体减伤和闪避10%(幻影神殿15只角色都能吃到),四技能确保自身续航并让二技能的大奶量能确实补在队友身上,爆发不够的情况下根本打不穿,就算在主线跟无尽塔数值爆炸的情况下也有机会靠着全体闪避赛过去而在队伍中占有一席之地

推荐符石:攻击:魔力>攻击力>穿透
        二技补血吃魔力,四技补血吃攻击力,穿透能有效提升一技二段附带的直接伤害
防御:闪避>爆击抗性>物防=魔防>耐力>生命>弱化抗性
        小苍兰的坦度是建立在治疗及闪避上的,因此生命属性优先度较低,不治减益不看机率,弱化抗性效果不佳
       队友闪避符石优先度提升
定位:光环增益、奶妈、保核

奥莉维亚

团战光环怪物二号,一技全体加自身攻防15%(幻影神殿15只角色都能吃到),二技能具有优秀的系数还能全体加伤害40%的高额护盾还有机会增加输出手爆伤,直接把其他护盾角摁在地上摩擦,三技能自身加血加防增加自保能力的同时又连带提升一技效果,四技能被爆击减对面输出,这么全能的辅助上哪找?装备:优先提升鞋子及手套强化等级

推荐符石:
攻击:攻击力>穿透>力量        攻击力提升一技能增攻效果,穿透有效提升二技能护盾量,力量同时增幅攻击力及物理防御力。防御:生命>物防=魔防>耐力>>闪避>爆击抗性        四技能需被爆击命中才能发挥作用,不确定物魔防能不能增幅到队友身上,若是可以则将再提升优先级别
定位:全体增益、护盾

输出

佛罗伦斯

系数怪物,水队的爹。把爆击撑高一技能打满系数将达到恐怖的3680%,二技能高额群伤且击杀还能追击,三四技能都是针对自身的攻击buff,前期很强后期更强,缺点是皮薄血薄没减伤没续航,有人辅助就是鬼神级别的输出

推荐符石:攻击:攻击力>爆击>穿透>力量>命中
        攻击手标配,技能吃爆击效果因此提升优先级
防御:闪避>爆击抗性>物防=魔防>耐力>生命>弱化抗性
        本身没续航,因此以不吃伤害为主,若是搭配补最大生命的辅助可提升生命及耐力优先级
定位:暴力输出

科迪

增伤怪物。技能系数虽然没有佛罗伦斯离谱,但属性射手有着较高的爆击及极高的的基础攻击面板,加上一二三技能都给予科迪大量的增伤buff,最高可以累积到接近200%的增伤,再加上自带全游戏唯一的穿透buff,数值还高达30%,四技能的免疫控制更让科迪的输出永不掉线,绝对是全游戏最强攻击手之一

推荐符石:攻击:攻击力>战技>命中>穿透>爆击
        攻击手标配,二技能打具有弱化效果的目标必定爆击因此降低优先级
防御:闪避>爆击抗性>耐力>物防=魔防>生命
        本身没续航,因此以不吃伤害为主,若是搭配补最大生命的辅助可提升生命及耐力优先级,自身具免疫控场技能不吃弱化抗性
定位:暴力输出

T1

辅助

茉缇

单体增益之鬼。可以说单单二技能就足以让他封神。对攻击力最高的队友减技能cd还提供长达3回合的65%高额攻击增益顺便消除所有弱化,全游戏单体辅助最强技能,没有之一。搭配任何强力输出都能产生毁天灭地的化学反应。一三四技能提升自己的生存能力,让他能一直在场上施放增益。

推荐符石:
攻击:攻击力>穿透>魔力
        一技能根据造成伤害增加护盾量,能提升自己生存能力
防御:生命>耐力>闪避>爆击抗性>物防=魔防
        三技能再生根据自身最大生命,提升角色生命以将效果最大化
定位:单体增益

哈索儿

一技能定位尴尬,伤害系数仅1120%,打最高血量目标且50%减攻50%一回合…要是改打最高攻击的这角色大概直接封神,打pvp时起不了作用但在主线及无尽之塔可以利用这个特性优先控场对面的主力(主线主力的稀有度会比较高)。二技能打 全体 500%且40%晕眩带15%回血,全游戏唯二全体伤害之一,高伤还带控场及吸血,但晕眩条件是目标必须先带有弱化效果,需要搭配其他减益角才能发挥其最大价值。三技能触发条件严苛,效果也普普,打单王可能才看得出效果,但这货目前潜力最大的应该是打群控。四技能爆击增加弱化命中,搭配一二技能使用效果很不错。

推荐符石:攻击:爆击>弱化命中>战技
        控场优先,晕到就很猛
防御:闪避>物防=魔防>爆击抗性>耐力>生命>弱化抗性
        本身续航建立在输出量上,提升闪避及防御增加每次回血的价值。
定位:减益、控场

普利玛维拉

游戏中少数打人不是随机的角色,可以用来打针对。一技能的控场机率偏低,但看速度的控场相对稳定(升级进化不会提升),且其基础速度为全游戏第六名,搭配被动对所有人都能控。二技能的伤害系数及减益都不错,本身射手职业也具有比较高的爆击。三技能团体增攻增速效果不错,再加上四技能的被动让普利玛维拉在控场之余也有不错的输出。

推荐符石:
攻击:速度(一颗就够)>弱化命中>爆击>战技>攻击力>穿透
        着重提升具有控场的弱化命中及爆击,提升一技能晕眩及无法被增益的效果。带一颗速度压制敌方也有普利玛维拉的阵容
防御:闪避>耐力>生命>爆击抗性>物防=魔防
        本身不具有减伤回血,能提升多少生存能力是多少
定位:半辅助半打手

福尔蒂娜

一技能提供全体150%的护盾及再生,然而持续时间只有一回合,用来扛住敌方的第一波技能攻势,并快速反打制造优势的技能。二技能造成伤害并对最低血的队友治疗,伤害很低,但治疗量则是目前对单体补量最高的,三四技能自身解控加防增加自身生存能力。目前以技能效果及数值来看,福尔蒂娜要到181等二技能可以打两次强度才会产生质变。不过目前光属性光环依然是很强力的加成,作为一个不吃属性的补师,对于缺乏辅助及角色池不够深的人来说无疑是一大福音装备:优先提升鞋子及手套强化等级

推荐符石:攻击:攻击力>穿透>爆击>力量
         一技能护盾量取决于攻击,二技能治疗量取决于伤害。
防御:生命>耐力>闪避>物防=魔防>爆击抗性>弱化抗性
        恢复根据最大生命治疗,闪避降低整体治疗压力
定位:单体治愈、护盾、属性队救星

露娜琳德

减益类控场大多只有在自身某属性高于对方时才会生效,因此这类型控场大多只能在pvp时发挥作用,想要对主线或无尽塔控场恐怕是有些困难。
露娜琳德作为目前唯三的魔女及唯一的暗属性角色,其一二技能具有强大的控场效果,三技能全体增防四技能极大幅强化自身生存能力。值得注意的是一二技能虽然系数不高,但却是全游戏唯二的 全体 攻击,若将来推出超过五名角色的敌人或多人团战,那露娜琳德的评价会将会大大翻身,只能说目前环境还不是冰雪魔女的时代。 (幻影神殿在对面直接变成魔王级敌人可见其能力之可怕)
一技能爆击能沉默目标,二技能的10%毒更是海放墨瑟的毒不知道多远,三四技能加上暗属性的光环极大程度提升队伍的生存性,然而主线数值极度膨胀的敌人不但魔力值高爆击抗性也高,让雪魔女的一二技能控场几乎打不出来,恐怕只有在pvp 才能完全发挥其压制力附带一提,露娜琳得跟她妹妹索尔缇娜基础魔力值并列全游戏最高

推荐符石:
攻击:魔力>爆击>命中>力量>攻击力>穿透
        提升魔力及爆击以加强一二技能的控场效果,由于基础系数不高因此配戴命中避免打空。力量同时提升命中及物防,契合本身三技能被动
防御:生命>物防>耐力>爆击抗性>魔防>闪避>弱化抗性        露娜琳德本身具有高额减伤,因此提升生命是增加坦度最好的方法。本身法师便具有较高的魔防,被动又能增加物防及高额减伤,其实你才是这游戏真正的坦克吧?
       队友物防符石优先度提升
定位:减益、群伤、百分比伤害、坦克、光环增益、针对物伤

输出

阿姆蕾特

颜值顶天,首储就送,还一次送两只。一二技能皆有着优秀的系数,三四技能提供了一定程度的保命能力同时增加输出,搭配二技能的回血很容易锁血反杀而触发大量回血,实际使用手感很不错,输出比想像中高上不少,经常出现只身一人团灭对面五人的情形。

推荐符石:
攻击:攻击力>穿透>力量>爆击>命中
        攻击手标配,优先装配攻击力符石搭配三技能被动增益
防御:生命>闪避>耐力>爆击抗性>物防=魔防>弱化抗性
        优先装配生命力符石搭配二技能击杀回血
定位:输出手、锁血、击杀回血

萨宾娜

单体敌人杀手,单挑王。一二技能可以全额打在单体目标上,一技能若爆击后续将一并爆击,对单体能够一瞬间打出仅次于佛罗伦斯的伤害量(考虑到萨宾娜二技能也能打单体,萨宾娜仍然是单体输出最强),爆击次数超过4还会获得70%的高额减伤,搭配四技能的增加血量让其坦度相当可观,三技能解控又增加其输出的稳定度,属于能抗能打的战士性角色。

推荐符石:
攻击:爆击>攻击力>力量>穿透>命中
        攻击手标配,优先装配爆击符石触发一技能爆击额外效果
防御:生命>耐力>闪避>爆击抗性>物防=魔防
        优先装配生命力符石搭配四技能提升最大血量,三技能解控不需装备弱化抗性
定位:单体输出手、减伤

琳恩

稍微下位版的科迪,用一部分的输出换取回复,然而伤害依然十分可观。自带三个攻击增益,一技能爆击能增加至多4回合攻击,二技能斩杀还能继续追击并回血,技能系数优秀带增伤带回血还有强追击注定这角色弱不到哪去。

推荐符石:攻击:攻击力>爆击>力量>穿透>命中
        攻击手标配,优先装配爆击符石触发一技能爆击额外效果,同时三技能提供的护盾吃攻击力系数,因此攻击越高前期的生存能力越强。
防御:闪避>物防=魔防>爆击抗性>耐力>生命>弱化抗性
        本身续航建立在输出量上,提升闪避及防御增加每次回血的价值。
定位:输出手、回复

娜塔夏

人手一支的输出角。一二技能优秀的系数还带有控场,三四技能被动同时具备增减伤buff,以及光属性的强大光环让他在各队都混的风生水起,属于缺输出就放上去的全能型选手,缺点是光属性难抽,中后期培养难度比其他角色高上许多。虽然技能强力但要注意那塔夏并不是无脑强,想作为输出上场依然必须投资资源,不然就会眼睁睁看着那塔夏上场然后第一个暴毙,彻底沦为版本陷阱

推荐符石:
攻击:力量>攻击力>穿透>命中>爆击
        攻击手标配,优先装配力量符石提升控场效果的同时增加攻击与防御力。
防御:闪避>生命>耐力>爆击抗性>物防=魔防>弱化抗性
        本身具有减伤机制,提升生命能加强生存能力
定位:输出手、属性队救星

T2

辅助

索尔缇娜

又一个靠爆击打效果的法师,一技能爆击能降低敌方80%爆击抗性,在针对单体敌人时搭配爆击输出角仍然是一个强力的组合。二技能控场跟姐姐一样看魔力量,虽然很高但依然追不上电脑的数值,在pvp中应该会有比较好的发挥。三技能解控加强输出稳定度,四技能机制很特别,受到超过10%最大生命的伤害时会消耗屏障抵销,也就是说克制单下高额伤害,最主要的就是爆击与技能,可以说这技能完全就是打造来以弱胜强的,面对高伤角色能极大幅提升防御能力,在特定阵容及特定敌人的情况下会有意想不到的战力

推荐符石:
攻击:魔力>爆击>攻击力>穿透>命中
        提升魔力及爆击以加强一二技能的控场效果
防御:闪避>弱化抗性>物防=魔防>生命>>>耐力>>>爆击抗性
        避免装配爆击抗性以免触发不了四技能效果,同理生命及防御符石需斟酌搭配使用
定位:针对高伤专用角、控场、爆击辅助

墨瑟

技能系数普通,亮点在于一技能毒伤加爆击解除增益及二技能的不治,三四技能加强墨瑟一些坦度及输出。一技能毒伤扣减敌方百分比3%血量且不吃机率,在面对高血量的敌人(主线魔女或幻影神殿)有很不错的效果。解除增益需要爆击才能触发,然而作为一个法师来说爆击实在不是擅长的部份,在四技能满级前不能指望能稳定爆击,如果有解除增益的需求科能需要搭配符石或是选择其他角色。不治是小苍兰的天敌,算是针对强力治疗的针对角(不确定对吸血有没有效果),无论在面对主线、无尽塔或是pvp都有很不错的压制力。

推荐符石:
攻击:爆击>魔力>攻击>穿透
        虽然墨瑟是减益角,但其debuff全都不吃机率,不必装配弱化命中,配戴爆击符石增加解除增益的触发频率。
防御:生命>闪避>耐力>爆击抗性>物防=魔防
        三技能依最大生命值比例回血,优先装配生命符石
定位:减益、针对高血量高补量角色使用

爱沐尔

一技能没击杀仅有700%系数,输出能力只有在残局才能发挥出来。三四技能的搭配让其在扛伤部分有不错的表现并获得一个一次性的小爆发。其价值同墨瑟一样在于二技能的不治,且不会有看脸的情形,只要打中就是不治,比起墨瑟需要打在具有减益的敌人身上才能施加不治要稳定不少。然而在墨瑟在不治以外的功能性又比艾默尔优秀不少,因此两者各有千秋

推荐符石:
攻击:力量
        没什么进攻性能,带个力量增加物理
防御力防御:生命>耐力>物防=魔防>爆击抗性>弱化抗性>闪避
        需要受伤才能打出效果,三四技能都跟生命上限相关,优先提升
定位:反伤、不治

梅林

一技能单体解控或增伤,二技能解除增益并回血,三技能附近一名队友加爆击率或防御,四技能提供少量被动回血。虽然每样技能数值看似都不强,但整体看起来梅林是集解除减益、解除增益、增伤、增爆、增防、治疗于一身的多功能辅助。且梅林的增益会视情形作改变,大大提升了梅林在辅助方面的稳定度。梅林在这个时期将其置于一或五号位能稳定把三技增益给固定的人,对于部分靠爆击吃饭的角色如佛罗伦斯(该死的9-28)、萨宾娜以及琳恩等等,能起到非常不错的辅助效果。需要注意的是梅林几乎没有任何攻击技能及扛伤能力,三技能加防取决于队友数量,在队友死亡前遭到集火便无法触发,很容易在第一回合因为群伤暴毙,需要搭配其他保核辅助提升自身及输出的生存率

装备:优先提升鞋子及手套强化等级
推荐符石:
攻击:魔力>攻击力>穿透
        增加二技能伤害及治疗量
防御:生命>闪避>耐力>爆击抗性>物防=魔防>弱化抗性
        四技能根据生命上限治疗,不无小补
        邻近队友生命符石优先度微幅提升
定位:解除减益、解除增益、增伤、增爆、增防、治疗

黛安

一技能系数算上流血还行(最低1305%最高1455%),二技能会自残打直伤,非常痛,但如果没有回血也只能打两次,如果搭配奶妈伤害量应该挺可观的,前提是要在自伤的前提下扛过对方的输出,三技能是最大价值所在,五回合的高额闪避可以拿来扛过第一波攻势并设法打出优势,四技能挺有趣的,能确保自己能活到最后,但相对的队友就会提早死光,就看阵容值不值的这样做了。

推荐符石:攻击:攻击力>力量>穿透
        二技能大爆发为直伤,不吃穿透
防御:生命>耐力>闪避>爆击抗性>物防=魔防>弱化抗性
        二技能根据扣减生命打伤害的,绝对优先。闪避搭配三技能使用。
        攻击最高队友闪避符石优先度提升
定位:解除减益、解除增益、增伤、增爆、增防、治疗

输出

艾薇

一技能系数不错还附带直伤,二技能上下限极高(540%~4050%)但非常不稳定且吃队伍组合,三技能队友死亡增伤6回合,是唯一能自己上的buff,四技能强化普攻20%且对速度较低的敌人30%晕眩,听起来很猛但这角色速度全角倒数第五…,需要装备速度符石或搭配普利玛维拉才能发挥效果。

推荐符石:
攻击:攻击力>穿透>爆击>力量>速度
         玩艾薇应该都有个4050%的梦,把攻击撑高就对了。想触发四技能晕眩需要高等速度符石。
防御:闪避>爆击抗性>耐力>生命>物防=魔防>弱化抗性
        本身没续航,因此以不吃伤害为主
定位:极限伤害、控场

妮娜

增益小偷一号,技能系数优秀,偷增益返还减益说实话挺不错的,然而这意味着基本上能力全建立在对方技能的搭配上,用来专门对付增益队或减益队伍的,但日常战斗输出上限偏低。三四技大福能保证自身输出,且四技能与索尔提娜的屏障有异曲同工之妙。

推荐符石:
攻击:攻击力>穿透>战技>命中>爆击
        输出手标配       
防御:闪避>爆击抗性>耐力>生命>物防=魔防>弱化抗性
        不要装配爆击抗性以多次触发四技能效果,同理生命及防御符石需斟酌搭配使用。本身具有高额闪避,搭配闪避符石效果优秀
定位:输出、偷增益、转减益

咪咪

土系艾薇,一技能没击杀系数只有1240%,击杀一个也才增加310%。二技能吃增益增加系数,上下限极大(5体290%~530%)并获得伤害量20%的护盾,完全是哈索儿二技下位版。三技能是哈索儿三技上位版,增益幅度由50%增加到60%,然而一样难以触发。四技能选择两名敌人共伤看起来挺有趣的,不确定共伤是真伤还是会计算防御(如果会就是垃圾技能),针对特定关卡(双敌人阵容?)可能会有奇效

推荐符石:攻击:攻击力>穿透>战技>命中>爆击
        输出手标配,同时增加2技能获得的护盾量
防御:闪避>爆击抗性>耐力>生命>物防=魔防>弱化抗性
        本身没续航,因此以不吃伤害为主
定位:输出、收割、增伤

托波波

增益小偷二号,一技能伤害会越叠越高,叙述且不太清楚伤害叠加是个怎么样的叠加法,如果是(5体260%变5体330%)的话评价会大翻身。二技能系数跟效果都不错且有直伤,三技能增加血量,四技能挺有趣的,被爆击打到会偷增益,挺有意思的设定,前提是被爆击打到还没有暴毙的话,141等后受到不是爆击的伤害会转移自己的减益,所以可以根据需要调整爆击抗性的数值。

推荐符石:攻击:攻击力>穿透>魔力>命中>爆击
        输出手标配,同时增加一技能回复量
防御:爆击抗性(视需求)>生命>耐力>闪避>物防=魔防>弱化抗性>爆击抗性(视需求)
        三技能增加最大生命,爆击抗性根据需求调整
定位:输出、转减益、偷增益、长期战输出

简易组队教学

    在队伍编成中,最重要的是决定主输出手,目前版本中T1级别以上的输出全都够格担任这个重要的职位

 

没错,土系目前没有足以担任输出手的角色,请用娜塔夏顶着吧(?
那么怎么决定自己的主输出手呢?
很简单,在上面找出你有,且稀有度可以升到最高的那只,他就是你目前的主输出手! 如果同样稀有度则是以梯度为优先顺序~
什么? 你说你都没有? 那直接重开吧(X
里面有储值就送两只的阿姆蕾特,真的不行也还有送的娜塔夏可以用,再不行的话还是直接重开个舒服点的帐号吧
决定完主力后,请尽你所能地把他练满,最起码你的主输出手要比其他队员高出20等以上! 并且在所有装备中,优先提升主输出的武器强化!

找完主输出手后,我们要挑的下一个队员是辅助,同样请从T1级别以上的辅助选取2只加入队伍!

 

接下来会遇到三种情况:

  1. 辅助数量不足两只,请在选择队伍中剩下3只时选择与目前两只相同属性的,也就是说会组出一队1辅1输出的4~5同属队伍
  2. 辅助数量刚好两只,队伍中剩下2只请挑选与目前队上最多的属性相同属性的角色,也就是会形成2辅1输出的3~5同属队伍
  3. 辅助数量超过三只的请优先选取角色梯度高的,或是能减少队伍中属性数量的角色这时候如果②与③手头还有多余的T0 T1级别角色,可以在更换完队伍至少拥有三只同属性的前提下,把刚刚没选中的输出或辅助更换进队伍里

最后,检查队伍里辅助分类的数量有没有超过3只,也就是4辅1输出或3辅2输出的阵容。若是队伍中太多输出请用辅助替换下来
因为输出要发挥作用需要投资大量资源,练度不够的输出上场只会沦为炮灰罢了,因此三名以上的输出目前只有大课长玩得起

如此便完成一支优秀的队伍了!

当然后续也还是有各种不同的组队方式,比如排行榜大佬的战力辗压式组队,或是利用角色技能组合的各种娱乐队或增益减益队伍等等,今天只是献丑做个面对新手向的分析与教学而已

以上资讯翻摄自恋樱Ziping发文
来源:【攻略】超简单队伍编成法! 全角色强度及符石镶嵌超详细评价分析!

最新

《天龙八部荣耀版》礼包兑换码|虚宝|序号

《天龙八部荣耀版》创新革命采用竖版MMO玩法,轻松操作一手掌握,为热爱动作武侠RPG的你开辟更友好的游戏体验。游戏采用Unity 5引擎开发重现琅嬛福地、燕子坞、缥缈峰经典场景并保留原有的珍兽系统、珍珑棋局等玩法,及结合微挂机系统最大限度解放你的双手!

《忘川风华录》2023.10 礼包兑换码|虚宝|序号

《忘川风华录》是一款由东方历史事件改编而成的沉浸式剧情卡牌国风RPG手游,跨越5,000年的历史名士们齐聚忘川。游戏从音乐企划诞生而来,以历史人物为基础,构建出历代名士共聚忘川的架空世界。玩家将化身使君维护忘川秩序,与名士们共同抵御鬼王的入侵,阻止历史被修改,守护这方世外桃源!

《希望M : 恋恋不忘》2023.09 礼包兑换码|虚宝|序号

《希望M : 恋恋不忘》为【希望M】全新上市的版本 修复了一直以来的断线、错误讯息等... 新增了非常多的全新游戏内容,现在重新与玩家再次见面!

《三国群英传-战略版》2023.09 礼包兑换码|虚宝|序号

宇峻奥汀正宗《三国群英传-战略版》将打破你对SLG的想像 「自由行军」「即时战斗全实境」「看得见的策略」「三国名将华丽技能展现」 领略从一方领主前进到三国鼎立,攻破洛阳成为天子的真实三国战局,在2300万格的大世界里,与天下诸侯远交近攻赛局对弈,与千古群英啸傲驰骋纵横捭阖!

不要错过

新射雕群侠传之铁血丹心 序幕剧情&试玩

新射雕群侠传之铁血丹心 序幕剧情&试玩

《球球英雄》2023.07 礼包兑换码|虚宝|序号

《球球英雄》是一款手游,所有模式均为真人竞技匹配,对战紧张刺激,三五分钟即可打完,养肝对局酣畅淋漓,脑力运气缺一不可!让你随时体验真人PK的乐趣!

如果还在观望【RETURNAL】这款游戏,你可以试着参考看看

这大概是我第一次发表这种凸凸凸游戏的心得吧 我来解答一些多数观望玩家想了解的【RETURNAL】内容 看了实况主虾爱橘子的通关实况+自己游玩大概5小时的心得

《MementoMori》新手入坑攻略(角色属性、角色培育、队伍编成、主线&关卡、课金)

这篇帮大家带来《MementoMori》新手需要知道的资讯,包含角色属性、角色培育、队伍编成、主线&关卡及课金

《崩坏3》开局S武神搭配推荐攻略

这篇《崩坏3》攻略主要是面对那些“我号长这样,我该养谁” 下面我会先打角色名,然后打简称,最后的一字简称是崩坏三玩家在出攻略影片的时候习惯用的表达组合的简称 例如你看到崩坏三的攻略影片,格式通常是[组合] [boss] [分数],举例月神白地藏31040,下面的一字简称就是说这个角色在被简称成一个字(月神白)的时候这月、神、白分别指谁

《Memento Mori》礼包兑换码|虚宝|序号

《Memento Mori》是一款RPG手游,精益求精、颠覆业界的高品质听觉飨宴,结合业界首屈一指的唯美视觉设计,豪华的演唱阵容,用歌声深化《MementoMori》丰富多彩的世界观。

《天谕》新手入门攻略大全

《天谕》手游怎么玩?《天谕》手游新手怎么快速入门?《天谕》手游新手入门技巧有哪些?下面我们一起来看《天谕》手游新手入门介绍吧~

《王牌竞速》新手上路心得|注意事项

大家好!玩了几天《王牌竞速》,整理了一些新手驾驶前期的注意事项,还有我自己对游戏的心得,希望能提醒到大家,也祝大家都能抽到金色品质的车!

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

error: Content is protected !!