嗨!你好,是我,你各位的新手教官。
《失落的方舟》台版准备开服了,一定许多人有关于如何选择职业的疑问。
今天文中也会搭配一些资料,来帮大家分析介绍。
底下用红色颜色的字体为台版尚未开放职业,内容也只会针对有开放的职业来讨论。
前言
先说概念,方舟的职业算是相对平衡,且时常技改,造就一代版本一代神,与其选择强势职业,不如择己所爱;当然很多人都提到选自己喜欢的,但没说具体原因,所以我们就把这句话摊开来讲讲。
方舟本身并没有DPS列表,故就算你玩强势职业在划水也没人知道,因此队长在放人入组时,比起看职业优劣与装等高低,更多是你对于这角色的打磨程度:
- 远征队等级:远征队等级不仅仅会给予角色基础属性,也代表了这个人对这游戏的用心程度跟经验多寡,如果队长是想要有经验的队员,往往比起装等达标,优先看的是远征队等级。
- 铭刻:铭刻算是这游戏很重要的一环,职业铭刻大大影响了你职业的流派,通用铭刻也影响着你的伤害,而铭刻也是最初期培养一个角色会花钱的地方,因此是否有在铭刻下功夫便能看出你是否专精这角色或者对这角色是否有爱,毕竟没人会想在一个自己认为垃圾的角色上花费太多资源。
- 宝石:前面两个有了后剩下宝石就是最该下功夫的部分了,技能宝石有分两种类型,帮技能增伤与减冷却时间,一线本拓荒的时候非常的缺输出,因此宝石的多寡与等级,也间接影响了你角色的伤害与强度。
- 卡片:这也是相对花钱的一个能力,玩过手游的众所周知,一张卡片要吃到满突都要有重复的卡面与大量的经验,尤其大部分会使用的光卡套全部都是传说卡,这也导致收集上有一定的困难度。
在前面包含装等与这些条件都相同的情况,职业强弱才是最后被讨论的,因此若选一个你玩不下去的职业,你压根不会想在它身上花资源,也就没办法感受到人们口中说的多优秀。
人数分析
倘若你看完的前言,开始对自己原先选择有所迷茫,那在我分析各职业选择之前再给大家一个数据。 这网站是可以查询韩服各职业的相关数据,其中我们看到下图:

在前段班装等1580到1655的情况,职业占比如下:
排名 | 职业 | 占比 |
1 | 吟游诗人 | 13.74% |
2 | 神枪手 | 7.58% |
3 | 督军 | 7.17% |
4 | 女巫 | 6.51% |
5 | 枪术士 | 5.75% |
6 | 刀锋 | 5.27% |
7 | 圣骑士 | 5.06% |
8 | 拳霸 | 4.79% |
9 | 画家 | 4.37% |
10 | 格斗大师 | 4.23% |
11 | 斗士 | 4.00% |
12 | 死神 | 3.95% |
13 | 侦查兵 | 3.55% |
14 | 召唤师 | 3.31% |
15 | 狂战士 | 3.06% |
16 | 毁灭者 | 2.83% |
17 | 半魔人 | 2.72% |
18 | 卡牌 | 2.53% |
19 | 枪炮大师 | 2.43% |
20 | 气象学家 | 1.95% |
21 | 气功师 | 1.86% |
22 | 鹰眼 | 1.74% |
23 | 恶魔猎手 | 1.59% |
辅助职业
从上述数据我们可以看出输出职业与辅助职业的比率约为76.83%:23.17%,正好达成了这游戏的组队特性:3个输出配1个辅助;因此会看到仅有少数的辅助职业,但比率特别高的情况,特别是吟游诗人的人数是第二名的神枪手接近两倍,就这数据来说,我们来说说辅助职业的重要性。
台版目前开放的辅助职业有两个,吟游诗人与圣骑士,在讲解之前,我们可以先看看韩服玩家做的辅助增益计算:
影片中可以看到,一个主迅速副专精的吟游诗人可以增加在时间内你2.5倍的输出,甚至主专精副迅速的吟游诗人可以给到2.7倍的增益。
在开荒初期或是打一线副本的情况,输出都是非常不够的,如果有个辅助职业帮团队增伤,仅靠职业的特性就能让团队输出明显提升,会大大降低了输出压力,更别说辅助们还可以提供治疗,这也是为何即便一个辅助职业即便铭刻不完全或只带辅助铭刻仍然会有队长愿意放进来的原因。但也因为辅助职业增益与维持团血的重要性,辅助职业是往往最不能失误的,特别是开荒时期有时还需要喝觉醒药水来补满职业特性让自己开场就能给予团队增益,若是坐起牢来这笔花费也是不少。
再来分别说说这两个职业的差别:
- 吟游诗人:有方舟最高的增益效果,但仅有一个位移手段,且冷却时间是全职业最长,这也导致这职业若是对王技能不熟特别容易暴毙。
- 圣骑士:辅助职业唯一的净化技能,且高机动性,回血与增益略输吟游。
新手推荐
这边特别讲两个职业,特别适合手残玩家,高容错率,且在游戏前中期有不俗的输出,也因为台版仍有许多职业还没开放,若是在那之前想要玩个过渡的职业,那我会推荐以下两个:
- 半魔人:除了辅助职业的治疗以外,这职业能够自己回血,而且基础伤害高,故使半魔人在前中期比起其他职业表现更亮眼,因其职业成长曲线非常平缓,导致对其花费多余心思增加铭刻或添购宝石的成长幅度都不大,非常适合用来当小号。
- 枪炮大师:可以提供自己护盾,拥有高生存,非常适合贪刀输出的你,输出稳定的保证。
职业分析
再分析剩下所有的输出职业前我们先看看这网站里有韩服最新11月DPS的职业与相关流派排名:
排名 | 职业 | 流派 |
1 | 斗士 | 一击必杀 |
2 | 女巫 | 点火 |
3 | 拳霸 | 冲击训练 |
4 | 枪炮大师 | 连续炮击 |
5 | 刀锋 | 刀锋迸裂 |
6 | 气象学家 | 雷怒 |
7 | 格斗大师 | 赤子与奥义皆可 |
以生存面来说,确实远程会相比进战会来的高,但由于辅助职业的增益效果部分皆有范围限制,因此如果想吃满增益来追求极致的输出,有时远程也是需要贴近王来输出的。
我们先根据DPS排名来分析:
- 斗士:超高爆发,但条件苛刻,容错非常低,如果技术含量不够,伤害会不如其他职业,有点类似稍后会讨论到的气功。
- 女巫:输出虽是天花板,但也因可能是非常热门的职业,这代表这职业的造价将非常的贵,若是想无课或微课,伤害就跟不上其他职业了。
- 拳霸:技能多要打背,且技能组无法像其他职业可以穿怪,在军团长版本出前由于缺少暴率伤害较一般,在军团长版本后穿上死灭套可以完美弥补暴击不足的困扰。
- 刀锋:爆刀的刀锋需要时刻维持自己的手法以达到最高输出,且爆刀后有一段假冷机时间,同样也是需要技术含量高的职业。
- 格斗大师:双流派都能玩,即便经过多次版本的削弱仍然在版本前段班,范围较小,平时刷混沌会较憋屈。
再来剩下的职业,根据人数排名来排序:
- 神枪手:伤害很高,但对操作手法非常讲究,需要反覆切枪来达到输出不断档。
- 督军:可以给团队套盾,蓝督的硬度会是全职业最高,且常驻霸体,属性堆高专长后可以吼下嘲讽就有半管特性条,另外红督流派则是输出特化类型,缺点是位移非常反人类的后跳。
- 狂战士:当前主流派为黑狂战,长期处于狂暴模式但最大血量仅能维持在25%,虽附带65%减伤,在铭刻上不是要舍弃怨恨,就是在卡片上要舍弃光卡套,会相对其他职业少一组增伤手段。
- 毁灭者:范围大,技能组高瘫痪,但因蓄力技能较多,所以显得比较笨重,面对后期较灵活的王会容易打空。
- 卡牌:完完全全的运气职业,只要你能印卡,那打出来的输出完全不输前五大职业,但如果你玩手游都要靠保底,那就远离这职业吧。
- 气功师:需要非常熟悉王技能的职业,只要觉醒技能的元气弹打空,是我就双手离开键盘了,但若增益拉满,甚至可以秒杀日月鹿第二阶段的小王。
- 鹰眼:属于侧击职业站位会相对灵活,目前仅剩可以双职业铭刻的职业,需要较多的条件,才能换来不错的伤害上限,若被改动后剩下的迅速死亡袭击流派就表现一般了。
- 恶魔猎手:流派走强化武器的话,只要切枪就有20%+的暴率提升,但由于大多都主专长,而专长给的属性也相对尴尬,导致蓝枪模式需要贴近打,狙枪模式也不比神枪手伤害高,如果喜欢切枪的操作感个人还是比较推荐神枪手。
后记
不知道最后台版开放的技能版本是哪种,届时会再做微调。最后还是老话一句,择己所爱,真正强的人不一定是伤害高的人,但一定是最会享受游戏的人。职业解析都只是入门,真正难的还是你们实际操作还有钱包深度。俗话说的好,打不过就课金。
*非常开心各位能够积极讨论,也非常感谢有人针对我的遗误提出质疑,确实每个伺服器的环境不同,造就的流派与职业认知与不同,会以韩服做佐证不仅仅是因为技能版本,还有更多其他的内容与副本可以让各位更有目标性去判断短中长期的选择。
如果还有任何问题,欢迎在游戏内询问,或至我的实况台发问,如果我有空就会教,没有就算了。
以上内容经授权引用转载
作者:Youmu Youmu3017
来源:【攻略】全职业分析,手牵手带你选择理想职业。 (11/23更新)