2024 年 4 月 25 日

《决战阴阳师 妖怪皇帝与终焉的夜叉姬》新手入门手册攻略大全

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这篇帮大家带来《决战阴阳师 妖怪皇帝与终焉的夜叉姬》新手入坑需要知的相关资讯
包含首抽、战斗方式、体力、限时关卡
以下主要资讯翻摄自资深日版玩家黒凛RAINDOLL发文
感谢大大授权转载引用,以造福更多玩家

简单介绍一下游戏系统跟新手一开始可能需要了解的事情。
这是一个对无课小课很友善的游戏,希望多点中文圈的玩家留下来了。 XD

一、写在最前面也最重要的第一件事情

这游戏的引继码是非常莫名其妙的设定,请一定要先知道!!
引继码只能设定一次,而且设定好后永久有效且永久锁定隐藏,你永远看不到第二次。
所以如果你忘记引继码,就只能使用google连动绑定的方式转移,但PC DMM版只能用引继码。
帐号开好设定引继码的同时,请一定要拍照存档,更加保险再上传私人云端硬碟保存。
也因为这个原因,想要买卖帐号请先知道有一定风险,
卖家想把你帐号偷偷收回去是非常简单的,完全是看良心而已。

二、伺服器的选择

目前游戏有几个伺服器,
其中红、翡翠、琉璃、琥珀属于早期伺服器,等级上限最高,玩家最多。
后面的御影、鬼灯、紫苑是比较晚开的伺服器,等级上限有限制低一点点。
等级上限低的好处是,比较快能追上目前该服最前端的妖力,因为他们被卡住了。
但缺点是,主线进度跟旧服是一样的,
到中后期你到达上限可能会需要用比较低的妖力去推后面的主线,难度比较高。

这游戏有个很明显的情况,就是最老的伺服器人最多XD
人多的好处是限时关卡比较容易触发(见本文末的限时关部分说明),
人少的好处是部分排名奖励比较容易拿到较前面的名次(差异不算大)。
新玩家在帐号等级30前可以免费转服,超过30以后需要花钻,
转服限制为只能由新转旧不能由旧转新。

建议选伺服器以目标公会跟自己的休闲程度为考量,
因为最近更新后,很多活动关都能跨服进行,
除了公会活动外,在哪个伺服器应该没太大影响,不过公会还是要挑一下。
如果要进日本公会有很多可以选择,新服旧服都可,跟中文玩家交流可以去DC聊天即可。
如果想进特定中文公会,跟该公会会长确认位置后,只能选该伺服器,
中文公会目前还活跃的应该只剩旧服的红跟琉璃还有。

红:最早三服之一,重课玩家最多,全服妖力榜前30名占大多数。
有三个香港公会存在,-百鬼夜行-、赤月鸟居、失落の救い主。
个人不太了解详情,以上为目前在红的玩家转述。
百鬼夜行在版上的HiraYoHe discord游戏缺人时偶尔会招生(会长有在DC内),
另外两个公会在DC也发过招生文,不过他们会长比较少在DC说话不知道能不能透过DC联络到,
有兴趣可以试试。
除此之外也有几位台湾玩家在日本公会。
优点是twitter有日本人写了限时关卡的机器人,会自动发twitter提醒限时关卡。

翡翠:最早三服之一,重课玩家数量第二,中文圈玩家数量极少,认识的大多在日本公会。
没听说还有中文公会。

琉璃:最早三服之一,在最早三个伺服器里面重课玩家较少的一服,玩家总数量较多,
个人知道的中文公会还有三个: THEM、百兎夜行〈えナ〕、花丸
主要交流区在板上的HiraYoHe discord游戏群(三个公会会长都有在这),
有想入会可以到DC里的招募相谈区,私讯几位会长洽谈(未告知直接申请有可能不会收哦)。
琉璃的限时关卡主要是靠玩家口耳相传,在DC的频道提醒。

琥珀:比前三服稍微晚开一点,后来与前三服并为同一大区,可以相互转服,跨服的月读塔也会遇到。
在这四个服里面人数最少,重课玩家最少,竞争最不激烈。
中文公会据称只剩一家:黑。个人不太了解,认识的琥珀玩家主要还是在日本公会。
(如有公会需要自我介绍可以在留言区留言XD)

御影:后面新三服最早开的一服,但由于跟下一个鬼灯间隔太近,导致玩家人数少很多
*目前等级上限比前四服少5级

鬼灯: 在去年开每日免费10抽国票池活动时开的新服,
由于当时的活动能刷极低机率的首抽国主与阎王,
导致有部分玩家转生重玩定居在此,个人戏称是阎王服(不过后来的最新服也开过两次免费抽),
此伺服器国主或阎王持有比率比其他老伺服器高不少,很多是当时转生玩家。
有部分中文玩家存在,但不多,也都是在日本公会为主。
不过奇怪的是,此服的玩家总数量也是相当少,跟御影是所有伺服器玩家最少的两服。
(大部分老服玩家当时还是继续玩旧帐号,主要是国主并非必需品,重新养成的必要性不高)
*目前等级上限比前四服少5级

紫苑::记的是今年初开的伺服器,持续担任最新服时间最长,所以玩家数还好,比御影鬼灯多一些,
有一些零散的中文新玩家,但没有听说有开中文公会,可能我不清楚。
如果有新玩家开了中文公会需要介绍欢迎在留言区留言哦。
*目前等级上限比前四服少5级

皋月:最新伺服器,开服日是4/21。是配合五月半周年活动一起开放的新伺服器。
新伺服器的优点是,等级上限低大家比较弱一点,公会对战之类的活动可能会比较有体验感。
原本缺点是因为大家都很弱可能有些活动打不了,不过最新改版活动都能跨服已改善。
玩家数因为是最新服应该还好,但比最老三服应该还是差一截,竞争不会太激烈。
另外就是中文新人玩家不知道有多少,所以可能不一定会有中文公会。
*目前等级上限比前四服少15级

如果有转服需求,位置在商店最下面这个(只能新转旧不能旧转新,考虑清楚哦)
30等内免费,超过30等需要石头,有次数限制。

三、首抽

手游第一件事就是首抽这个大概已经是根深蒂固的事情,
这游戏首抽有几种不同的方向,可以自行衡量,挑一种去选择。

1. 当期正在pick up的期间限定角或特定节日角+当期pick up配对非常适合该角色的武器挂轴池

以本文发文时间点的这个时候,游戏正好是第一次进行连动,这次的出包王女池是期间限定,过期后会绝版的角色与武器挂轴。所以首抽直接抽一套(或至少角+武)是挺推荐的。
另外游戏有时会出的节日角色,例如之前的新年涂壁、情人节觉之类的,这些角色过期后虽然不会绝版,但机率也会变得非常的低跟绝版也差不多,如果你入门时间正好有期间季节角色也可以考虑。
近期营运把每一池的时间都拉长到一个多月以上,所以变成会同时存在2~3期的池给你选择,你能刷的选择变多了,你犹豫也会变多,如果真的不知道该角色好不好很想知道,就到DC找老玩家询问吧,不过我还是强调,这游戏没有任何角色是你一定要有的,很多都各有特色,看卡面挑你所爱来玩也是可以的,虽然多多少少还是有一些强弱差异,有些角色入手难度确实比较高,但不代表他比较强,就算强也是在特定场合下比同属性的其他角色强一些,理论上真正影响强度的还是最大妖力值还有BOSS的弱点种族属性这些,有些BOSS就是特别适合某些角色打。

2. 很难抽到但非常重要的挂轴—–寝落

这游戏有一张挂轴基本上是人手一张,没有的人也很希望抽到的,就是寝落。这张挂轴的功能是开局先给MP,如果达成12345 Full chain会再给1 MP,MP达到一定量才会出现5号必杀技,所以这张挂轴可以加速必杀回转率,没有这张挂轴的话,会发现自己必杀就是放得比较慢。但是就算没有还是能玩就是了,就是必杀慢一点。所以也有些人会选择先刷特定想要的角色武器再等以后抽寝落。因为这张是从开服就有的常驻挂轴,每日免费国池抽也会抽到,但也有人玩了半年还没抽到就是了。 (寝落就是下面这张)

注: 最近新出的新挂轴: 鬼神,立 可以替代寝落八成功能,同样能加速必杀回转率,只差在少了开场MP,没办法一开场就直接出FC,但多了低机率FC增伤,各有优缺点,两张效果不能叠加,择一即可,寝落比较泛用。

3. 特定想要的过期节日角色

如前面所提,节日角色过期后,机率会变得特别低,虽然没绝版但却非常难抽到。所以如果过期角色有一只你非常非常想要的,那还是建议首抽就刷出来。以目前过期的节日角色来说,新年涂壁的价值是很不错的。这只的强度与泛用度还是一直保持在全部角色的前端。当然,这游戏没有一只角色是非有不可的,所以不刷这个也没关系。
首抽方式很简单,跑过一次教学的人,后面重复刷都可以skip教学,领信箱抽,一次不用两分钟。删除不要帐号的方法在下图选伺服器时的位置,请不要误删帐号,应该救不回来哦。

四、战斗方式

这游戏的战斗模式有两大类

1. 一般战斗方式与共斗场合

(有其他玩家一起时)

这游戏的战斗方式并不难,如果有照着新手教学应该多少能了解。你手上的武器会分成1234四种类型,5号则是角色自带的必杀技。当你战斗时利用手牌跟合成方式达成12345连续施放时,就是达成Full chain,我们一般简称为FC。一般共斗场合都是尽量以FC方式进行,当然手牌有运气问题常常无法FC也只能硬打了。 FC会因为累积次数而有额外的伤害加成,很多角色的必杀技也有FC限制的条件可以打出更高伤害或额外效果。

敌方妖怪身上你可以看到有很多颜色的珠子,那个是对方的弱点属性玉,你的武器卡如果与敌方弱点属性玉同色时,打出去可以进行破玉并增加伤害,当对方身上全部的属性玉都破光时,会进入一小段时间的晕眩状态,同时所有攻击动作暂停。因此在打有一定难度时,角色与CPU的选择,可能会需要针对怪物属性玉来调整,会更加容易一些。

除了12345以外,还有0卡秘技与0卡盾技的使用,0卡秘技是接在1之前,可以让该次或15秒内(有两大类)的combo额外增伤或减伤。在你手牌下方有个可以暂时安置0卡的格子,0卡秘技则是可以先安置到0卡格子后,直接跟手牌combo成012345。

至于0卡盾技则稍微有一点不同,0卡盾技在手牌时可以直接combo,但如果你将0卡盾技拉到0卡格子后,就只能单次使用0卡盾技当一回合,无法进行012345combo,这是盾技与秘技的一点小差异。

0卡盾技在这个游戏很重要,可以大量减伤,大多数角色在共斗时可能都要保留0卡盾技在BOSS放必杀前使用,减少BOSS必杀伤害,如果盾技还符合特定种族,减伤幅度更是大幅增加。

除此之外还有一张0卡攻技,某次改版改为固定每场战斗可使用三次,战斗一开始要先跑一轮CD(除了特定角色有开场攻技0CD的被动以外)。 0卡攻技类似0卡密技可以增加该次的伤害,只是攻技是针对特定种族额外增伤跟密技稍微不同,如果想要打一发极大伤害看起来比较愉快的话,可以同时配合双0密技一起用,来增加该次攻击的伤害倍率,不过最后的总伤害不一定比分成三次用好就是了,有些角色有需要有秘技打FC会有比较好的额外效果,这种角色就不太适合把秘技卡在手上不用。

另外,秘技跟盾技如果你不需要的话,可以直接往外拉掉丢弃,但12345不可往外拉掉丢弃。

2. 单人战斗限定的凭魔打法

(只适用于没有其他玩家时)
单人战斗时,你也可以用12345的一般FC方式进行战斗,但除了这个选项以外,有一种特殊的战斗方式,只限单人战斗可以使用。 4号武器有个别称又叫凭魔武器,所谓凭魔打法就是,把所以手上的武器,都用合成的方式合成4号武器,每一次丢牌只丢1张4号武器。
在你将怪身上的各种属性玉都破光后,妖怪会进入晕眩时间,同时你会进入加速状态,加速状态时,原本每次丢一张卡需要的CD是绕一整圈,会变成只要绕一点点就可以丢下一张卡。由于这个因素,你可以不断合成4号武器,一直单张4号的丢,来进行连续破玉,一般4号武器也有额外的BUFF效果,例如魔攻up3层之类的,当你重复一直使用4号武器时,这些BUFF可以堆叠,叠到很高时伤害会大幅提升。所以在单人模式(例如主线或爬塔),很多时候使用凭魔打法会比一般的FC模式还要强大许多。不过这也是建立在单人模式只要你不进行丢牌动作时间就会暂停的关系,所以共斗模式下无法使用。

(以下图为例,例如不断使用4号物攻up武器,将物攻up叠到20层大量增伤,共斗模式下很难达成)
(而照片四周的蓝光就是加速状态的特效,下面那个66.72就是还有66.72秒加速状态)

凭魔流打法的示范影片—花魁塔

五、主控角色与CPU角色的差异

你的每一个角色都能当成主控或CPU使用,然而主控跟CPU是完全不同的,你一般看到的必杀技能、0卡密技、0卡盾技,这些都是主控角色使用,而当CPU时,行动模式则是依照他内建设定的CPU行动顺序进行,如下图红圈的按钮点进去显示的才是CPU的行动模式与技能。

除此之外,最近新的更新,每一只角色的CPU模式新增了协助被动技能,该技能只限于角色当CPU使用时,遇到特定情境会被动触发,例如魔魅当CPU时,如果你队伍有角色被打到残血,他会强制嘲讽对手打她,无法切换对象,让残血角色可以增加生存机会,其他有些是当你破特定属性玉时,该CPU会额外追加同属性攻击一次,多破一颗玉,由于每一个角色CPU的被动都不相同这里就不详细介绍,以后慢慢自己了解就好。

另外CPU的伤害计算与妖力计算方式也是与当主控时不同,所以新手期看到CPU必杀打比你主控还要痛是正常的不用怀疑,单纯只是设定问题,等你成长到一个程度后就会觉得CPU很弱了。

CPU的妖力计算只受以下四点影响:

  1. 主控妖力值
    当你主控妖力值越高,配合他带的CPU妖力值也会跟着提高,这是影响最大的因素。
  2. CPU角色等级
    CPU角色等级偏低的话,即使主控妖力很高,也会因为等级不足而大打折扣,但这个等级因素并非每一级提升的,可能是提升个三四级跳一个妖力阶级,所以一般CPU还是建议喂满级。
  3. CPU的阶级
    就是SR SSR UR UR+这个,会稍微影响到CPU的妖力值,虽然不算非常多,但是还是有些差距。
  4. CPU的界限突破量
    突破值会稍微影响CPU的妖力值,不过突破是急不来的事情,新手期还不太需要在意这个的影响。

除了以上四点以外,其他的因素并不会影响CPU的妖力值,例如CPU该角色的星盘,该角色星盘主要影响的是该角色当主控时的能力,并不影响当CPU的强度,所以如果你该角色只是当CPU使用,星盘可以先不急着点他。

六、新玩家的体力运用策略

首先,一律建议每日吃满前三次的40石回120体力,帐号等级是由你消耗的体力总量来决定的,所以每天吃满三次40石的话,对新手的帐号等级提升会很有帮助。而且第一次40石任务有回馈40 石,等于每天只要额外80石,一个月也只消耗2400石,以这游戏每天赠送的石头量来说非常的划算。

其次,也不用担心会不会一值吃下去满级之后就浪费了。当你帐号到达伺服器上限后,多余的经验值会自动转换成一种极币,极币可以在交换所交换很多材料,包括全部UR角色的卷轴、彩盒、技能珠等等。所以大部分玩家即使已经满级的人也会固定吃满三次40石,除了多了点体力可以打材料以外,也有极币能赚。至于第四次的80石就不一定要了,除非你真的很想冲等级,不然CP值不太高。等未来你的帐号等级到达该伺服器上限后,你真的很想存石头,再考虑要不要每日只吃一次拿奖励就好,还是很多人会为了多一些活动币或关卡材料每天吃满三次40就是了。

新玩家主要的体力运用是在主线与活动,主线是能推进量推,卡住打不过了才看看是不是需要提升一下再继续推。活动则是每个活动都有周回次数奖励,这些周回次数奖励提供不少强化材料或新角色的角色碎片等等,也是建议能拿满尽量拿满。虽然不应该这样建议,但如果真的打不赢也可以试着去躺别人的战斗看看,混场次,很多玩家目前打活动都是能单挑了,额外有一个新玩家混场次其实没什么关系。 (不过混错人可能会一起躺XD)
另外目前活动那边有一个笔关,周回次数奖励是给挂轴的强化笔,那个是每周一重新刷新的,也建议尽量打满。 (礼拜一很多玩家在打,打不赢可以去躺别人的场)

当你主线与活动需要的体力消耗完毕后,仍有多余体力,有两个选择可以考虑。

1. 主线关卡不能skip的周回多人关卡:

这些周回关卡也有提供一些周回次数奖励,当这些周回奖励全部领完后,每一场都会给一个金钱箱。这个金钱箱可以开出1万~ 3万金币不等,平均一箱有两万金币,是最容易存金币的来源。
金币在这游戏的需求量很大,可以买瀑布的加速材料、可以买猫又的材料与武器万用碎片,所以即使是老玩家仍有不少人每天在刷金币箱。 (顺便刷材料)
(如下图这种,有蓝色小框框写周回报酬的主线关卡,报酬都拿完后会有一个可以无限拿的金钱箱)

2. 没时间刷周回关卡,可以考虑skip 鸟居:

30体力一次的skip鸟居会给3颗SR的武器强化石,以每一点体力获得的武器经验值来说,skip鸟居能获得的武器经验是最高的,缺点就是没有像周回金钱箱那样好赚钱,但非常省时间,大多数养老玩家都是以skip鸟居为主,几分钟就能花光体力收工。武器强化石对新玩家来说也是会长期缺乏的东西。

以上资讯翻摄自黒凛RAINDOLL发文
来源:【心得】新手入门手册(2022/8/29更新版)

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