2022 年 8 月 14 日

《原神》2.8「枫原万叶」攻略大全(命座/圣遗物/武器/队伍)

这篇帮大家带来《原神》2.8版本的里「枫原万叶」完整攻略
包含角色定位,基本机制说明及天赋说明,命座介绍,圣遗物推荐,武器介绍,队伍推荐
以下主要资讯翻摄巴哈网友狼少天nick840706发文
感谢大大授权转载引用,以造福更多玩家

正文开始

1. 角色定位

增伤、减抗、速切、范围聚怪、削韧

来自稻妻的浪人武士,如今栖身于璃月船队「南十字」中。性情温和而洒脱,心中埋藏着许多往事,帅气、飘逸、洒脱
甚至是特色料理都是那么的洒脱

 
 

雨奇晴好
为选中的角色恢复生命值上限的16%,并额外恢复1350点生命值。
不要怀疑,就是条鱼干
食谱取得可以在稻妻地图离岛的拉面摊购买

2. 基本机制说明+天赋说明

我流剑术

普通攻击
5段连续攻击,其中最后一段有3hit,最后一段为脱手技能(类似钟离踢枪),可以利用冲刺及跳跃取消后摇,且最后一段的脱手并不是平面技能可以攻击到Z轴上的敌人或物品,一套完整的平A能够打出5段8hit,也就是说6命万叶在风附魔后一套平A持续攻击同一名敌人,最多可以打出三次扩散。

重击:
重击倍率不高,但值得一提的是,重击起手快能够衔接在第四段普攻之后,另外重击后不接任何按键能有帅帅的收刀姿势。

 
 

倍率方面:
枫原万叶的普通攻击与重击的倍率在目前全单手剑角色里位于中间水平

下落攻击
下落攻击的倍率与魈相同,10级时拥有404%的高空下落倍率,并列全角色第二位,在释放元素战技-千早振之后接续下落攻击,此下落攻击将会转变为下落攻击-乱岚波止,造成的伤害转化为风元素伤害,并在落地时产生小型的风穴,牵引附近的物体与敌人,乱岚波止因为是风元素伤害大大提升了削韧的能力,另外不论在长按E及点按E之后立刻衔接下落攻击都视为高空下落攻击,若点按E后没有立即下落而在高空停留一段时间后再下落视为低空下落攻击

小型风穴可以将物品聚及敌人牵引在一块,非常方便

可以看到短E以及长E后立即下落攻击打出的伤害是一样的,而短E/长E后浮空在下落攻击打出的伤害是较低的。

风物之诗咏

万叶作为辅助定位角色的核心天赋。根据扩散反应元素类型,为全队角色增加元素伤害,枫原万叶自身的每点元素精通增加水火冰雷0.04%元素伤害,要特别注意透过队友加在枫原万叶身上固定数值的元素精通是可以增加增伤量的,例如满命迪奥娜的200点精通、阿贝多开大后的125点精通、砂糖固有天赋的50精通,但砂糖的精通百分比加成是吃不到的。

 
 

加成可以共存,比如水雷感电反应中,水雷元素共存时万叶触发双扩散反应,即可为全队角色同时提供水元素和雷元素伤害加成。这也是枫原万叶能在元素反应队中占有一席之地的原因。

相闻之剑法

可以理解为一次小型的元素转化,千早振接触的元素也不仅仅限只限制于敌人身上附着的元素。如芭芭拉的水环对万叶自身施加的水附着,班尼特领域的火附着, 以及万叶自身受到阴燃之火、迟滞之水等被敌人及环境挂上元素时都可以为千早振发生元素转化。另外,相闻之剑法这次对应元素的染色伤害比乱岚拨止早打出,伤害顺序为:千早振(风属性伤害)-相闻之剑法(染色伤害)-乱岚波止(风属性伤害)。

从图中可以看出,在水边对小宝打出千早振并下落得到了11974由相闻之剑法打出的染色伤害+7905乱岚波止打出的风属性伤害+6851水扩散伤害。

注意染色优先顺序为:
火-水-雷-冰

松风霞立

大世界探索与跑图天赋,亦可在需要频繁闪避时节省体力。拥有同类天赋举例:凯亚、雷泽。

在介绍千早振及万叶之一刀之前,我们必须先来说说元素量以及扩散理论

元素量、附着量、元素反应(已有相关背景知识的朋友可以直接跳过)
板上对于高等元素论的文章非常多,也有非常多的佬细心说明及讲解,以下狼宝就快速的讲解结论以利稍后探讨扩散机制的时候会用到。

一.元素量:
在原神的世界中所有元素攻击都有元素量,我们利用元素反应后元素所残留的时间长短来划分元素的强弱,大部分多段攻击元素量为1单位,我们称之为弱元素,小部分单段攻击元素量为2或者以上,我们称之为强元素或超强元素(实际元素量并不为1、2单位整数,为方便解说以整数表示)

二.元素互相克制关系:
水克火,火克冰,风岩被所有元素克制,克制与被克制按2:1的元素量进行反应。

三.附着量:
简单来说就是利用元素攻击或者场地特效让怪物身上挂上元素所残存的元素量。

四.感电反应:
水雷没有互相克制关系,而水雷反应对于元素量的消耗是同步的,水雷的元素附着量都会一次一次的逐步减少,每减少一次触发一次感电,直到其中一方元素附着量消耗待尽。

五.元素附着CD:
一般情况下,同种类的攻击手段,攻击同一个敌人时元素附着的CD为2.5s或2次攻击间隔,不同敌人,附着CD是独立的。

 
 

扩散反应
什么是扩散反应?扩散反应就是消耗某单位一定元素量,对周围单位造成成倍的附着量。
举个例子:
今天有两只秋秋人;1号头上有火,2号头上有水,当砂糖打了一个E对两只秋秋人触发扩散反应的时候,1、2号头上的元素同时消耗了部分元素量,并且各自受到了一个“火”伤害和一个“水”伤害,还同时受到砂糖触发的蒸发伤害。

总结出规律了吗? 扩散只是对被扩散的每个单位执行了:
消耗元素>触发反应>对周围一定范围内造成对应属性伤害,并给予元素附着,其中的注意事项只有几点:
1、过程中,传递出去的附着在伤害上的元素,是可以反应的, 该增幅增幅,该剧变剧变,该冻结冻结,水打火会蒸发,雷打火会超载。
2、利用风套减抗时,被扩散的单位,先受到风套减抗,再受到扩散伤害;周围的单位先受到扩散伤害,再被风套减抗。
3、在扩散反应之后发生的反应,反应伤害吃触发扩散者的元素精通加成,比如前面的举例,两位秋秋人收到的蒸发伤害是吃砂糖的精通的。
4、盾牌、火把、元素护盾,也算单位,所以也会扩散。
5、特别注意,在怪物量为两只以上时,风在消耗元素触发扩散后,只要怪身上的元素量比打上去的风多,扩散出去的元素就会升格,弱风+弱火=强火,强风+强火=超强火,即便比风元素少,扩散出去的元素量也会基本翻倍,在输出手法上要特别注意,以下为举例:

首先利用夜阑的蓄力射击为三只骗骗花挂上弱水

当骗骗花钻地来到我们身边的时候头上还挂着弱水

万叶长E(强风)对骗骗花打出扩散,同时为骗骗花们身上的弱水升格成强水

万叶下落后染火,消耗骗骗花身上的强水,还有部分水仍残留在骗骗花身上

原影片

6.在单一次扩散反应中除了水属性伤害,其他同属性伤害最多扩散两次,异属性伤害没有叠加限制。
7.扩散反应有很强的削韧作用。

有了元素量的概念以及扩散理论的背景知识之后,接下来为各位介绍枫原万叶最有名的两个技能,千早振以及万叶之一刀!

 
 

千早振

将敌人与物体牵引至所在位置,造成风元素伤害,枫原万叶因元素战技‧ 千早振而升空后的10秒内并持续处于空中时,若进行下落攻击,则会施展下落攻击‧ 乱岚拨止。

短按:
冷却时间六秒,生成3个风属性微粒,能够在空中施放。

长按:
冷却时间9秒,生成4个风属性微粒,并且在长按的过程中增加万叶的抗打断能力,跳跃高度更高,牵引聚怪范围更广。

万叶之一刀

元素能量:60持续时间:8秒冷却时间:15秒

与温迪和砂糖一样,万叶的元素爆发也可以产生元素转化,且元素转化的优先级为火→水→雷→冰,不同的只是持续伤害段数与倍率。除第一击的斩击伤害外,万叶的元素爆发在8秒内造成5次持续伤害和对应的附加元素伤害。持续8秒的扩散让枫原万叶离场后可以做到持续的增伤,然而风套的减抗只有在枫原万叶在前台并且触发扩散后才有减抗效果,往往在输出轴中增伤仍然持续但减抗时间已经过了,在手法上需要特别注意。
会需要万叶之一刀的情况大概有以下几种:
1.需要万叶2命的200精通时。 (例如增幅队伍)
2.帮助队伍蓄上某元素(例如融化甘雨)
3.因为站场输出角色需要持续站场,无法中途让万叶出来减抗增伤,需要万叶之一刀持续扩散来延续增伤加成(例如雷九万班)
4.稍微补足伤害,但其必要性不大。

介绍到这边相信各位已经对枫原万叶的增伤以及扩散理论有了一定的了解,以下列出几个常见的问题点:

Q:奇怪了我明明触发了扩散怎么感觉整体伤害没有提升很多呢,短E与长E要怎么选择?

A:首先在一个输出轴里面要特别注意是否真的对想增伤的对应元素触发扩散反应,请看以下举例

 
 

影片1

从影片1中可以看到班尼特Q后为敌人挂上了强火,夜阑的两次E(弱水)为敌人重新挂上了弱水,此时万叶打出一个短E(弱风)消耗了一部分水,下坠打出火伤与水先行触发了蒸发反应而没有对火触发扩散,可以看到仅仅是水得到了增伤,火依旧只有六命班尼特的15%火伤。

影片2

第二个影片班尼特一样挂上了强火,夜阑两次E重新挂上了弱水,而万叶打出了一个长E(强风)把水完全消耗,下坠打出火伤并且扩散,可以看到水伤与火伤都确实得到增伤,另外,再万叶长E后立即接Q可以吃到前面长E的球,这就是为什么长E可以确保双增伤、减抗可以正常触发以及充能手段。

Q:为什么看到很多影片在为敌人挂上元素后万叶打了一个短E就不下落了?
A:第一,若纯粹只要对一种元素实施增伤,短E不下落可以比下落更快速落地争取时间,第二,若此时长E可能把原本想增伤的元素完全消耗干净此时接上Q容易染到别的元素,所以不打下落,并且在永冻队伍中下落可能导致碎冰,影响后续反应。

Q:在雷九万班中为何万叶要先扩散雷再按班尼特的Q呢,不能雷神E-班尼特Q在用万叶E来达成双扩散吗?
A:请看影片示范

从第一个影片中可以看到,首先万叶的长E消耗一部分火,并且因为是群怪让骗骗花头上挂着的火得到增强,下坠打出火伤跟雷反应干净打出超载,此时雷神的E触发使得下落的风伤扩散了雷,但敌人头上仍挂着火,最后,万叶之一刀的时候打了风伤再染了火,虽然过程中雷得到了风套减抗以及万叶的增伤,但后续雷增伤将无法利用万叶的大招持续,并且会有敌人被超载炸到月球上的疑虑。再看第二个影片,雷神E(弱雷)后,万叶随即EQE达到大招染雷以及聚怪,班尼特的Q并没有将敌人炸飞,并且因为大招是持续对雷做扩散,可以延续雷增伤的时间。

以上可以得到一个总结:
1.枫原万叶长E可以确保双扩散容易触发,且长E后马上接Q可以确保吃到当前那下长E的能量球。
2.在长E无法同时对两个元素做到双扩散时,需先对第一种元素做扩散,再利用Q对第二种元素做扩散,需注意的是长E需把第一种元素反应干净,故群怪时需特别注意手法。
3.时时利用分段拆解元素反应可以有效观察输出轴中是否达到双扩散及增伤。

以上资讯翻摄自狼少天nick840706发文
来源:【攻略】面对疾风吧-2.8枫原万叶完全攻略



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