2025 年 4 月 16 日

《Gran Saga:格兰骑士团》新手角色介绍&练角推荐(日版)

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大家好!我是KT,因为实在没有写新手文所以出来献丑了。最近因为ff合作多了一些新手,但鉴于现在不是老旧的新手文,就是错得离谱的日本攻略,令新手很容易被误导。我是一个纯日版玩家,对韩版认识不多,所以评价只基于日版现在的环境,加上本人是课金+前排玩家,所以评论可能会偏向后期的。
新手可以同时看这遍【心得】新手攻略,如何用最短时间通关1 – 6 章。 by Tisane ,先通关领奖励也是非常重要的事。

懒人包(初稿)

推荐新手练角优先度:
风枪=水法(非输出)=暗法>火法(前期强力角色)=水刀>土坦>>暗刺=光法(第6章可能要用到)>>>火主

推图神器选择:
首先,攻击力神器优先于一切,普攻神器是垃圾不要用!
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开局时:
攻击力>>>Boss伤>属伤>相性>暴率>暴伤>物/魔伤

潜能的暴率点好后:
攻击力>>>暴率>暴伤>Boss伤>属伤>相性>物/魔伤

BK神器和生存层面神器按需要装备,敏捷/格挡率/暴击耐性只在竞技场有用

前言:

到了后期,每一个角色都需要有一定的练度(因为有六种讨伐+封魔+各属公会王),没有完全没用的角色,各角色的耐性武魂也是十分重要,就算下面没提到,我也是建议留SSR的耐性武魂突1(突1=100%耐性)。同时,下面没提到的不代表那武魂不强,只是未到核心的程度,这游戏的SSR武魂只有极少数是垃圾,其他都有不错的强度,在分解SSR武魂前请查询老手意见。

角色

火主/男主

潜能是什么都平均的角色,现在就是没有特点的代表,整体上不强,优点是拥有马格努斯(被动是增加攻击力的武魂)和最强职业技(全队5秒不死+回血),但现在用上的机会很少(一般只有打装备才会上场),就只是增加攻击力的工具人,但工具人的位置被火法跟暗法抢走了,对新手而言练角优先度极低,建议有需要才练,也不建议投入太多资源去练,在竞技场上没他的事,只有在风属的公会战上派上用场

火主的核心武魂:

马格努斯:技能倍率一般,被动是全队增加攻击力,这游戏的攻击力是绝对优先数值,所以这武魂的被动是在最强等级。

火古:古代武魂系列一直是PVE的核心技能,被动是全队对风属怪物增伤。

其他的还是火主的变身武魂也是很强,毒抗性也是打关卡需要的,可是火主的机体实在太弱了,暂时还是专注于被动的工具人性质(可是还是比不上火法跟暗法)

女主/水法

潜能是偏向生存向的角色,攻击力偏低,暴击耐性优秀,特点是现时唯一的补师,优点是在辅助方面无人能出其右,能帮队友补血、复活、套盾、增伤和快速增加LP(LP累积100%才能开大技),职业技是帮全队套一个很厚的盾(能硬吃难以躲避的高伤害的技能),缺点是欠缺攻击力,就算用上输出武魂也难以当主输出。

在PVE方面,在大多场合都能出场,就算本身欠缺输出手段,但武魂河伯对提升输出有很大的帮助,补血也能增加队伍稳定度=增加贪刀+输出时间,基本上冲主线或打未知关卡时,水法是首选的角色。

在PVP方面,是现在的版本之子,补血跟复活为队伍提供强大的容错率,但需要高练度才能发挥出水法的优势,暂时主要出现在竞技场前段班中,角色未练好的话,很容易出现角色互秒的情况,也就失去了补血的意义。

整体而言练角优先度极高,但前期不建议投入太多资源,应该投入资源但不要当主力,因为练输出手的重要性比较高。

水法的核心武魂:

水古: 古代武魂系列一直是PVE的核心技能,被动是全队对火属怪物增伤。
T0武魂无误,补血同时套盾,重要性在PVE还是PVP都超高,基本上是有水法就有水古,保命能力太强,在竞技场也是属于恶心等级,破坏平衡级别的武魂。

河伯:至少是T1的武魂,能够增伤和快速增加LP(LP累积100%才能开大技),独一无二的LP提升技能,被动是增加大技伤害,相得益彰,为队伍带来极大的伤害提升,PVE和PVP上的战术价值都极高,基本上也属于水法必带的卡,也是刷首抽中第一个强制十连中的大奖。

乐团:极大范围(差不多是全场范围)的补血技能,大技是复活,被动是不无小补的普攻增伤,补血的倍率较低,在前期不算好用,大多数是被SR补血卡取替,但大技复活在公会战和竞技场都是数一数二的神技,属于是后期强势的卡,新手未必需要练,但抽到必须留下。

SR的补血武魂,补量十分充沛,被动是增加补血量,前期优势的补血技能,缺点是补血范围不大,建议新手尽快获得(前期会送自选SR武魂箱,请优先取得),能一直用到后期,重要性十分之高。

其他武魂:

SR的套盾武魂,此武魂可透过解放潜在能力获得,盾不算厚,或多或少增加队伍生存能力,被动是全队眩晕耐性,有一定出场机会。

R的补血武魂,最容易取得的补血武魂,补血量差,不无小补。

特别注明:

水法变身:最烂的变身技之一,然而在很多日本的攻略网依然标记其为T0程度的武魂,请小心受骗!在变身后不能使用其他武魂技能,令水法失去其辅助的能力,变身附带的补血倍率过低,容易引致团灭,换来的却是极为一般的输出能力。
此武魂并不是没有可取之处,但给新手的体验一定是毁灭级的,首抽请勿以此为目标!!!

风枪

潜能是偏向攻击力,暴击率在输出角色上偏低,但有罕见的贯通力潜能,角色定位很单纯,就是个强力输出的角色,优点是单体火力强大,贯通力和无视防御力的特性在面对防御高的敌人时能发挥亮眼表现(大半是在PVP上),缺点是欠缺范围输出手段和生存力较低,也几乎没有辅助能力。

在PVE方面,是对土属的主输出,打土属的装备讨伐和降临战都需要用上风枪,就算对上不同属性(甚至是火属)的怪物也是强力输出,单体火力是全游戏最高,但是技能硬直较大,手动操作时要小心因而吃到伤害,前中期未练齐各属角色可以当通用输出手,加上普攻距离远,伤害高,速度快,也是挂机刷怪的首选。

在PVP方面,一直都是强力输出,贯通力和无视防御力在PVP上有巨大优势,但同时生存力不高,弱点是暴击率不高,所以对上暴击耐性高的敌人伤害会减弱,但依然很痛,在竞技场上用能上一段很长时间,可预见的未来还是有出场空间。尤其是现在天敌火法被水刀克制得出场率大降后,风枪在未来会享受一段很长没有天敌的环境。

风枪是简单暴力的输出角色,就算练度不高也能发挥出良好性能,在单体输出能力上是全游戏第一的,一直都是默默地强大,在PVE和PVP也是强力角色,无论是前中后期都是位很值得投资的角色,新手当然可以考虑练来当输出,甚至把风枪当成主练角色也是个不错的选择。

风枪的核心武魂:

风变:变身技能一直是PVE的核心,带来具大的伤害提升。小技本身倍率极为优秀,加上有格挡无视,在PVP上能对坦克造成巨大压力,变身后技能会变成范围技,整体上更优秀,被动是提升风枪自身对土属性的怪物暴率,有效改善风枪自身的弱点(土属怪物限定),当突5后更是大幅提升至25%暴率……整体上是PVP和PVE都必用的强力武魂,也是刷首抽中第一个强制十连中的大奖

风狙:技能倍率优秀,有无视防御的附加伤害,在PVP上能对坦克造成巨大压力,技能CD时间也十分短,唯一缺点是施放技能时间较慢,要小心因而不能躲开BOSS的技能,被动是全队伤害增加,被动倍率不算优秀,但泛用性很强,整体上是PVP和PVE都必用的强力武魂,也是刷首抽中第一个强制十连中的大奖

风古:古代武魂系列一直是PVE的核心技能,被动是全队对土属怪物增伤。 技能倍率一般,但CD较短,值得一提的是有减防能力,相等于全队增伤,因为其距离和范围不俗,也会用于PVP中。

其他武魂:

这张卡其实不算核心,但因为在R武魂中拥有异常优秀的性能,能范围增加攻击力(在这游戏是绝对优先数值)前期新手可以当是核心卡来使用,因为是风枪少数的辅助技能,所以风枪当副输出时,这张武魂在后期也有出场机会,是十分优秀的卡。

风枪的SR武魂,伤害跟CD都很优秀的单体技能,性能上媲美SSR,而且被动是全队感电耐性,十分推荐在前中期使用。

暗法

潜能上偏向输出,尤其是暴率很突出,与此同时防御力、血量和耐久亦十分不错,是一位平衡性十分优秀的角色。火力上不算顶尖,但依然优秀得足够当主力输出,加上降攻、降防、全队吸血(职业技+SR武魂)、禁回血、强力的被动增伤以及不会有因克属而降伤问题,是一位极为优秀的主输出/副输出/辅助角色,除了攻击距离略短外无明显缺点。

在PVE方面,是对光属敌人的主要输出,第七章尾王是需要火力验证的光属敌人,暗法能大大降低过关压力;同时最重要的戒指饰品关也是光属敌人,也是暗法的主场。
同时,暗法有降攻、降防、全队吸血、禁回血以及全队被动增加暴击伤害,一人能发挥多种功能,是良好的工具人,除了生存压力很高的关卡,能让全队吸血的暗法是唯一可以取代水法的角色,不会有因克属而降伤的特色也令暗法成为一流的泛用输出
在操作上,值得一提的是暗法的技能的咏唱速度快,硬直短,只是攻击距离其他远攻角色短,可能会因为距离问题吃到BOSS的范围技,要多加注意。
此外,暗法有快速的普攻、不错的范围技和多个召唤物武魂,其中一种还会帮忙回复MP节省药水,也是一个挂机用的好角色

在PVP方面,暗法由推出直到现在,还是日服和韩服的PVP一线角色,非常强势,但造价非常高昂,要4张基础的SSR武魂都有高突,甚至满突才能发挥完整实力。尤其是暗法非常吃暴率,对SSR+暴率套装跟潜能需求很高,我觉得非完全体的暗法在PVP是非常尴尬的。当然就算低练度有一定强度,但本来暗法在PVP上是非常不稳定的角色低练度的表现会更加飘忽,是一只在PVP上十分难驾驭的角色

整体而言,暗法超出版本之子的程度,根本是Gran Saga官方的亲女儿。无论是当输出,还是当工具人都很出色,亦有重要耐性武魂,全面性超级强,只是pvp造价较高……然而,单论pve的话,功能性的武魂都是SR,在主线和饰品关上都需要用上暗法,超级值得/不得不培养的角色,只是如果打算重点培育暗法当主力,要有心理准备,属于高投资高回报的角色
此外,未来会推出暗法的古代武魂,令暗法有两招破格的全队暴伤增加,成为最强增伤工具人,基本上暗法是一个无可避免的角色!

*21/05/2022更新:
因为暗法古代武魂的出现,暗法正式成为最强的泛用被动增伤工具人,成为几乎所有关卡都必带的角色。

暗法的核心武魂:

基础武魂四人组:
要PVP的话,除了第3只都强烈建议突5,不然技能持续效果太短,很容易会发挥不出任何效果。
第3只的主动技能是范围伤害&减防,被动技能则是全队暴伤增加,建议至少突2,最好突5,在PVP和PVE都是重要工具卡,配上未来出的天使武魂就令暗法成为最强增伤工具人,就算不是主练暗法也应该以这张为目标。
总之,这四张无废卡,都抽好抽满就对。

暗法古代武魂:
古代武魂系列一直是PVE的核心技能,拥有极泛用且效益高的增加暴伤的被动技能,暗法能成为最强工具人的原因之一。 主动技方面,伤害倍率不错,重点是能令boss增加「受魔法伤害增加」的debuff,此debuff对伤害有极大帮助,是极重要的团体增伤手段。

因为此卡极为重要,请务必优先取得,建议至少突2,有能力的前排玩家最好突5。

暗法的SR卡,效果是单体伤害加上变异,被动是全队击倒耐性
这是一张在PVP或PVE很常用上的武魂,变异是目前无对应耐性的武魂,如果PVP是以CC技为主的战术,这张会取代突5 SSR武魂上场,可见其强势。与此同时,击倒耐性是最常在BOSS战用上的耐性,在PVP上也有效对抗现在主流的土坦击倒技能,用来PVP的话推荐花结晶升上LB5。

暗法的SR武魂,此武魂可透过解放潜在能力获得,效果是单体伤害并为敌人加上吸血DEBUFF,被动是暗法单人BK值上升。吸血DEBUFF的效果就是攻击该敌人时会回复伤害的5%血量,CD也不长,非常好用,用上吸血配上走位,在很多关卡都可以取代水法,组队弹性更大,十分建议培养在PVE使用。
顺便一提,因为PVP时,敌人的防御力很高,所以吸不了多少血,在PVP是没用的武魂。



其他武魂:

这两张的重要性不高,简单介绍一下:
左边的SR武魂可以令敌人不能回血,在第七章时会遇上不断自回的敌人,那时候可以拿出来用。
右边的SR武魂可以召唤一个人偶,人偶攻击会回复暗法MP,在挂机时十分好用。

火法

潜能是偏重攻击力,暴率也不错,角色定位很单纯,就是个强力输出的角色,但跟风枪相反,火法的优点是强大的范围伤害,同时是现版本唯一拥有两招泛用的全队增伤的被动技,继暗法后是现版本第二强工具人。然而,火法拥有咏唱速度较慢的缺点,而且普攻速度较慢血防也较低,是传统型的法师角色。

在PVE方面,是对火属性敌人的主要输出,打风属的装备讨伐和降临战都需要用上火法,又拥有强大的范围伤害,除了水属的敌人都是良好的泛用输出手,事实上大多数人前期都是用火法来开荒。值提一提,火法拥有几乎是现时全游戏最强的变身技能,在变身后的普攻和技能都拥有极高输出。
在辅助能力方面,火法能提供两招泛用的被动增伤,分别是全队增加相性伤害跟是全队增加对boss伤害,加上有20%的降防技,继暗法后是第二强的对BOSS增伤工具人

在PVP方面,火法得益于大范围高输出的技能,曾经支配过竞技一段很长的时间,但随着天敌水刀的出现,火法会慢慢地淡出PVP,但暂时还是一般玩家在竞技场的强力角色。 如果想在PVP上长远发展,不太建议投放太多资源在火法身上。

整体而言,火法是一个很良好的泛用输出,就算练度不高也能发挥出良好性能,适合新手在前期开荒,会带来良好的游戏体验。在中后期,火法的输出能力依然是顶级,而且还是现版本最强的增伤工具人,就算以后会被暗法最代,也有一起上的选项,所以火法是值得投资的角色,只可惜在PVP上不会有长远发展,所以把火法当主练角色之前要考虑PVP的因素

火法的核心武魂:

火变:大技是最强变身技能之一,变身后的攻击模式会完全改变,只能用普攻和一招技能,且不能使用职业技,但拥有极高输出能力,在突1后的普攻会变成范围攻击,清怪能力大增。

小技则是伤害一般的直线技能,带有较高的降防效果,然而在突2后性能会有质变,效果是使用后有50%机率会重置火变技的CD时间,变成两倍输出,而且会变为瞬发,最重耍的是使用重置后的技能一样会增加LP,所以此效果能大大加快火法施展大技的速度,在突5时重置机率会变成100%
高突的火变则是拥有破格的性能,也是刷首抽中第一个强制十连中的大奖

火龙:早期火法横行竞技场的原因,不但拥有大得夸张的有效范围,而且此技能更拥有单体技能的倍率,被动是增加火法自身的魔伤。因为愤怒戒指和苏生戒指的大量出现,此技能影响力大不如前。在PVE方面,是清怪的良好技能,但因为CD时间太长,而且较难令BOSS吃到整套技能,所以在PVE的效果不算特别优秀

火古:古代武魂系列一直是PVE的核心技能,拥有极泛用的被动技能,火法能成为第二强工具人的原因之一。 主动技方面,伤害倍率略低,算上CD短的特点,整体上是不错的单体技能,使用大技后CD为0,可以不停施放,输出能力会爆炸性上升,属于对BOSS的一流技能。

角色(2)

水刀

潜能上偏向平衡,攻击力在输出角色之中是平均水平,防御和HP介乎于坦与输出角色之间,然后暴率很低,暴击耐性也只属一般水平,武魂被动也没有特别出色之处,跟同是平冲型角色的火主一样拥有尴尬的定位……幸好,这些不足在PVE影响不大,是一位偏攻击的优秀半坦

在PVE方面,是对火属敌人的主输出,尤其是火属的饰品讨伐不可缺少的角色。水刀本身的技能倍率和模组都很优秀,是操作性很好的角色。而且,水刀的SR武魂不俗, 就算低成本的组队也有很好的表现,加上职业技对PVE最好用的全队无敌,整体上很适合对BOSS战。
然而,本身的攻击力只有一般水平,暴率又低,兼辅助能力贫弱,只适合对付火属敌人,不适合当泛用输出或工具人。

在PVP方面,高练度的水刀是一只可怕的角色,拥有开局直捣后排的能力,恶心的大范围控场技,伤害与生存力兼备,亦拥有应付营运亲女儿(暗法)的沉默耐性,是当前竞技场最强角色之一。然而,平冲型的水刀需要靠优秀的装备、神器和饰品来补足能力值的缺陷而且潜能要求很高,跟暗法一样造价十分高昂。 没被补足缺陷的水刀十分脆弱,现时只有高分段的人才能在竞技场稳定使用,是面向上游玩家的角色

整体而言,水刀是强力的后期角色不建议新手前期重点培养,唯独在第5章卡关时可以过关为目标培养。在装备和神器都有一定基础后,水刀的表现会大幅上升,但用途依然局限于火属敌人跟竞技场,可以在游戏中期再决定要不要投资水刀。

水刀的核心武魂:

水刀变身:变身技能一直是PVE的核心,带来具大的伤害提升。小技本身拥有不俗的倍率加上罕见的20%(变身后25%)降防效果,本身十分优秀。在PVP中,其特殊能力赋予目标「不能上盾」的DEBUFF, 是应付水法的重要手段。

*图片中翻译遗漏加上在减防同时赋予「不能上盾」的效果。

天狗:在PVP和PVE都会用上的武魂。 技能倍率和CD都合理,小技和大技都为水刀上BUFF,简单实用。武魂被动是全队技伤增加,增伤效果不算很强,但胜在泛用,不无小补。

刀仙:PVP核心技能,恶心等级的大范围、高伤害的控制技能,暂时只有暗刺有对应的耐性武魂,但在PVE甚至有可能比SR武魂更弱。

水刀古代:古代武魂系列一直是PVE的核心技能,被动是全队对火属怪物增伤。 技能倍率一般,但CD极短,对LP(大技)回转有很大帮忙,而且技能重复使用时有防御无视的能力,在未来面对高防敌人时会有显著效果。此外,技能自带突进效果,手动操作的效果很好,但需要注意技后的硬直略长。

其他武魂:

两张是倍率跟被动都优秀的武魂,适合用在PVE上,左边拥有水刀自身的相性伤害增加,右边拥有PVE重要的火伤耐性,如果水刀缺乏高突武魂,建议直接用上这两张。

土坦

潜能是完全偏向生存,血量、防御力和耐久力都是目前全角色中最高,拥有重要的全队增防的武魂被动,和唯土坦独有的嘲讽技能,是天生的坦克。同时,土坦的攻击力是全角色中最低的,是一只很有特色的角色。

在PVE方面,是目前唯一的土属性,必然是对水属性敌人的最佳解,是首个的水属性饰品讨伐不可缺少的角色。虽然土坦的攻击力很低,但技能的Break效率十分高,相性伤害也十分出色,在对水属战中意外地好用。
此外,嘲讽技能的效果不佳,BOSS只会追着输出手来打,作为坦克在PVE是完全没有用途的

在PVP方面,土坦无疑是竞技场之王,或者称为竞技场毒瘤。土坦的嘲讽技能、全队增防的武魂被动、反伤技能跟能瞬间满血的变身技,都是竞技场玩家的恶梦,加上本身的格挡率很高,除了天敌风枪是难以杀死土坦的。
土坦在竞技场最好用的地方在于,他的强度来自本身的潜能,武魂需求也不高,是一只低投资高回报的角色。 新手要开始爬竞技场时,推荐先练土坦,有坦的队伍性会大增。
土坦是目前竞技场的主流,但在未来会受水刀、风枪和风法(未推出)的冲击,会慢慢退出舞台。

整体而言,土坦是中期需要培养的角色,在第4章卡关时也可以开始培养。 土坦对于饰品讨伐和竞技场的帮助很大需要投资的资源又少,而且意外地会因为关卡设计而经常用到。当你开始有意识地培养土坦,就是已经踏进游戏中期的表现。

土坦的核心武魂:

土变:竞技场专用武魂,无伤害,土坦被称为竞技场毒瘤的原因,在满LP后,损失一定血量就必然使用,直接回复满血,土坦为最强坦克的原因之一,竞技场玩家的恶梦,同时很会拖时间。
在PVE是没用的垃圾。

萨比娜:主动技带有反伤效果,每次别人攻击土坦时,会根据土坦攻击力承受固定伤害,令打土坦的人反而会莫名其妙地死亡,攻速越快死得越快,甚至可以出现一打三还嬴了的局面,是土坦必用的武魂。被动技是全队加防御力,大大提升队伍在竞技场的生存力,在前中期装备未弄齐时,效果更为明显。
此外,在PVE的技能伤害低,硬直大,不推荐使用。

赫凯娜:主动技能伤害不高,但附有高达10秒的击倒效果,加上被动能增加土坦的格挡率,令土坦的坦度大增,是PVP必用的武魂。在PVE时,此技的BREAK效率一流,也是非常推荐用在对BOSS战。

土古:古代武魂系列一直是PVE的核心技能,被动是全队对水属怪物增伤。 因为其技能倍率不错,又带有石化的控场效果,可以在竞技场取代土变上场,改玩暴力型土坦,在目前水法跟水刀泛滥的竞技场有奇效。

泽拉伊斯:被动技是竞技场专用,开局时对敌人进行7秒的嘲讽,能大大提升其他角色的生存率。主动技能伤害不错,BREAK效率很好,所以亦是PVE良好的输出技能,是土坦必练的武魂

光法

潜能上偏向输出,对boss攻击力是全角色最高,同时暴率和暴伤都有平均以上的水准,防御力也不错,客观数据上跟暗法一样是全面的角色,可是缺乏功能性,加上环境因素和技能模组过于特殊,目前在PVP和PVE上都是冷门角色

在PVE方面,是对暗属性敌人的主要输出,但主要目标的暗属装备讨伐、暗歼灭和暗属降临都是低难度关卡,对光法练度要求很低,甚至可以用其他输出代替辗过。武魂技能本身性能十分优秀,特别是BREAK效率极高,适合用于对BOSS战,但使用技能时会闪现,使用上需要多加习惯。同时,光法的辅助能力较差,也没有优秀的被动增伤,不是当工具人的材料。目前,对光法比较有需求的关卡是第六章的尾王,那是一关火力验证关,新手利用光法的属性优势会比较轻松。

在PVP方面,光法是极不建议打竞技场的角色。现在跟可预见将来,天敌暗法跟暗刺都会在竞技场暴虐,但光法一是敏捷/出手速度不及他们快,二是没有良好的控制技能,缺点实在太明显。
整体而言,光法是一只专精于暗属BOSS战的角色,但因为环境问题而暂时在冰箱待着。然而,目前光法的核心武魂尚未全部推出,未来的光属古代武魂跟天使武魂都会大大提升光法的能力,加上光法的机体本来就强,未来性值得期待!

光法的核心武魂:

光变:变身技能一直是PVE的核心,带来具大的伤害提升。 小技的倍率优秀,BREAK效率极高,变身后的BREAK效率更加夸张,是对BOSS战十分有利的武魂。武魂被动是提升光法自身对暗属性的怪物暴率,可以降低光法对暴率神器的依赖,令神器选择上更有弹性。

高岭土: 单纯好用的技能,倍率优秀,CD短,咏唱速度快,硬直少,范围不错。武魂被动是全队增加防御无视能力,在面前高防敌人时有奇效,但一般而言效果不如其他增伤。

暗刺

潜能上偏向输出,拥有远胜其他角色的暴率和回避率,敏捷也和水法一样并列第一,加上武魂有很多PVP专用效果,是偏向竞技的刺客。另一方面,普攻倍率较低,技能效果在PVE上作用甚微,CD偏长,一般比较少用在PVE上,也是一位限定用途的角色。

在PVE方面,是对光属性敌人的副输出,在追求光属饰品讨伐的S级评价时会用上。换句话来说,只要不是追求极限,都交给同属的营运亲女儿暗法就好,主线也没有特别需要暗刺的地方,没有在PVE方面的必要性。

在PVP方面,暗刺是由开服到现在都是竞技场一线角色,由潜能到武魂效果都是竞技场特化。暗刺的高敏捷能够轻松抢先手,配合武魂的连击和进场LP提升的能力,令暗刺有机会开局就重创、甚至带走对方的一只角色,高回避率也能提供一定生存力,虽然整体上有点吃运气,但专注于PVP的玩家应该考虑投资暗刺。在辅助能力方面,暗刺拥有全队暴率上升的武魂被动,因为玩家拥有较高的暴击耐性,所以过剩的暴率就显得十分重要。
虽然,现时在韩服被传奇暗刺取代,但两者是共用武魂,只需要当是升级暗刺机体,投放的资源不会浪费。

整体而高,暗刺是特化PVP的角色,PVE必要性较低,着重竞技场的玩家可以重点培养,不过前期还是建议以泛用的角色为主

暗刺的核心武魂:

双子:暗刺最核心的武魂,技能倍率高,重点是这技能在PVP暴击时会追加攻击,即是会连续使用技能,最多可以连续3次开技能(小技暴击->大技暴击->另一技其他技),顺利的话能一口气带走敌人,被动是竞技场最需要的暴率。

努娜特:PVP必备武魂,能为暗刺在一开场提供LP,开局一动就能开大技,能快速击杀敌人,而且能减少敌人LP,功能性十分强大。技能倍率不错,但范围太小是唯一缺点。 *此技能因为CD太久,不建议用在PVE

人狼:暗刺少有的范围技能,拥有不错的倍率,带有束缚效果,没有耐性的话十分有效的控制技。顺便一提,束缚跟其他控制技一样,束缚中是无法格挡或闪躲的,所以束缚是有效应对天敌土坦的格挡的手段。

暗刺古武:古代武魂系列一直是PVE的核心技能,被动是全队对光属怪物增伤如果要打光属饰品关的S评价,该武魂是十分有用。此外,该技能令敌人受物理伤害增加,是十分有效的增伤技能,可惜跟暗法不能配合。

其他武魂:

技能本身效果不佳,但被动是增加暗刺本身的敏捷,能让暗刺必然抢到先手,在PVP上效果不错。

技能本身效果不佳,但被动是冻结耐性,因为PVP上水刀的冻结过强,所以此对策武魂是没办法中的选择。

土枪

因为土枪经过上修潜能,几乎所有潜能都是高于平均,特别是暴伤比一般角色多出20%,防御力亦是输出定位的角色之中最高的,暴耐也有不错的水平,武魂被动也没有特别出色之处,综合而言是体质较好的输出角色。

在PVE方面,是对水属敌人的主输出,可惜现时水属的饰品讨伐(下称「水HELL」)跟祭坛都拥有魔法伤害减免,现时的主场只有水属公会战。如果展望未来,水HELL4-6都取消魔法伤害减免,会变回土枪主场,但因为奖励问题,除了前排玩家还是建议打回HELL3比较合适….当然,土枪伤害比土坦高出太多,因此水属公会战是需要练好土枪,是属于特化型角色。此外,土枪没有重要耐性,辅助能力也几乎没有,毫无工具人的适应性

在PVP方面,土枪拥有独特的控场技能跟极大范围的伤害技能,伤害本身不算出色,但拥有降低回复力的DEBUFF,可以令水法的补血、土坦变身的补血效果跟苏生戒指的补血效果失去功效,而且有破盾技能,作为针对水法跟苏生戒指的对策有一定价值。
然而,极度害怕天敌风枪,但风枪又偏偏是竞技场的热门角色,加上本身生存力没有高得可以当坦用,一般较少用于竞技场。尤其当以后新角色风法出现后,土枪的处境只会更加难堪,不建议当PVP的主力角色。

整体而言,土枪是中规中矩的后期输出角色,不太建议新手前期重点培养,唯独在第4章卡关时可以过关为目标培养。如果不是以前排PVP或公会为目标,土枪的重要性会大降。除非有爱,不建议当前中的重点培育角色。相对的,因为土枪是打水公会王跟水HELL 6的关键角色,以前排为目标的玩家依然需要尽快练好土枪。

土枪的核心武魂:

变身:变身技能一直是PVE的核心,带来具大的伤害提升。 小技的倍率优秀,自带暴伤增伤的效果;大技变身后的技能伤害倍率极为优秀,如果出现暴击,可以令该技能CD减少1秒,增身的增伤效果十分显著。武魂被动是提升土枪自身对水属性的怪物暴率,可以降低土枪对暴率神器的依赖,令神器选择上更有弹性。

威廉:倍率优秀但CD不短,重要的是带有防御无视的能力,在未来面对高防敌人时会有显著效果,但要注意硬直稍长,容易因此而吃中技能。
此外,被动技能是在PVP使用技能时造成降低回复力的DEBUFF,假如要在PVP用土枪也是重要武魂。


Q&A

Q1:我该选那个伺服器?「イスマエル」(简称伊服)还是「エスプロジェン」(简称工口服)?
A:我推荐エスプロジェン服,推荐工口服的原因主要有三个:

1)竞争较少,伊服在竞技场和祭坛上的恶性竞争比较强,新手要追上去比较难
2)有3个排名50内的港台公会在工口服(GranBlue,京紫,久远之门),有机会可以加入前排
3)如果集中在一个服,新手可以互填招待码,毕竟现在新手算少
4)当官方推出超高难度关卡时,工口服有较多台港的前排(GranBlue,京紫,久远之门)能带新手领奖励


Q2:新手该抽什么池?准备多少石比较好?
A:首先,抽卡前请确保能抽到STEP 1保底,预计至少150抽才能走完STEP 1,保守点要可预计更多,最好能抽到STEP 2,因为这游戏是追求高突破的,而且一般玩家透过储石也可以取得高突,请以此为目标。至于抽池,我比较推荐抽古代武魂池或天使武魂池,因为古代/天使系列无弱卡,取得途径比基础ssr武魂少,基础ssr武魂在抽歪或登入奖励中也可以获得不少。等有一定游戏经验后,可以考虑根据需要补完基础SSR武魂。
至于神器池,我是建议先不要抽,回报率太低,等武魂有一定程度再考虑神器池。
至于月照石池,我是建议绝对不要抽,除非你是大课长,那东西极坑。

平时用这三种果实抽神器/月照石/武魂就好,记得先储够10个再抽,至少保底SR。


Q3:潜在能力开放点开的优先顺序是怎样?
A:潜能以伤害相关的优先,尤其是攻击力必点,之后再点防御和其他生存向的能力。其他的特殊潜能,比如4个天生技中,普攻是必点,后退/突进攻击就可以留在最后才点,职业技和特殊能力要视乎角色(大多数留在最后才点)。

至于SSR女神之泪,最高CP值的方法是全部SSR升一级拿+500对BOSS攻击力。 如果已经有一定程度之后,可以考虑把主力角色升到+2拿暴率,着重PVP又重课的玩家可以把相关属性的潜能点到+3。
至于SR女神之泪,对PVE近乎亳无影响,如果考虑PVP的话点到+2就够。


Q4:我该升谁?经水跟潜能先点谁的?
A:除了前期(第1-6章)根据关卡需要而升角色(可参考 Tisane大的文章)外,基本上你想升练谁都可以。因为第7章开始难度会大幅提升,开始需要练不同角色以针对不同属性的关卡,除了勇猛の纹章跟女神の泪要谨慎点选择外,其实没有太大影响。


Q5: 关于猫祝福的机制是怎样?如果没有R武魂该怎办?
A:猫祝福只能分解R、UC、C武魂,SSR和SR武魂都不能分解,一次最多祝福12小时,而获得的钻石和橘方量是根据祝福时间按比例获得,即是6小时祝福的奖励是12小时祝福的一半,可根据个人空闲时间弹性调整祝福时间。
R、UC、C武魂能获得的最大钻石量都是相同,只是橘方的获得效益是R>UC>C,所以当R武魂用完时,只需要挂机获得UC跟C武魂就可以获得同样钻石

*武魂的「限界突破」是会影响钻石获得量,一般是使用LB2武魂跟LB4武魂会最有效率地获得钻石,但LB4使用素材过多,一般是建议使用LB2武魂。 (以下图为例,4只LB4 R武魂能获得420钻)

Q6: 各种点数有推荐买的东西吗?
A:
1)友情点: 优先换光每周王国卷,然后换光每周3次的HP神器碎片,有剩下才考虑换药水。 |
2)竞技场点数:建议优先弄好一张满突的SSR敏捷神器,然后可按需要换神器箱碎片或时装
3)公会点数:

选择非常多,但公会币获得数量极为有限,我是建议按以下优先顺序:

  • 每天必换(点数不足时按顺序) : 歼灭卷->圣木の実->金AP卷->圣木の雫
  • 有需要时可换:圣木の金の枝(SSR树枝), 圣木の青の枝(SR树枝)
  • 有多余时可换: 勇猛の纹章
  • 其他东西就不建议换!

首先,歼灭战给的经验跟金钱非常多,两者都是后期重要成长资源,必换。各种果实抽抽乐=增强战力的机会,必换。金AP卷可自由换领各种资源,必换。
其次,树枝是升级守护者必须,但花钻就很贵,在练好守护者前必买。
最后,纹章是很稀少的东西,但价格太贵,用果实抽武魂再分解紫方的效率跟直接买纹章,所以有多余才买。
为什么不换深渊卷跟讨伐卷呢?因为这两种东西在挂机时会大量获得,公会币太稀有,光是「每天必换」就花得差不多,重要性也不及勇猛の纹章,实在没有剩余点数浪费在此。


特别感谢七岚小六大大愿意提供武魂技能中文翻译图片

以上内容经授权引用转载

作者:LizarD SliverLizarD
来源【心得】给日版新手用的角色介绍&练角推荐(21/05 更新土枪、古法/水刀古代),外加一些Q&A

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