2024 年 5 月 6 日

《赛马娘 Pretty Derby》新手平民流玩法攻略

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赛马娘Pretty Derby》繁中版于2022/06/27上市了
这篇帮大家带来新手平民流(无课或微课玩家)会比较需要知道的资讯及玩法
以下主要资讯翻摄自日版资深玩家tamy tamy0695发文
感谢大大授权转载引用,以造福更多玩家

相信大家首抽建议,跟之后的人权卡都已经看到滚瓜烂熟了
但身为一个日版首日就入坑的玩家,我认为大部分的玩家还是以无课还有微课为主,这篇内容是希望指引新手们能在自己的box有限的情况之下,能找出自己最适合的配卡,了解这游戏的本质,慢慢摸索并靠自己通关的成就感,所以这篇大部分是在讲观念的部分,推荐带卡会提的比较少,那么正篇开始

首先,这游戏基本上比赛就分为4种,短距离、mile、中距离、长距离
哪些马娘最适合哪种比赛可以参考此文章:
《赛马娘Pretty Derby》最强马娘推荐& 强度排行榜
每个马所擅长的距离种类不一样,在跑不同距离的比赛,所需要的素质也不太一样,那么首先就来厘清各项素质实际上有什么用

  • 速度-速度其实是速度上限的意思,你的速度越高,你的马所能达到的最大速度就越高
  • 耐力(持久力)-这个游戏的核心指标之一,基本上就是你的体力值
  • 力量-可以理解成加速度,你的加速度越高,冲刺到最大速度的时间就越少
  • 根性(意志力)-前期最没用的项目之一,作用是减低终盘的耐力消耗(但成长幅度少的可怜),日后会有追比系统的引入,会提升马娘的速度(而且不是每一场都必发),但实际上重要度仍不及其他项目,算是end game等级才会追求的素质,新手建议可以直接放弃此项素质
  • 智力-影响位置意识及技能发动率,位置意识这点比较难解释,可以理解成贤越高越容易跑在有利的位置

5项素质都介绍完,那么就来了解一下马娘整场比赛的流程长什么样子吧

首先要厘清一件事,这游戏说是最重要,但同时也是最不重要的素质,耐力(持久力)

耐力(持久力)说来很有趣,每种距离所需要的耐力都不同,基本上跑越长的赛道,需要的越多,但也不是越多越好,因为马娘的比赛系统是如果你耐力不够,就会自动减速,但是耐力爆棚,并不会提前加速,也就是说,耐力一定很重要,要有足够的耐力才能让你发挥出完整的实力,但是过多的耐力以台版现阶段来说就是浪费,回复技可以用来代替耐力值,同时速度越高所消耗的耐力也会越高,请注意。

在育成模式里,我会自己抓个概估值,可以提供给各位参考,通常我是把一个白回认定成35耐力,金回大概是90,
1200m-130耐
1600m-180耐
2000m-250耐2400m-320耐(低标为250 目标有达比的至少要在达比时拉到250)
2500m-350耐
3000m-480耐
3200m-600耐

这是我养的时候自己大概会抓的数值,提供给各位参考,然后养完整轮,到外面每日任务甚至是往后的杯赛时所需要的耐力绝对没有这么少,因为育成模式的比赛有系统补正(大概是全素质+300),如果想算一下自己耐力到底会不会够,可以参考http://race.wf-calc.net/#/champions-meeting

基本上马娘一场比赛可以由这张VT图了解
比赛分成序盘、中盘及终盘
每到一个新的阶段时,系统就会开放新的速度上限(依照你的速度素质决定,比如说序盘可能只有总速度上限的20~30%,中盘会有30~40%,终盘才会提升至100%的速度上限,这%数也会因为脚质而不同),所以在进新的阶段时都会有个加速段,加速段持续到该阶段的速度上限,所以可以很明显地看到红圈圈起来的就是加速段。

这游戏的技能分成速度技跟加速度技,基本上看技能的叙述或是图示就能判断是哪一种,可以注意的是,加速度技如果不是开在加速段作用的时候,那么这个加速度技会等于0作用,毕竟你的速度上限就在那边,如果你已经到达速度上限了,加速度再高都是白费功夫。

相反的,速度技如果开在加速段,那也是无用功,这就比较算是游戏机制,稍微了解一下就好
所以点技能还要看技能叙述所发动的条件及位置,基本上位置越限定的技能通常实用性就越高,例如追马最强技能直线一气(台版应该是叫直线一口气),他因为限定在终盘的直线段开,所以只要该场地一踏进终盘的瞬间是直线,那么追马就能在一踏进终盘时提升自己的加速度,进而取得优势。

补充一下脚质所造成的影响,逃马如大家所想的在前面所开放的速度上限会比较高,但逃马前面带来的优势绝对没办法海放到其他马追不上,整个游戏的决胜点还是在终盘,就连日版的逃马META也是因为该次杯赛适合星云天空的大绝才会产生的(星云天空的大,只要跑在第一名,在终盘的弯道会提升加速度,跟上面的逻辑一样,一踏进终盘的时候如果是弯道,那么逃马就会很强)。

所以跑比赛基本上可以理解成,在耐力足够的情况之下,最大化自己的速度
所以对新手最有用的素质我认为是耐力及速度,各位可以根据自己的马会遇到的赛程来决定自己的带卡方向,例如我刚开始贴的米浴就是因为他最大的难关是3200m的天皇赏春需要第一名,那么我就会以天皇春来设定我的必要耐力(目标600),再来决定带卡,所以我决定带三速三耐,要跑的赛事越长,请新手们一定要将自己的耐力卡带足。

至于点技能的取向,我会先点回复技确保自己的马有足够的耐力跑完全程,再来看有没有会开在对的位置的加速度技能(基本上就是看会不会在终盘开),再来是序盘及中盘的速度技能(因为最不容易被加速段吃掉)

了解完大致上的方向后,可以往自己的sup卡池开始了解

先介绍一下比较重要的数值友情加成-当卡的绊值(情谊条)到达4格时,如果他出现在对的属性,就会有彩光,此时的训练为友情训练,友情训练的%数越高,彩光训练效果越好干劲效果提升-马的干劲会影响训练效果(绝好调20%),这项是把那20%再做提升,但因为是提升那20%的%数,所以效果其实不会太好

训练效果提升-最容易被忽略的属性,训练效果提升其实是对新手来说最有利的属性之一,他只要有出现就会发动,不需要有彩,所以有训练效果的卡基本上就是一开场就等于有小彩而且不需注意属性,日版在还没开放青春杯前有一阵子甚至有训练效果meta,将训练效果的卡给塞满,开场就往卡多的地方点,算是一种无脑且有用的属性

SR的多伯就是训练效果顶级的卡之一,身为SR贤卡,但她的训练效果有15%,甚至跟某些卡友情训练一样高了
以上几项都要在该SUP卡有出现在训练中才会出现,如果你想点力量,他却出现在耐力,那该卡的属性就不会吃到

得意率-该卡出现在自己卡片的属性提升的机率,不用特地去算没关系,你只要知道得意率越高,亮彩的机会越高
比赛加成-每场比赛跑完获得的素质及技能点提升的%数,在日后的巅峰杯育成会是最重要的属性

剩下的属性应该都蛮直观的,那适合自己的卡要怎么找?
如果你没办法像大课长一样把卡课好课满,只能先从自己手中有的卡找,以通关为目的,那么我建议先从训练效果高、友情加成高、及初始XX提升的卡先找

训练效果对新手来说应该是最直观的属性了,什么都不用管,放上去有出现就会吃到加成
友情加成高,很直观,该卡有亮彩就吃到大量的加成
初始XX提升,其实这应该是最被新手忽略的部分,初始的属性提升15,可能就比你点3.4次他有出现训练还多了,而且可以让你前期的比赛更好跑,比较不容易输,建议是从速度跟耐力提升去选择

接下来就讲一下,最简单也是最难的部分,在育成模式中,我到底该点哪项训练?
老实说这个到现在也没有一定的标准,但我的建议是,第一年先往SUP卡出现多的地方点,累积你卡的绊值(友谊值),因为你最快提升素质的方式其实是在第二年及第三年的暑假,如果可以的话,尽量在第二年的暑假前能尽量开彩,但这也不是固定的,毕竟如果你为了点绊值,从头到尾都点根性及智力,对新手来说是本末倒置,要自己抓到一个平衡点

第二年开始可以往自己所需要的或是亮彩的属性点,基本上你会带的卡就是你需要的素质,所以第二年开始有彩就可以按了,一方面也是要拉一下素质避免比赛翻车

然后如果第二年暑假结束的时候,你发现某1.2张SUP卡的绊值还是差很多,那么基本上可以放弃他了,因为特地再去把那张卡的绊值点起来反而得不偿失,若是都没亮彩,请直接看帐面上的数字,选你需要而且数字较大的点,更直观的就是,没彩就睡吧!

以初期的URA来说,我不推荐新手冒10%失败率以上的风险点素质,尤其是20%以上绝对不要点,因为20%以上就会有惨摔的情况发生,摔下去就把你原本的素质都摔没了,虽然有亮彩,但还是睡吧。

以上资讯翻摄自tamy tamy0695发文
来源:【心得】平民流新手指南

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