2024 年 5 月 4 日

《魔法門之英雄無敵:王朝》新手心得攻略(兵種/英雄/天賦裝備/建築/VIP/科技)

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大家好啦,我就是那個領先了大半時間,卻最後時間被人超車的傻子啦。大概公測不會玩,給各位分享一下我的《魔法門之英雄無敵:王朝》心得。個人心得,只供參考。

1.兵種心得

性能強度:爛<還行<中規中矩<強<非常優秀

人族:  ★ ☆ ☆ ☆ ☆  

只有2階比較好用,整體來說很爛。

1階:步兵
還行,技能很強,大範圍-50%傷,但行動很慢,目前也沒有加速英雄。導致技能很強,但永遠都做不到在其他兵團吃傷害前減傷害。被動受遠戰傷害減少,中規中矩。
2階:弓手
人族中比較優秀存在,沒有遠戰懲罰,技能AOE,缺點是速度比較慢,使他沒有到滿分兵種。可以配合祭司打一波開場打AOE爆發,打元素王因為沒有遠戰懲罰也比較好用。
3階:獅鷲
偏爛。主動技就是AOE的寶可夢起飛技能,不太好用。被動反擊長駐,但本身被打幾次就反不動了。配合盾哥給盾還算好用,沒盾哥沒用。(女牧更好)
4階:劍士
在4階兵中最爛,但在聖堂中是中堅兵種,傷害中等速度快。主動AOC扇形橫掃,不爛但不夠好。被動免疫硬控debuff,強度一般般。
5階:牧師(遠)
主動是治療,被動是沒近戰懲罰,能反擊遠戰。中規中矩,治療看似好,但實用下CD好久,一把就放一次,有打遠戰有減半懲罰,打近戰沒AOE,不夠好,但也還行。
6階:騎兵
爛,主動爛被動爛。
7階:天使
人族門面。速度快攻擊好,技能複活(治療?),被動免疫負面狀態。

蠻族: ★ ★ ★ ☆ ☆

整體很均衡,不錯用。

1階: 獸步兵
拖後腿。主動單位傷害,但步兵速度慢,就是用來挨打,所以爛。被動也是減遠戰傷害量。
2階:人馬弓手
不夠好,但其實還好。雙被動是可先打再走/走再打,也能打再防。另一被動被打時可以(當可以時)先移到至少隔一格再反擊(自動),被人弓比下去。
3階:鷹身女妖
中規中矩,真蠻族遠攻。雙被動是攻擊後復位和不被反擊,站後排打前排其實就是遠戰兵的效果。感覺因為是3階兵,攻擊抗打性都比人馬弓好(印象流,沒細看)缺點是打遠戰比較難一點,雙方都沒傷害懲罰。另一方面,因為它是蠻族唯一會飛的騎兵,把它當遠戰就沒飛騎卡對面遠戰位了。
4階:祭司 (遠)
又強又好用,主動是把一兵團提升可觀速度+雙倍攻擊,持續2回合,雖然祭司本身這回合會沒得攻擊,但主攻手能0損失打2回合的話,血賺。唯一buff兵種,技能效果又不受祭司數目影響(印象流),能配任何AOE能打一波爆發,非常強力。打暗元素王必帶(暗王只有一隊遠戰能打沒懲罰傷害)。被動攻擊有額外傷,也很不錯。
5階:龍蜥
非常全能,蠻族中堅,速度好身板好,1被動直線2格穿攻,所以攻擊也好。2被動每第3下石化一回合,反擊也算一下,不看兵數發動,控場拖時間,雖然發動比較慢,但有就非常不錯了。
6階:獨眼巨人(遠)
還行,速度快。主動投AOE炸彈,被動沒遠戰懲罰。強度算強,但無奈6階非常難生,作為傷害兵主線第一時間又給不夠一隊滿編,又只給一隊滿編。評價一般。
7階:比蒙
沒實際用過。攻防強度不知道,主動AOE跳彈沖擊,沒用過所以我也不知道能跳多遠。被動部份防禦穿透。如果是能跳到後排,那就非常優秀。因為5階兵主線很早給一隊滿編(5級的,正常要22級堡),而且後面會給到2隊滿編。

地下城 ★ ★ ★ ★ ☆

低階質量一般,4567階兵很強勢

1階:洞穴人
外觀爛,但其實很強。作為一階步兵,速度和移距都異常優秀。主動技降移距但大幅度減傷。因為本身夠快,不管是直接用打陣地戰還是等待後的連續行動先走再加防都很棒。被動部分魔法減傷,沒什麼存在感。
2階:邪眼
中規中矩,主動是單體傷害,主要用來一次性代替有傷害懲罰(遠近都是)的攻擊。被動是首三回合受傷減半,也是中規中矩,沒有提高傷害上限,但也減少受到意外傷害陣亡。
3階:蠍獅
主動技單體傷害強緩速,緩速很強,但不完全實用,打部分單位有很好效果,但英雄無敵多以卡位做防守,緩速效果不好。被動扣防, 但效果不明顯。
4階:美杜莎(遠)
最強4階。打過主線都懂。主動石化一兵團2回合,不考慮兩方的兵力差距,這招血強,直接變多打少,有重大戰略意義。被動是人馬弓手的移動攻擊。
5階:牛頭人
又一個同階最強之一,跟巫妖平分秋色,身板好。主動單體傷害帶擊退效果(如果有空位),技能沒亮點。被動是不受反擊+能先反擊再被打,不受反擊已經很強了,然後還有先反擊再被打的能力,極其離譜強。
6階:九頭蛇
還是同階最強…。雙被動是能回複活的吸血 和 帶真擴散的平A。血多攻高但速度中,看技能就知道非常強。
7階:黑龍
非常優秀。血多攻高但速度只有中上(印象),主動是扇形龍息,最高階的AOE兵種。被動是魔法減傷。跟比蒙比不太確定誰比較強。

死靈族  ★ ★ ★ ★ ★

最強族(私心),除了女妖都很強,吸血鬼+巫妖組合更強到可以越級打通後面所有關卡。

1階:骷髏兵
強。主動食屍回複可觀單位,回複量跟屍體總血量有關。被動每回合回血,但回複量很迷。1階兵來說跟洞穴人一樣強。
2階:骷髏矛手
攻擊比同級人弓手高20%傷害,速度快。雙被動是沒有近戰懲罰和減傷10%。沒有好主動,但素質有夠好,在弓手難發揮的場合骨弓就強。
3階:女妖
最爛3階兵。身板脆,主動爛,被動沒存在感。人口1,當搬運工不錯。
4階:吸血鬼
非常優秀,其實強度有到最強水平,但同階美杜莎主動太離譜了。主動技,單體吸血,能回被1/3左右兵力,CD4,一場有機會用2次。身板一般,但速度很快。被動攻擊不會被反擊,非常強力,配合布陣行動拉扯平均抗傷,先攻削血二回吸血,身板比明面素質要強很多。
5階:巫妖(遠)
同階最強之一,攻高速度快。身為遠戰兵種但定點小六邊形的AOE技能,傷害都約為平A傷害沒友傷,CD4,一場有機會用2次,是量產AOE技能兵中最強的。想滿編幾隊就能滿編幾隊。配合布陣聚怪一口氣打出巨額傷害。被動是平A帶濺射,濺射傷只有10%左右,有勝於無。
6階:死騎
強。攻擊高速度非常快但身板一般。主動是衝刺到定點並對路徑上全部人造成同等平A的傷害。打傷兼具卡位,不錯用。被動是每次平A必定最少擊殺1個單位,對Boss無效。我不太確定被動有沒有理解錯。
7階:骨龍
非常優秀。攻擊高速度快身板尚可。主動是單體平A傷害再加最大總生命值上限傷害。生命值傷害跟骨龍兵團數量有關。被動能讓緊貼骨龍的敵方兵團降低攻擊。卡位神兵,進能先手強力削掉對面強力兵團的數目,然後順道卡對面後排+減攻。退能當前排抗傷。

2.英雄心得(只有部份)

盾哥

初始英雄,優勢是易培養,光到15章就夠5星,加上活動可以到6星,對步兵加乘強。

雷拉格

爛,偽白板英雄人族打野工具人,主動技是英3聖杯,必打攻擊上限傷害的傷害持續一回合,我只想到人弓有比較明顯增幅(25%-10%,技能AOE),高階兵增益近乎0,升星也幾乎沒有成長。

女牧師

小課女神,只要真金白銀買就有。有錢下,升星難度等於0,第一天10星都是可能的。主動是帶複活的回血,好用。一被動領袖系點出輕鬆加主線帶兵數。二被動是加速科技,其次點滿。三被動是回血時,再套一個盾。

約格(藍皮人)

平民角,又強又易養。主動大範圍+16+%攻擊,持續2回合。一被動也是領袖系,同上。二技能攻城系,不點。三技術點出即享受持續10回合消退的全場10+%攻擊加成,但覺醒不加強上限。配AOE兵一波流。

女王凱瑟琳

約格的完全上位,VIP9才有得買。主動技是全場+20%攻擊3回合(就是這麼離譜)。一被動也是領袖系。二被動忘了。三被動,用主動技時(印象)加10幸運(10%爆擊150%),覺醒再加10士氣(10%再行動)

採集三雄-阿德萊德,安佳,達克斯多(牛)

分別是 金幣,木頭,石頭的採集加成英雄, 準備長時間休息的時候最好讓他們其中兩個帶隊去把所有主力部隊去挖掘。

3.天賦裝備心得(只有部份)

採集系的天賦 最少需要13級,最好18級

前期採集英雄的配裝, 其中三種藍裝的等級要求分別是17 /15 /18, 增加金錢/木頭/礦石的採集速度。 請簡單為他們+1一下。

打野系天賦,單半邊要29級, 下圖示範的是下半邊, 最下邊的那個天賦就是目標。 上半邊那個點是每次打野是額外獲得八個資源包, 下半邊這個是額外獲得一00的經驗包8個。 只點半邊的情況下可以嘗試再加點對邊的第1分支, 就像我圖中顯示那樣。 上半的分支是減少打野怪&塔的體力消耗十點,下半分支是兩位英雄經驗增加10%。

裝備的話隨便穿副將加成就可以。

4.部份建築心得(只有部份)

升市政廳額外要求:
市政廳.Lv20
需要 : 4階兵營
市政廳.Lv19
需要:警戒塔 Lv18
市政廳.Lv18
需要:3階兵營 Lv.17,學院 Lv17(?)
市政廳.Lv17
需要:醫療帳篷 Lv16

其他有要求的建築路線:
一階兵營:金礦
二階兵營:伐木場
三階兵營:礦場
四階兵營:一階兵營+三階兵營
五階兵營:二階兵營+三階兵營
商棧:水晶礦

5.VIP心得

帶來質變的vip等級:
Vip 4: 增加外勤的隊列
Vip 5 : 3倍打野怪
Vip 6 : 永久第二條建築隊列 & 每天通用紫碎
Vip 9: 能買女王殿下
Vip 10 : 每天通用紫碎->每天通用橘碎 &金色龍鱗

Vip 商城價錢:
龍幣買加速和經驗都很值

6.科技心得

先把軍團一點出

然後把土木工程盡力點,

然後向軍團二點,點不了就點下面的龍幣>木>石>錢挖掘加速

!!!!注意戰鬥科技中的N階生命/攻擊強化是只強化對認應的兵種!!!

7.發展心得

1. 挑戰除了會固定產紫色英雄碎片箱子外, 還會提供巨額資源,在精力許可下前期請務必每日全清。

2 .22章要16級堡,25章要17堡。

3 . 試煉商店分兩個部份, 上半區不限量,下半區每個都限一。 

4. 經典新號活動一些巨坑人的任務, 請記得提前把物資存好。

5. 第二天還有一個英雄升星十次, 請記得把英雄升星留到第二天

6. 在戰役中一隊滿編的人口數目可以從英雄這邊的部隊人口左邊問號點開來看 , 其中遠征總統率就是一對滿編的人口 , 這數目跟英雄等級有關 , 與一場能上多少隊看關卡 。 可以看到領袖係被動技能意外地能夠增加戰役滿編人口總數 。

7. 英雄分享只需要彈出這個照片就可以返回。

8.採90幣和採1M速度差不多,都是4小時。

9. 帶多少兵力不影響野外採集速度, 想快速收集資源 ,均兵分帶才是最好。

10. 挖龍幣只需要相對非常少的部隊, 可以怎樣分配有限的外勤隊列就看你選擇。

11. 炎魔級的英雄經驗非常多, 比起後兩隻王要多十倍。

12. 點擊左上角頭像後介面中種族右邊的圓圈可以選擇轉換種族。

13. 介面的右下角可以看到選擇,點開可以在轉族的時候選擇性地選擇部隊進行轉化, 也能出現像我這種兵力圖, 一堆鬼族中突出一個七千個四級人弓。

14. 轉族的時候要求城鎮完全停頓, 包括不能有建築升級 ,生產部隊,科技研究,存在重傷者,治療傷兵等等。 反而來說,只要你有一項存在,你可以隨意點轉族鍵玩著。

15. 戰報這頁的總兵力指的是兵種總人口並非兵種數目, 交叉下面那個顯示數目點開才是件士兵總數目。

16. 防守方基本上不會有任何兵力死亡, 進攻方必定會死亡一部分兵力。

17 . 從十五級堡之後會陷入一段非常長的兵種強度0成長時期, 這個時候你要增強主線的戰鬥力只能依賴英雄等級和星數。

18. 是否在地圖中央主要影響的是龍幣礦的大小, 對一心只想採集資源的玩家影響不大, 你不好戰爭可以搬離地圖中央遠一點。

19. 野外的中立兵營可以打下來後佔領, 每半小時發放一次該兵營的兵種,最多三次。20. 把中立兵營打下來後可以不佔據, 其他人可以派1只英1只兵去鳩占鵲巢。

21. 與野外採集相比,家中的資源生產的效率最小少10倍

22. 從任務活動獲得的資源包, 通常都帶有安全字眼, 這些資源沒有辦法被掠奪的,可心安心打開。

23. 家中產出的資源和野外採集的資源都是不安全的, 一旦超過倉庫容納就會被人奪走。

24. 系統當然會優先使用不安全的資源。

25. 盟友間資源支援只能搬運不安全資源。

26. 在知道現在資源目前的不安全數量,可以點資源頭像點開看。在界面最下方顯示。

27. 左邊會一直有3個任務掛著,請忽視下兩個任務。

28. 如果你不知道建什麼,請跟著第1個任務走。

作者:Ace (s0533315188)
轉載.原文:【心得】CB後個人心得

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