Hello 大家好,我又來了
今天來跟各位分享《彈射世界》組隊組盤的概念,這篇盡量不談數據只談觀念
並且這個觀念不只適用於彈射世界,所有具有角色養成元素的遊戲基本都適用這種思維
有些人可能會覺得,這篇文章都在講廢話,但我希望從最基礎的東西帶領新手嘗試組盤
含有角色養成元素的遊戲我也玩了非常久了,從PAD、神魔、怪彈、GBF到彈射,希望這篇文章能夠對於你有所幫助
我個人將組隊分成四個步驟
- 決定體系
- 決定基礎隊伍
- 放入輔助角色、武器
- 調整技能軸
新手可以去隨意找一個隊伍,跟者文章來一步一步剖析為何要這樣組隊接著我們來依序看看這四個步驟
組隊第一步 – 決定體系
這邊我分成三個部分,如何切入體系 – 了解體系 – 決定體系
如何切入體系
我們可以從兩個面向來考慮隊伍要走什麼體系
- 關卡
- 角色
關卡
一個關卡的怪物組成、機制都會影響到適合什麼隊伍,例如:試煉怎麼解、需不需要驅散/淨化、怪物多不多甚至是最基本的Boss血量多不多、攻擊高不高等等。最簡單的例子就是劍、射擊PF不適合打超火註:試煉 源自GBF當前最難Boss路西法的特殊行動「十二試煉」,玩家必須達成對應挑戰 EX:一回合內造成火屬性1000萬點傷害 才會解除
角色
從角色入手通常只有兩個原因 1.有特別喜歡的角色 2.角色真的太少了,基本上現在台服都會因為第二點導致必須從角色切入
了解體系
決定如何切入後我們要先了解現在彈射世界有哪些隊伍體系我個人將彈射世界的隊伍依照傷害來源分成4大體系,並有1個額外體系,總計5大體系
- 技傷
- PF(劍/拳/射擊)
- 直擊
- Ability
- 麵包
技傷
利用技能作為主要傷害來源
優點:出傷快、單次傷害高缺點:技能間隔期較為乏弱
常見隊長:佐倉、
士郎、
雷龍或是
可憐,
各式踢罐隊基本上也都是技傷隊
PF
指Power Flip,利用強力彈射作為主要傷害來源,彈射世界的PF總共有五種類型,分別是劍/格鬥(拳)/射擊/特殊/輔助,目前僅有劍/拳/射擊較為常見下面表格快速帶各位了解三種PF類型的優缺點
類型 | 優點 | 缺點 |
劍![]() | 清怪快速、傷害面積廣 | 面對單一敵人難以回收PF |
格鬥(拳)![]() | 對單一敵人傷害高、可快速回收combo數達到無限PF | 面對較多敵人PF有機會打在小怪上導致對王輸出大幅降低 |
射擊![]() | 範圍超廣、可同時輸出多目標 | 面對單一敵人難以回收PF、需要使用手操瞄準 |
基本思路是:利用多段傷害技能(Ex:光炮、火龍)來快速累積combo後打出PF造成傷害
想要詳細了解PF請進入這篇文,另外這部份三張圖片也是來自該文,非常值得一看的文章
常見隊長:火狼、
粉毛
直擊
顧名思義,直接攻擊,基本上都是搭配麵包或是Fever體系,且都會混一點其他傷害來源進來
常見隊長:禮黑
Ability(補充的體系)
能力,指的是部分角色的能力可以造成傷害,EX:星奶能力2(資料來源是角色列表)

是日版光屬性正在推的新組隊方向台版暫時用不到
麵包
利用技能召喚協力球,算是直擊+PF的混種,爆彈火則多了一個技傷的成分優點:傷害穩定、連續打擊次數很高、破弱點輕鬆缺點:瞬間傷害較低
常見隊長:情陰陽師、
火忍
以上是目前弹射世界有的5种体系
常見問題
Q.貫通呢?很多人都會提到這個,為何沒提到A.跟浮游一樣,貫通屬於「特殊能力」,並非傷害的「給予媒介」,不管有沒有暗給,佐倉火隊都還是技傷火隊
決定體系
還記得前面說的切入點嗎?我們結合體系優缺點來看
從關卡切入
這邊舉幾個例子
- 超火:
特點是血厚、怪量少
給各位思考一下,這樣可以推導出什麼?
答案請反白 |怪量少->劍與射擊PF不適合,推薦走技傷或是拳PF|
註:不適合不代表不能使用,就是比別人慢一點而已 - 踢罐:
需求是出傷快、單次傷害高
這裡又會用到什麼體系?
答案請反白 |技傷隊| - Boss很常出現特動:
答案請反白 |麵包隊|
從角色切入
基本上就是看這個角色適合走什麼體系一樣舉幾個例子
船長:|麵包體系|
水彈:|技傷體系|
有判斷經驗了吧?接著我們嘗試從一些台版還沒出的新角色來判斷他適合走什麼體系

- 這位是日服新出爐的雷屬性角色,請問他適合走什麼體系?
答案請反白|技傷體系|

- 這位是我非常喜歡的,1.5紀念人魚,她又適合什麼體系呢?
答案請反白|射擊PF體系、技傷體系|
不知道從上面的舉例,大家能否了解體系的選擇呢?
重點整理
1.從關卡/角色出發選擇體系
2.可用體系不只一種
組隊第二步 – 決定基礎隊伍
選擇完體系以後我們就要開始填入各種不同的角色了,但在這之前,有些隊伍會有所謂的「核心角色」,因此我們要先了解,該體系是否有這類角色舉例:
風天狗:
- 加強全隊技能循環,不論是PF還是技傷,基本上都繞不開技能,PF需要高段數技能來累計Combo、技傷更是用技能來做為主輸出,天狗的重要性可想而知
光炮:
- 主要以風連擊作為舉例,20combo對風連擊來說跟喝水一樣簡單,貫通幾乎等於永久,這解決了風連擊之前一直以來最困擾的點-撞到東西有機會下來彈版導致斷combo