先上個S5人權 季初第四天 50場傳奇 目前80星 我是跟固定隊友三排
當初因為光櫻會被首搶選走 魚赤太慢又沒中距能力
所以決定練花形當做光櫻被選走的方案 結果發現花形比較適合我
而且甚至可以拿到光櫻+花形的組合 非常強


天賦點法
花形本職是中鋒 所以基本的是籃板跟火鍋 優先開鍋板技能
單臂封阻跟高位補籃優先開滿 一共20張大頭卡 開完就可以拿出來用了
Q:單臂大頭卡是幹嘛用的? A:體感是投封V 同時讓花形能夠在扇形外蓋投籃的能力
Q:那資源不夠可以先不點嗎? A:上面說了 本職是中鋒 優先點 且點了可以把特質投資在籃板上


接著開進攻技能
最實用的技能 勾手 5張大頭卡將天勾點出 直接讓你的勾手進化成後徹勾手
到目前為止 其實已經非常夠用了 有80%的強度 其他的技能其實都是錦上添花
後續技能 建議
螺旋轉身灌籃 一共25張大頭卡
花形的持球攻框技 雖然被改版後變得好蓋 但是配合勾手將對位防守者拉出禁區使用 單打無敵
同時開啟背運傳球 這招傳球速度快 且背框時容易吸引注意 更容易讓隊友有空檔
資源耗費高 不過是首推的技能


借力勾手.假勾螺旋轉身.死區1段 10+5+5張大頭卡
進化的得分手段 與 迷惑防守者技能
Q:借力勾手跟後徹投籃要選哪個? A:效果類似 推薦借力勾手 可以開啟後面技能線
借力勾手 在改版後往後跳一步的距離速度變慢 所以被卡位者可以跟上干擾 變得不那麼實用
假勾螺旋 算是單打迷惑技 比較實用 但是需要先開啟借力勾手 資源耗費較高
死區一段 讓你轉身進底線可以接暴扣或死區一段的變化 還不錯
以上這三招是同一條線 如果有足夠資源 又想增加一點進攻變化 是可以點出來的

大招 灌籃5張 縮短鍋點時間 拋投就不建議 需要10張大頭之外 這招會把鍋點往前 反而容易被蓋
空接 20張大頭卡 快速的得分手段與組織能力 能夠騙跳對方板位讓隊友能攻框
空接現在被改的很好蓋 空接傳球 接球者有位置限制 且資源耗費巨大 不建議點
剩下的技能 都不推薦
潛能配置
由於花形的籃板技能只有進攻板有用 同時卡贏會增加補籃的範圍
所以建議是點力潛 防守板的部份靠著站籃圈爭搶
黃色 中投籃板
藍色 力量彈跳
綠色 籃板力量(籃板速度我還在觀望)
特質 空中得分必備(不然補籃有點鐵) 剩兩個推薦 卡位 空戰 搖擺人 衝搶 中選擇


角色優缺
跟魚赤比 有較快的跑速 中距和攻框能力
跟光櫻比 持球單打能力較優 火鍋能力較優
最強進攻籃板技 補籃
陣容配置
由於花形有很優秀的中距和攻框能力 一人無法守住 因此很容易吸引包夾
所以 空間陣 三分陣 比較適合 跟傳統的魚赤比較不搭
剋星 集訓流川
花形的3個進攻手段 勾手 轉身灌籃 空接 對流川來說都是好用的大招
所以流川在對面幾乎無法使用
但是還好S6灌高開BAN 未來S7可能會王牌開BAN 現在投資還不錯
實戰運用
實戰上要依照你擁有的技能去做變化
基本進攻技
1.勾手 2.轉身灌籃 3.衝刺空接
有這3招已經可以場均10分以上沒問題
勾手 對方要貼防
轉身灌籃 對方要站籃下偏你轉身那邊
空接 對方要站籃下
所以單靠對位一人是無法守住花形的
在使用三招混合進攻之前 先提醒大家 因為轉身灌籃和空接鍋點比較特別
所以如果開局發現對方不會守某一招 整場就直接用那招打點到底就好
怎麼使用呢?
花形最好的進攻起始點參考下圖與籃框的距離
此位置剛好是多招技能範圍的交接地帶

那要怎麼使用這個位置呢?
這是一個多重猜拳路線我寫出一些變化給大家參考
起始位置=>舉手 準備衝刺空接=>對方退到籃下=>隊友要傳出來時取消空接 向外走一步勾手
起始位置=>對方站靠籃下=>外走一步對方沒跟上 用勾手
=>對方稍微貼身=>外走一步對方稍微跟上 轉身扣籃
起始位置=>對方1貼身=>外走一步對方1跟上=>(1)轉身爆扣
(2)轉身對方2跳起 使用一般上籃
(3)轉身對方2沒跳 傳球給隊友
以上技能就幾乎是穩定1吃1 2守1守不住 還能製造空檔給隊友
如果加上進階技 借力勾手跟假勾真轉身
起始位置=>對方1貼身=>背身(按遠離籃框方向)=>借力勾手
=>背身 對方3靠近=>背身傳球
起始位置=>接到球=>使用過勾手得分 直接假勾真轉身進籃下=>(1)轉身爆扣
(2)轉身對面跳起 使用一般上籃
(3)轉身對面跳起 傳球給隊友
大招的使用方式 花形的大招算是好蓋 但是大招一定可以晃倒前方一個防守者
最好是能夠將對方拉開變成1V1 然後利用勾手BAIT對面貼身 使用大招晃倒對位者穩穩拿分
最好的大招使用時機 是開場直接給花形使用 這時最好晃倒對位板職 另兩人也會在外圍 不好補防
補籃的強勢
關於補籃的強勢點有兩個
第1 籃板得分效率
因為集花進攻板強 防守板弱 所以假設的誇張一點
假設整場兩邊各搶10個進攻板 都沒防守板
假設兩邊得分成功率為7成 3成攻守交換
10個進攻板對集花是10板20分
10個進攻板對其他是10板15.2分 對手得4.2分
搶下進攻板 再一次打進的機會是7成拿14分
另外有3成的機率攻守交換 又有7成得分為4.2分 3成再攻守交換7成得分為1.2分
再後續循環影響太小不計
照以上假設 結果為
所以兩邊各搶10進攻板 比分會是24.2 : 15.2
各搶3.5個進攻板 比分會是8.5:5.3
(3.5板的來源參考此文5樓 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38144&snA=13566&tnum=6 )
分差3.2是1-2球 這就是補籃強勢的地方
當然上述假設比較簡單 真實情況更為複雜 只是單純用數字表達補籃的優勢
第2 機制得分效益
除了上述所說單純的補籃優勢 更深一層的討論團隊的得分效益
就是機制球
以目前的強勢角 集流 牧 長谷來看 都是頂2中1的機制
也就是說
補籃可以非常有效的在隊友頂第一球時直接將其補進並同時保證下一球為高命中的機制球
如果雙方都搶到5個進攻籃板
集花這邊除了是5板10分之外 另外還保證隊友5球高命中率的機制球
其他板職則是5板 在頂2進1的情況下 只會得到6分 且沒有額外的保證球
這樣會使雙方差距明顯拉開
這也是為什麼在比賽場上 集花通常是用來對抗集櫻的不二人選
以上 集訓花形心得 謝謝觀看
防守方面就不特別寫了 不管是補位觀念還是鍋點都可以參考其他文章或是影片
作者:MuhahaX(gamerking032)
來源:巴哈姆特論壇