首先,《最后的克劳迪亚》伤害类型分为四种。
普通攻击:上图中间攻击。
特技 :上图黄字,分别为特技1~3。
超必杀技:上图红字。
魔法 :上图下方魔法。
物理攻击代表普通攻击和特技。
魔法攻击代表攻击系的魔法。
技能、伤害类型
再来,单独拉一些技能出来解释,可以套用在哪种伤害类型上。其实注意观察原文就可以知道这个技能套用在哪种类型上,逻辑是通用的,只需要注意发动有无指定条件。
兽族克星:套用在普通攻击。
兽族斩灭者:物理攻击,所以是套用在普通攻击和特技。
剑增幅:装备剑时,物理攻击威力提升,套用在普通攻击和特技。
光魔法增幅:光属性魔法,魔法攻击威力上升,套用在魔法伤害类型上。
冰攻击提升II:技能说明没有指定伤害类型,所以冰属性的普通攻击、特技、超必杀技、魔法都套用。
特殊伤害、异常伤害、爆击伤害:技能说明没有指定伤害类型,所以普通攻击、特技、超必杀技、魔法都套用。
下面是比较多人会问的,技能没有详尽说明效果。
二刀流:套用在普通攻击、特技。伤害改为(100% * 0.6) * 2 HIT也就是如果原伤害1000,变为600 + 600 = 1200 ※普通攻击、特技都会* 2 HIT ※普通攻击时两把武器属性分开算,使用特技时看特技本身的属性。
如果二刀流装备两把剑,剑增幅的10%效果不会因此变两倍20%,一样是10%。但如果同时装备不同类型武器,就可以同时发动两种类型武器的增幅技能。
克星 :作用在普通攻击 斩灭者:作用在普通攻击和特技
特攻系需要注意的是,如同时装备同种类克星和斩灭者,普通攻击部分只会有一次加成。故物理角只需装备斩灭者就好,克星则是给纯普攻流的玩家使用。
暴击 :辅助系魔法、需要咏唱、消耗MP,我方单体。
暴击之羽:辅助系魔法、需要咏唱、消耗MP,我方全员。
快速暴击:唯装备者有效,开场自动发动暴击魔法一次(约40秒)。
自动暴击:唯装备者有效,常时维持暴击魔法效果。
这四个技能属于同一个BUFF,所以效果无法叠加,其他如振奋、鼓舞、增魔、护盾等同理。快速系列非常适合在能短时间通关的场合,如需打高难度关卡可以换上自动系列。
玛那:与鼓舞、增魔属于不同BUFF,可以叠加,作用在普通攻击和特技。
魔导光环:MP消耗1.5倍,伤害约1.75倍。
磊落:HP全满时,STR上升20%。 月光:HP全满时,INT上升20%。
拟态【植物】:装备角色追加植物类型。
拟态系列技能,大部分用在远征,远征地图有限定类型追加大成功、超成功机率。后面也会陆续出现限定类型才有效果的圣物、特技、装备,例如取得此技能的圣物特性就是。
淘金热、经验提升:这两个技能都是一人装备全队有效。
追击 :普通攻击时,机率追加18%伤害。
二重猛击:普通攻击时,追加18%伤害。
三重猛击:普通攻击时,追加24% * 2 HIT伤害。
这三个技能可以同时发动,但追击系列不作用于特技,所以是给普攻流的玩家使用的。
另,追击系只是依附普通攻击造成的附加伤害,追击的伤害本身不会暴击、也不会多几次某技能判定。
圣剑梯属性武器:普通攻击时,追加约50%的属性伤害。
伤害值受敌方属性耐性影响,如敌方耐性50,伤害降为约普通攻击的25%不影响武器本身属性,为此1HIT追击自己再做伤害耐性补正。
※这五个魔法属性武器buff,同时间只能作用一个。
可以参考这个日本玩家影片,有更多技能解释。
有兴趣研讨各种技能的也可以分享在下面,后续有空我也会陆续补上一些,这个游戏好玩就是在玩各种不同的技能搭配阿,如文章内容有错请告知,我会尽快改正。
技能叠加
这边跟大家解说,哪些技能效果可以叠加,哪些不能叠加。
首先,技能分成两种类型,魔法技能(紫色边框)、技术技能(黄色边框)。粗略来说技术技能属于被动技能都是可以叠加的,而魔法技能属于主动技能无法叠加。
此分类法的例外,下面有详细解说。
魔法技能的Buff,在作用时会在人物头像上显示一个图示,如下图兰迪有发动鼓舞、暴击
※一个图示代表一种Buff,同一个图示的Buff无法叠加。 ※如果同种类的低阶Buff跟高阶Buff一起作用,高阶的Buff会覆盖低阶的效果。 |
例如鼓舞与大型鼓舞,是同一种buff,大型鼓舞是鼓舞的高阶版,同时作用时只会有攻击力提升35%的效果,无法叠加。
这边提一个比较多人会有的疑问。
这个5个技能都是属于同一种类buff,无法叠加,只是使用方式不一样。快速鼓舞与自动鼓舞虽然是属于技术技能,但是这两个技能的效果,其实是发动『鼓舞』这个魔法技能,所以无法叠加。
※那么如果自动鼓舞与大型鼓舞同时发动会发生什么事?自动鼓舞:常时发动『鼓舞』STR提升20%。大型鼓舞:『鼓舞』高阶版,STR提升35%(约40秒)。
答案就是大型鼓舞作用时的40秒会有STR提升35%的效果,当40秒过后会回复到常时STR提升20%的自动鼓舞。
这边介绍一些简单的理解方式,让新手们比较能快速上手,之后会陆续出一些新技能,可能也会有特殊的案例,例如把两个原有的技术技能打包成为一个新的技术技能,这种情况也无法叠加,因为他的基底是同一个技能,尤其在后面限定池这种打包技能的情况很常出现。
作者:托斯
来源:巴哈姆特论坛