2024 年 4 月 27 日

《解神者》精衛 全方位評測、玩法攻略

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角色概論

《解神者》精衛是一個技能跟普攻是遠程輸出,但實際上貼臉打近戰才能最大化輸出的角色。有鑑於這種特殊的角色特性,加上本身疲弱的位移,如何找時間打出最高的貼臉傷害同時不被怪蹭死就是精衛的操作關鍵。

關於霸體那檔事

我在碰精衛之前玩的是木花跟源氏,霸體那種東西,呵,誰管你機制。一時無敵一時爽,一直無敵一直爽。    很遺憾,玩味精的話如果你跟我之前有一樣的想法,那就等著被按在地上摩蹭吧!    剛剛概論有提到,味精是個要貼臉打輸出的角色。尤其本身沒有任何位移跟無敵,如果不管王的霸體條,敢貼臉的味精我…hmm我敬你是條漢子。

總之,霸體條是什麼?在王的血條下有條黃色的,會隨著你打傷害慢慢下降,歸0的時候王身上會爆開,這時候就是破霸體了。

在霸體的情況下,味精跟其他角色的控制技能是無效的。但是霸體一破,味精的一技能就可以把王擊飛,這就是味精的時刻了。0cd貼臉的味精可以在超短時間內配合大招易傷高速磨王的血。

因此,一個循環大概就是:遠程消耗>破霸體>狠狠交出輸出>霸體條回滿>拉開距離等下次破霸體。這樣打可以大大增加味精的存活力。

技能

技能方面我覺得大家大概都知道了啦,不過我還是貼個圖意思一下。

被動蓄力攻擊,可以在開王前先蓄力。蓄力過程可以位移不用緊張。沒什麼用的東西(?),反正我是很少把這被動用到出神入化啦。

biubiubiubiu

shiu~

轟!!!

總之技能大概就是這樣了…….才怪,有些東西只寫這樣誰懂。詳細我們繼續往下看。。。

接技基礎

二技能標記以後接一連串的一技能就是接技的核心理論。當然,實際操作起來要考慮的東西很多。

首先,一技能是有飛行時間的,完全取決於你離怪的距離。二技能標記以後一技能的追擊,在練習場測試一下,幾乎算是沒有距離限制。當然,一般情況也不會真的隔一兩個房間去射王(笑)。

再者,一技能的減秒數要造成傷害才有效,所以才有概論提到的明明是遠程,卻在近戰時造成最大輸出

至於二技能的標記,我不確定是公司真的懶還是想要玩家自己測,反正他根本沒寫標記持續多久= =。總之,標記時間是10秒,在未強化一技能之前可以在標記時間內打出5下左右的一技能(貼臉);強化後極限可以打出10下的一技能,再接下一個二技能進入下一圈21111…的小循環。(通常不會打滿,我自己的話因為寶石姬用紅寶石,所以大概強化前4下,強化後8下就會接下一個二技能)

技能強化順序

一技能>三技能>二技能

進階技巧

同時也是我擠出這篇攻略的起因之一。覺得實在太冷門了,一定要分享出來。

1.

味精的二技能標記,實際上可標記距離完全超出技能的箭頭表示。什麼意思?直接上圖

這兩張圖的意思很明顯,箭頭距離根本就不是綠色鳥鳥小青的飛行終點。實際上鳥鳥會大概飛箭頭的兩倍距離!這個機制極大增強了精衛的安全輸出距離。因為她不用每次補標記的時候都往前踏幾步,只要箭頭方向對了,很容易命中!

2.

還記得精衛的二技能描述嗎?

看懂了嗎?根本不是標記一個敵人,而是在碰到第一個敵人的時候停止,但若同時碰到多個敵人,則一起標記。這個機制有什麼用?簡單來講,在沒有升級一技能前清小怪的時候,可以找角度標記多個敵人,達到強化一技能後0cd丟一技能的效果。這個機制可以增加前期清小怪的平滑程度,大大抵消了前期味精卡手的缺點。

完整接技

結合上述,我們可以推出以下的手法:

1.打小怪時

等夥伴聚怪(ex.源氏,雅典娜)>2技能(有紅寶石的話找角度多標幾次,標多一點怪)>1技能一次到兩次>大招>一技能直到標記結束

(註:因為在跑大招動畫的時候,cd其實是有在跑的,所以在大招前清掉技能。追求高速打可以直接標記後上大再接一就好)

2.打王時:

很重要很重要很重要!!

千萬不要搶出手,給ai控制的夥伴先出手幾秒再開打,不然王仇恨鎖到味精就只能被追著磨蹭了。

順序:夥伴拉仇恨>標記>慢慢用一技能磨霸體條>霸體條快空了>慢慢靠近王>標記>一技能按完秒接大招跑動畫>霸體條被清空並開始疊加大招易傷>開始1技能貼臉,標記快沒了補標記,射就完事了>霸體回滿>拉開距離進入新的循環

總之,霸體條的觀察跟仇恨值的控制才是精衛存活率的保證。輸出手法只要懂了反而是簡單的。

夥伴

原則上,精衛是走主C的。意思就是你最好手操她,其他兩個位置一個肯定是塞聚怪(ex.源氏,雅典娜)另一個位置隨ㄅㄧㄢ…….

當然,在打這篇攻略之前我是這麼想的。但為了打這篇攻略我在練習場測了所有角色的技能跟看他們的描述,我發現了一個不錯的夥伴…不,我感覺天造地設

度,就是fbi…我是說,少姜。首先,少姜是源初傷害,在味精的源初隊不會浪費一丁點的輸出(畢竟,就是關卡需要源初傷害我才派味精嘛)。

其次,少姜的一技能在饕餮盛宴可以控住一些到處亂竄的小怪,這樣可以增加味精的存活率。因為我用單源氏控制有時候小怪位置其實不是很理想,遇到窄口還是很容易被蹭到,所以理論上少姜是很合味精隊的。

當然,看就知道我並沒有把少姜練高,原因有很多,最大原因是因為我剛剛才抽到…如果有人已經有練少姜了,又有練味精,歡迎在底下留言告訴我,我的味精老公根本不是c9而是少姜理論是不是正確的:)

獸主方面

我測試了混沌,狗頭,還有taptap攻略站推薦的斯分克斯。

八字箴言

遇事不決,狗頭混沌 

結論而言,地圖長的關卡(復刻,鳥洛),混沌絕對是首選不擔心生存力,只要莽就完事的關卡(蝕獸,殘響),狗頭才是你的好夥伴。

至於斯分克斯,呵,那跟流雲一樣,就是個笑話。斯分克斯大概會讓你的奧義條維持在200上下,這樣3%奧義扣下來也只給72%傷害幅度加成。    反觀混沌,只要三層打完,就至少有90-100%傷害加成了。狗頭更不用提,貼臉就300%。反正我是看不出味精有用斯分克斯的道理。還是我有什麼遺漏也歡迎在下方告訴我,感恩。

二號位爆擊率,六號位源初傷害,其他可以慢慢補齊就好。

寶石姬

我味精還沒五星,不過滿洞以後應該會是:紅寶石姬,攻擊力,攻擊加成,源初傷害,防禦力or防禦加成。除了寶石姬外其他四個位置應該沒什麼疑問,我主要講下寶石姬。

這個應該算是我攻略裡測最多的地方了。我測了紅寶石,海洋之心,漫遊者。

結論而言,紅寶石可以讓整體輸出變得很平滑。至少兩次的標記在清小怪的時候可以很容易標到3隻以上的小怪,讓一技能根本沒有冷卻。甚至在強化了一技能以後,每次一技能間連0.X秒的冷卻都沒有,操作手感非常棒。

海洋之心的話,幾乎每波小怪都能放出大絕。饕餮盛宴如果實在被小怪煩得受不了,也可以考慮。但整體而言,紅寶石還是比較滑順。

至於漫遊者,萬金油的寶石姬,數據是很漂亮,但我覺得犧牲滑順去打漂亮數據,呃,也不是不行,但我不是很喜歡就是了。

6/21新增補充1:我後來去查了一些寶石攻略,後期的生命加成好像會超過防禦力,所以後期生命加成也可以作為第五洞的選擇。

6/21新增補充2:b站上推薦的精衛寶石姬是漫遊者,他的說法是前期爆率不高的時候,漫遊者增幅不穩定,後期爆率高了會很強。所以如果有心想要練習精衛的朋友,可以先熟悉一下帶漫遊者的精衛。

關卡方面

目前用到味精的關卡是饕餮盛宴,火劍之路。可能你會說,饕餮盛宴不是木花的肉便ㄑㄧ…嗎(X)。嗯…你說得沒錯,但這是一篇味精的攻略,所以源初傷害派味精也是可以的。    這兩個關卡的攻略,如果有想看的人,我會再慢慢補上:(

6/21更正:我沒注意到火劍之路需要的是光輝傷害,所以目前適合派味精的復刻關只有饕餮盛宴。

總結

因為不小心抽到剩60個碎片上五星,又被瑟琴覺醒圖騙來練,總之,花了不少時間熟悉她。個人感覺,是個比源氏還難的角色。畢竟,有海洋之心的源氏反而因為大量無敵變得不容易死。反觀味精…除了罩杯跟輸出爆表,她的輸出環境要求更高。不過練起來真的很有成就感♡希望有更多人因為這篇攻略開始練味精~。如果有甚麼我沒發現的機制或是講錯的地方,歡迎在底下留言告訴我:))))

作者:胡桃醬的胖次由我守護 (s1867794)
來源.原文:巴哈姆特論壇

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